la serie disgaea revient a l essentiel avec vows of the virtueless

Une entrevue avec Shunsuke Minowa
L’année deux mille trois a été une année record pour l’industrie du jeu vidéo. Au cours de cette période de 12 mois, les joueurs ont mis la main sur des classiques absolus du médium. Des jeux comme Max Payne 2 : La chute de Max Payne , Le métro de Tony Hawk , Star Wars : Chevaliers de l'Ancienne République , Au-delà du bien et du mal , Warcraft III , et Prince of Persia : Les Sables du Temps , pour n'en nommer que quelques-uns. Plusieurs franchises qui sont encore solides aujourd’hui ont vu le jour cette année-là. Des franchises comme Disgaea . Sans doute le premier titre auquel les gens pensent lorsqu'ils pensent à Nippon Ichi Software, Inc., Disgaea : L'heure des ténèbres a atterri sur PlayStation 2 au Japon en janvier 2003 et en Amérique du Nord en août. Il a eu le malheur d'être lancé le même jour que SoulCalibur 2 et moins de deux semaines avant Avancement de Final Fantasy Tactics en Amérique du Nord.
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Les deux titres finiraient par aspirer tout l'air de la pièce, mais L'heure des ténèbres a réussi à toucher une corde sensible auprès des joueurs. IGN l'a nommé le 'Meilleur jeu auquel personne n'a joué' lors de ses récompenses annuelles. Et même si ce n’était pas le premier titre de Nippon Ichi Software, Inc. sorti en Occident, c’était le premier à établir le développeur comme un favori de niche en dehors du Japon. Disgaea : L'heure des ténèbres a aidé l’entreprise à mettre le pied dans la porte. Fin 2003, elle a créé NIS America. Elle ne s'appuierait plus sur des éditeurs établis pour localiser ses jeux. NIS America deviendrait rapidement l'un des éditeurs les plus fréquents de jeux AA et single-A de petits développeurs japonais. Certains titres ont connu plus de succès que d’autres, mais le joyau de la société sera toujours le Disgaea série. Chaque version recueillant de solides critiques, il semblait que rien ne pouvait arrêter Nippon Ichi Software, Inc. ou sa précieuse propriété intellectuelle.
Mais la chance de l’entreprise ça a empiré en 2019 . Cette année-là, il sort Disgaea RPG pour les appareils mobiles. Le lancement a été tout sauf réussi. Le premier jour, le jeu s'est déroulé mode de maintenance d'urgence . Le cauchemar de la maintenance a duré des mois avant la sortie officielle du jeu. relancé en novembre . Une version mondiale ne sera disponible sur les magasins d’applications qu’en 2021. La version mondiale fermé définitivement plus tôt ce mois-ci .
En 2021, Nippon Ichi Software, Inc. et NIS America ont publié Disgaea 6 : Défiance du destin . Comme avec Disgaea RPG , ses débuts n'a pas été à la hauteur des attentes . Les critiques étaient confuses, une anomalie pour une entrée principale dans la franchise. La réception de ce jeu était quelque chose que Shunsuke Minowa, directeur de Disgaea 7 : Les vœux des sans-vertu , n’a pas hésité dans une interview avec Destructoid.
' Disgée 6 avait deux distinctions en ce sens qu'il s'agissait du premier jeu 3D (de la série) et qu'il avait moins de systèmes que les entrées précédentes pour lui permettre d'être un bon point de départ pour les nouveaux joueurs », a-t-il déclaré. « Le résultat final a reçu un accueil mitigé lors de sa sortie. Pour cette raison, nous voulions obtenir rapidement Disgée 7 entre les mains des joueurs et créer un jeu que nous savions qu’ils adoreraient.
Minowa a la lourde tâche de redresser le navire du Disgaea série. Employé de longue date de Nippon Ichi Software, Inc., Vœux des sans-vertu marque sa première fois à diriger un Disgaea jeu après avoir travaillé comme programmeur sur Disgée 5 . Moins de six mois après la sortie de Disgée 6 au Japon, le développement de sa suite a commencé. Ce fut un délai d’exécution rapide pour le développeur. Alors que précédent Disgaea les jeux sortaient régulièrement tous les deux ou trois ans, il y avait un écart de près de six ans entre la cinquième et la sixième entrée de la série. Au début du développement, Minowa et son équipe se sont concentrés sur les retours des joueurs de D6 .
'Avec Disgée 6 , nous avons essayé diverses choses pour simplifier les systèmes existants afin de permettre aux nouveaux joueurs de s'acclimater plus facilement », a-t-il déclaré. « L’une d’entre elles était la fonction de combat automatique. Dans un sens, nous avons atteint cet objectif avec cette fonctionnalité, mais cette fonctionnalité a supprimé l'une des principales joies de la série, qui consiste à parcourir les étapes. Grâce à cela, nous avons perdu un aspect clé de Disgaea .»
Il a poursuivi : « Nous avions déjà commencé le développement vers juin 2021 et avons pris en compte tous les commentaires des joueurs de Disgée 6 , y compris des sujets tels que le nombre de classes de personnages génériques, la réimplémentation des compétences d'armes et la question de savoir s'il faut supprimer le combat automatique ou trouver un moyen de l'améliorer. Ce que nous avons appris Disgée 6 Le retour de est que nous ne devrions jamais supprimer des éléments de la série qui font Disgaea ce que c'est. Nous avons utilisé ces éléments comme base et avons cherché à créer un titre de « retour aux sources » approprié pour le 20e anniversaire de la série.

