immortality will use match cuts solve mystery this summer 118348

Sam Barlow et Half Mermaid présentent leur nouvelle technologie FMV
Aujourd'hui, nous avons vu un peu plus du prochain mystère FMV de Sam Barlow et Half Mermaid. Immortalité est une trilogie cinématographique interactive, où les joueurs résolvent la disparition de l'actrice Marissa Marcel en fouillant dans des archives perdues. C'est un mystère d'enquête d'horreur à venir cet été, sur PC et Xbox Series X | S.
Immortalité a été révélé l'année dernière lors du Future Games Show, mais aujourd'hui nous avons eu un aperçu de ce à quoi ressemblera le nettoyage des archives dans le jeu. Les précédents jeux FMV de Barlow, Son histoire et Dire des mensonges , mots clés utilisés. Tapez voiture et vous obtiendrez une série de clips où les personnages disent quelque chose à propos d'une voiture.
Dans Immortalité , le nouvel outil effectue des coupes de match. En mettant en évidence des éléments spécifiques dans le cadre, comme un visage ou un objet, le moteur du jeu fait ensuite correspondre les coupes à différentes séquences. Comme le savent ceux qui ont joué aux jeux de Barlow, c'est ainsi que les fils commencent à se connecter; chaque indice ou pépite d'information devient un terrier de lapin. Mais plutôt que des mots, ce sont des visuels. Cela semble approprié, pour une star de cinéma disparue.
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Le nœud du mystère est Marissa Marcel, une star de cinéma qui a fait ses débuts dans les années 60. Elle n'a joué que dans trois films et a depuis disparu. Les joueurs peuvent parcourir des bobines de séquences archivées, de films et de figurants, en essayant de comprendre ce qui lui est arrivé.
L'interface imite essentiellement une vieille machine Moviola. Et bien que vous commenciez avec un peu de séquences, le système de coupe de correspondance vous permet de suivre les fils vers le bas, qu'il s'agisse d'une personne suspecte, d'une relation ou même d'images récurrentes.
Donc, vous assemblez essentiellement votre propre supercoupe de ce film et utilisez ces éléments visuels – en utilisant des histoires de personnages, des intrigues, des pièces, des accessoires – comme cette façon d'explorer le fil d'Ariane, a déclaré Barlow sur le (courriel protégé)flux de présentation aujourd'hui . Donc, très rapidement, votre curiosité individuelle et ce à quoi vous répondez sont ce qui vous pousse à traverser cela, et cela devient une expérience très visuelle.
En plus de cela, Barlow taquine qu'il y a des éléments d'horreur qui n'ont pas encore été trop montrés non plus. On dirait qu'il y a beaucoup à découvrir cet été, quand Immortalité vient à PC et Xbox Series X|S, et le premier jour sur Xbox Game Pass.