critique final fantasy 7 ever crisis
La planète est en train de mourir, Cloud !
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Il est indéniable que presque tous les jeux sont, dans une certaine mesure, des produits commerciaux. Si nous n’étions pas disposés à dépenser notre argent dans des jeux vidéo, les entreprises ne les fabriqueraient pas. Avec des titres classiques de tous les temps comme Final Fantasy 7 , je n’y pense souvent pas. Au lieu de cela, je suis tellement absorbé par l’histoire, la musique et le gameplay que j’oublie l’argent que j’ai dépensé. C'est seulement quand des jeux comme Final Fantasy 7 : Toujours crise viens que je me souvienne que la roue éternelle du capitalisme se cache même derrière mes souvenirs de jeu les plus précieux.
Écoute, je ne suis pas au-dessus de l'expérience que Final Fantasy 7 : Toujours crise des offres. Dans mon révision en cours , j'ai expliqué mon robuste expérience avec les jeux gacha. Parce que de peur que tu n'oublies, Jamais crise c'est vrai juste un jeu de gacha. Il suit les mêmes mouvements que n'importe quel titre dans cet espace, et son gameplay consiste principalement à consommer de l'endurance et à regarder les chiffres augmenter. À mon avis, des jeux comme celui-ci peuvent toujours être amusants. Tant qu’il y a un noyau substantiel qui anime l’expérience, je peux profiter de tâches progressives comme celles-ci.
Eh bien, je vous parle maintenant en tant que personne ayant passé environ 27 heures dans Jamais crise . J'ai terminé l'histoire principale, vu tous ses modes et augmenté le niveau de puissance de mon équipe à environ 60 000. Certes, cela ne représente qu’un tiers environ du chemin parcouru pour défier le contenu le plus difficile disponible dans le jeu. Mais même s’il y a une expérience incroyable cachée ici, j’ai suffisamment joué pour dire que le Mako ne vaut tout simplement pas le coup.
Clause de non-responsabilité : Toutes les captures d'écran ont été recadrées pour tenir sur la page. Certains clichés peuvent ne pas refléter pleinement le jeu.

Final Fantasy 7 : Toujours crise ( IOS (révisé), Android )
Développeur : Square Enix, Applibot
Éditeur : Square Enix
Sortie : 7 septembre 2023
PDSF : Free-to-play avec microtransactions
Le premier soldat, la deuxième fois
Je vais passer sous silence les bases de Jamais crise, comme je l'ai couvert dans mon révision en cours . Dans cet article, j'ai expliqué comment Jamais crise écrase Final Fantasy 7 avec la « Compilation de » histoires réunies d’une manière franchement incohérente. Cependant, je n'ai pas vraiment couvert Le premier soldat contenu, qui sert fonctionnellement de Jamais crise » histoire « originale ». Malheureusement, je ne peux pas dire que cela m’a fait grand-chose.
Pour l’essentiel, il s’agit de nous présenter les nouveaux personnages Glenn, Matt et Lucia. Il est logique que cet arc prenne cet angle, car il pose vraisemblablement les bases des futures mises à jour. Je ne me suis jamais retrouvé investi dans ce parti ou dans leur mission. Cela ajoute un peu de savoir supplémentaire, bien sûr, mais je ne l'ai pas trouvé intéressant non plus dans le cadre de Final Fantasy 7 ou tout seul. Ce n’est pas que c’était terrible, c’était juste plutôt ennuyeux.
C'est seulement à la fin de Le premier soldat qu'on puisse enfin voir le jeune Sephiroth, qui Square Enix a taquiné avant le lancement . Cependant, sans trop spoiler, je dirai que tout contenu intrigant ici est toujours retenu. La bande-annonce de lancement du jeu indique « nous ne connaissons toujours pas Sephiroth », et cela reste vrai pour moi après avoir joué.
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Heureusement, Jamais crise vous permet de choisir quelle histoire progresser au-delà d'un certain point. Cependant, cela finit par révéler à quel point il y a peu de contenu d’histoire. Le Final Fantasy 7 L'arc se termine actuellement après Midgar, ce qui, je suppose, correspond aux ressources que le jeu pourrait utiliser. Final Fantasy 7 Refaire. Entre-temps, Noyau de crise se termine après le premier combat Ifrit. Choses comme Chant funèbre de Cerberus ou Les enfants de l'Avent n'a aucune représentation dans le jeu jusqu'à présent, bien qu'il apparaisse dans la première bande-annonce du jeu .