Ce « retour aux sources » est au cœur de l’histoire de Disgée 7 . Les joueurs peuvent s’attendre à une aventure largement réduite par rapport aux deux titres précédents. Disgée 5 et 6 présentaient divers Netherworlds dans leurs récits, mais la décision a été prise au début du développement de se concentrer uniquement sur un seul pour Vœux des sans-vertu , le monde souterrain d'Hinomoto.
Comme Minowa l'explique : 'Lorsque nous avons commencé à imaginer ce que serait ce paramètre, nous avons examiné tous les différents personnages de classe génériques et avons remarqué que l'un d'entre eux faisait référence au mot 'Bushido'. Nous avons réfléchi à ce que cela signifiait et à la manière dont cela pourrait être. la base d'un décor intéressant. Après cela, nous avons réalisé que ce cadre fonctionnerait bien avec notre objectif de revenir à l’essentiel, nous avons donc pensé à un scénario de « récupération du Bushido » et cela s’est transformé en le décor d’un « Netherworld historique d’inspiration japonaise sans Bushido ».
Bien que se concentrer sur un seul Netherworld puisse sembler une ambition réduite, Shunsuke et son équipe innovent avec la série et ses protagonistes Fuji et Pirilika. Une grande partie de la publicité préliminaire du jeu s’est concentrée sur le personnage de Fuji, à tel point qu’on pourrait penser qu’il est le personnage principal. Mais ce n’est pas le cas.
« Au début de Disgée 7 , et pour la première fois dans l’histoire de la série, la protagoniste féminine Pirilika dirige l’intrigue et Fuji est là en tant que personnage secondaire. Cependant, Fuji a aussi ses propres motivations et au fur et à mesure que l'intrigue progresse, chacune de leurs histoires commence à s'entremêler. C'est l'une des particularités de Disgée 7 l’histoire.

Minowa a déclaré que les deux personnages n'étaient pas considérés comme un « protagoniste » ou une « héroïne », mais plutôt comme des partenaires égaux qui sont là pour se soutenir mutuellement dans ce qui devrait être une aventure comique et parfois dingue. Bien entendu, les deux héros du conte ne seront pas seuls. Il y a au moins sept personnages principaux dans Vœux des sans-vertu et 45 classes de personnages génériques, ce qui représente une avancée considérable par rapport à son prédécesseur. Quatre de ces classes de personnages sont nouvelles, dont Maiko, qui est efficace contre les ennemis masculins, Bandit, qui peut aider à localiser des trésors et des objets rares, Zombie Maiden, qui devient plus puissant à mesure que ses alliés meurent, et Big Eye, un démon tenu en haute estime. par d'autres démons.
« Parmi les nouveaux personnages, j'aime particulièrement Big Eye car c'est un type de personnage qui n'existait pas dans les précédents. Disgaea s. C’est aussi un type de gros monstre mais il maintient un bon équilibre visuel, donc je suis globalement très satisfait du résultat.
Minowa a déclaré qu'il avait également une affinité pour Maiko et espère que les joueurs la prépareront pour les courses de fin de partie. Si vous êtes le genre de joueur qui continue à broyer longtemps après la disparition du méchant final, la nouvelle fonctionnalité Item Reincarnation va forcément vous faire perdre beaucoup de temps. Minowa le décrit comme l'un des systèmes de base pour Disgée 7 et est essentiellement une version optimisée du Item World de base de la série.
'Dans le Disgaea série, si vous équipez des armes de poing, la capacité du personnage à contre-attaquer est augmentée, si vous équipez des chaussures, sa portée de mouvement est augmentée, donc chaque objet a ses propres caractéristiques. Avec Item Reincarnation, une fois que vous avez terminé de mettre sous tension l'objet dans le monde des objets, vous pouvez utiliser Item Reincarnation pour augmenter encore ses forces et faire transférer au hasard des capacités rares. De cette façon, les objets peuvent devenir encore plus puissants.
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La réincarnation d’objets n’est pas le seul moyen d’obtenir un avantage sur le champ de bataille. Un nouvel ajout à Disgée 7 est Jumbification, qui transforme essentiellement un personnage ou un ennemi en kaiju. Les personnages soumis à la Jumbification peuvent attaquer n'importe où sur le champ de bataille, et chaque personnage possède une capacité unique pour ce mode qui affecte l'ensemble du champ de bataille. En tant que fan de Kaiju depuis toujours, c’est évidemment la fonctionnalité qui me passionne le plus.
Que ce soit ou non Disgée 7 est capable de corriger le cap de la série reste à voir. Le jeu est sorti au Japon en janvier dernier, moins de deux ans après Disgée 6 abandonné dans le pays, se vendant à 50 000 exemplaires en quelques jours et obtenant une note de 8 dans tous les domaines de la part des critiques de Famitsu. J'en ai lu quelques-uns Messages Reddit de joueurs anglophones qui ont mis la main sur le jeu, saluant les changements apportés par les développeurs. Si cela restaure le Disgaea nom, ce sera tout un accomplissement pour Minowa et son équipe compte tenu de la rapidité avec laquelle ils ont mis ce projet en place.
Disgaea 7 : Les vœux des sans-vertu sortira le 3 octobre en Amérique du Nord et le 6 octobre en Europe sur Nintendo Switch, PC, PS4 et PS5.