Systèmes d'un Phoenix Down
En ce qui concerne l’expérience de jeu réelle, j’ai noté dans mon examen en cours que j’avais continué le combat automatique depuis son déverrouillage. Mais cela n'a jamais changé Jamais crise essaie d'ajouter de la profondeur de très petites manières.
L’option la plus intéressante ici est les Donjons Criterion, qui vous demandent de répéter les donjons occasionnels du jeu avec des combats de boss qui dégénèrent en défi. Cela introduit très, très des mécanismes légers de style roguelite où vous pouvez sélectionner certains améliorations de statistiques après chaque combat. Cependant, celles-ci sont ridiculement basiques, comme choisir d’augmenter l’attaque physique ou magique. De nombreux jeux Gacha ont expérimenté ces types de mécanismes, et Jamais crise n’est pas en concurrence de manière significative ici. À leur honneur, Criterion Dungeons essaie d’intégrer une certaine gestion des objets. Mais j’ai trouvé que cela n’offrait rien de plus que « guérir entre les batailles et utiliser des objets améliorés avant le boss final ».
L’autre option importante, qui, j’imagine, a la plus grande profondeur stratégique, est la coopération. Au moment de la rédaction, les équipes peuvent s'associer pour éliminer trois boss différents à plusieurs niveaux de difficulté différents, avec un boss d'événement à durée limitée rejoignant également le mélange au moment de la rédaction. Compte tenu du fonctionnement du système de combat, vous pourriez théoriquement coordonner ici des stratégies intéressantes. En mode solo, vous doit automatisez deux membres du groupe même avec la lecture manuelle activée. Techniquement, la coopération pose les bases pour permettre aux joueurs de travailler ensemble en tant qu'attaquants, guérisseurs, tampons de statistiques, etc.
Cependant, dans la pratique, la coopération devient rapidement un autre moyen d'utiliser le combat automatique. Mon Cloud rejoindrait deux Clouds identiques pour éliminer les méchants, et étant donné que nous avons tous changé nos positions d'attaque aux mêmes moments, je suppose que tout le monde se contentait également d'auto-farming. Il pourrait y avoir une expérience intéressante au plus haut niveau, mais je ne la vois tout simplement pas maintenant.

Je ne suis pas une fille Materia
En ce qui concerne la progression elle-même, elle reste vraiment fermement dans cette mentalité de « moudre pour le plaisir de moudre ». D'autres systèmes de mise à niveau se débloquent au fur et à mesure de votre progression, mais ils se résument tous à la même boucle. Identifiez ce que vous devez mettre à niveau, repérez la ressource dont vous avez besoin, puis exécutez l'étape appropriée jusqu'à ce que vous ayez terminé. Bien sûr, c’est bien que les personnages gagnent des arbres de compétences légères à grimper. Mais ces systèmes ne mélangent pas le gameplay de manière significative.
La seule exception, cependant, est le système Materia. Et malheureusement, je ne dis pas cela dans le bon sens. La matière est essentielle, car c'est le moyen le plus simple d'appliquer la couverture élémentaire à votre équipe sans effectuer davantage de gacha pulls. Cependant, la fabrication de Materia prend du temps réel et vous ne pouvez en fabriquer que cinq à la fois. De plus, chaque Materia est traitée comme un objet unique, puisqu'elles se retrouvent toutes avec des statistiques et des niveaux de rareté aléatoires. En d’autres termes, c’est un gacha à l’intérieur de votre gacha.
Rien de tout cela n’est mauvais sur le papier, mais traiter chaque Materia comme un objet unique devient rapidement un cauchemar en matière d’interface utilisateur. Si je veux juste déterminer quelle Materia je devrais fabriquer de manière optimale, je dois faire une quantité ridicule de références croisées. Ai-je suffisamment de cet élément pour que mon équipe puisse l’équiper ? Quel type de Materia pourrait utiliser une meilleure variante ? Combien de temps suis-je prêt à consacrer à la recherche de quelques statistiques supplémentaires ?
De plus, renforcer la Materia nécessite de sacrifier vos pièces de rechange en tant que matériaux de niveau supérieur. Je peux voir la logique ici, puisque vous lancez les dés sur Materia encore et encore pour en trouver de toute façon avec de bonnes statistiques. Cependant, encore une fois, cela nécessite une microgestion pour vous assurer que vous ne jetez pas la matière dont vous pourriez avoir besoin par accident. Rien de tout cela n’est impossible, mais c’est tellement fastidieux de répéter ce processus toutes les quelques heures que j’ai arrêté d’essayer de l’optimiser.

Pluie dans le désert
Maintenant, à César ce qui revient à César, s’il y a une chose que j’aime vraiment chez moi Jamais crise , ce sont les histoires de personnages.
Ceux-ci débloquent de nombreuses voies dans le jeu, et je suppose qu’ils sont liés aux niveaux de vos personnages. Je n'ai vraiment utilisé que Cloud, Tifa et Aerith, et ce sont les histoires que j'ai eu la possibilité de vivre. Ce sont, sans blague, plutôt bons ! Ils comblent des lacunes implicites dans Final Fantasy 7 L’histoire principale de est amusante à voir, même si elle est plutôt inutile. Par exemple, l’histoire de Cloud détaille sa reconnexion avec Tifa et explique comment, exactement, il s’est impliqué dans Avalanche. L'écriture et les cinématiques semblent authentiques par rapport au jeu original, comme s'il s'agissait de scènes supprimées perdues depuis longtemps.
Il ne s’agit pas seulement des histoires des personnages. Même l'événement idiot sur la plage qui a été mis en ligne au moment où j'écris ceci présente des écrits assez charmants avec le Final Fantasy 7 casting. C’est du contenu 100% rempli, mais j’aime voir le jeu s’amuser avec ses acteurs et les mettre dans des situations fantaisistes. Honnêtement, si le jeu se concentrait entièrement sur des histoires originales comme celles-ci, il présenterait des arguments beaucoup plus solides. Je sais que Le premier soldat Techniquement, j'essaie de faire ça, je ne me soucie vraiment pas des personnages comme je le fais pour le casting original.
Malheureusement, ces passages se terminent bien trop vite. Vous terminerez chaque histoire en quelques minutes, ce qui n’est rien en comparaison des heures de travail qu’il vous faudrait pour y arriver. Je n’ai même pas pu terminer l’histoire de Tifa, puisqu’elle passe brusquement d’un niveau de puissance recommandé de 45 000 à 70 000 en une seule mission. C'est dommage que FF7 les fans qui veulent juste voir un contenu comme celui-ci se heurteront à des murs comme ceux-ci. Surtout si cela les oblige à payer pour franchir ces murs plus rapidement.
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C'est tentant de regarder Final Fantasy 7 : Toujours crise et dis ça parce que c’est un gacha, donc c’est de la foutaise. Je parie qu'au moins une personne regardera le score ci-dessous et dira que je lui ai donné une note trop élevée. Cependant, je ne pense pas que ce soit nécessairement juste. Là est un marché pour ces activités occasionnelles à long terme, et Jamais la crise le fait respecter ce strict minimum. Il a fière allure et sonne bien, fonctionne généralement bien et, parfois, donne l'impression de jouer à la PSX. Final Fantasy 7 encore. Je pense Jamais crise accomplit avec succès tout ce qu’il entreprend. C’est juste que la barre qu’il voulait franchir est exceptionnellement basse.
En dehors de Final Fantasy 7 image de marque, il n’y a tout simplement rien de notable ou de remarquable ici. Même si j'ai parlé de laisser le jeu en mode combat automatique, je n'ai aucun intérêt à interagir de manière significative avec les systèmes de base à ce stade. Le menu est tellement maladroit que je ne le fais même pas vouloir pour constituer mon équipe, ce qui est généralement la meilleure partie des jeux gacha. C’est en quelque sorte à la fois trop superficiel pour être intéressant et trop alambiqué pour être engageant, ce qui est en dessous de la moyenne, même par rapport aux standards des jeux mobiles. Dans mon examen en cours, j'ai comparé les jeux gacha à la commande d'un Big Mac. Jamais crise est un Big Mac fabriqué par une équipe qui a complètement oublié d'ajouter une sauce spéciale.
Final Fantasy 7 : Toujours crise n'est qu'un jeu gacha. Ni plus ni moins. Ce n’est pas la pire chose que j’ai jamais vue, et elle offre un service aux fans adéquat pour ceux qui aiment Cloud et ses amis. Mais sinon, Jamais crise ne fait rien de ce que d’autres jeux mobiles gratuits font déjà mieux. Peut-être que ça vaut le coup de le télécharger pour s'ennuyer Final Fantasy fans, mais sinon, vous pouvez mieux dépenser votre temps et votre argent ailleurs.
4
Sous la moyenne
Il y a quelques points forts, mais ils laissent vite place à des défauts flagrants. Pas le pire, mais difficile à recommander.
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