review crimzon clover world ignition
Un trèfle sous un autre nom
De temps en temps, quelque chose tombe sur mon bureau que j'ai complètement ignoré à l'époque. Histoire de Valdis: ville abyssale était un parfait exemple de cela.
Depuis un certain temps, les lecteurs posent des questions sur Crimzon Clover World Ignition , et j'ai finalement mis de côté le temps de jouer. Cela a fini par être un bon choix.
Crimzon Clover World Ignition (PC)
Développeur: Yotsubane
Éditeur: Yotsubane, Degica
Sortie: 6 juin 2014 (PC)
PDSF: 9,99 $
J'avais joué la version vanille de Crimzon il y a de nombreuses années, mais je ne lui ai jamais accordé l'attention qu'il méritait. À la suite de cette affectation, j'ai eu l'occasion d'explorer vraiment le jeu et je suis ressorti extrêmement satisfait - en particulier avec toutes les mises à niveau incrémentielles qui se sont produites au fil du temps. C'est un excellent cours intensif en enfer de balles, et avec une variété de niveaux de difficulté (y compris un très cool La main de dieu -Mode de réglage unique) il plaira à presque n'importe qui.
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À première vue, cela peut sembler Crimzon suit la méthodologie standard de «tir et bombe» jusqu'à un tee-shirt, mais c'est en fait bien plus que cela. Pour commencer, chaque navire a une capacité de verrouillage similaire à la Star Fox série, et la façon dont il est mis en œuvre est à peu près parfait. En appuyant sur le bouton, vous pouvez rechercher des cibles sur l'écran, puis relâcher pour libérer instantanément votre fureur.
Ce que j'aime dans le système de verrouillage ici, c'est que c'est un mécanicien radial, vous permettant de rester dans l'action à tout moment même si votre tir standard est hors de portée. J'ai également vraiment creusé la quantité de détails qui ont été mis dans l'interface utilisateur, car vous pouvez voir combien de coups de ralliement sont actifs ou si votre attribution est pleine. Tous les compteurs du jeu en général sont commodément placés sur l'écran et n'entravent pas le gameplay. Tout, de la pléthore d'étoiles ponctuelles à l'apparence des balles elles-mêmes, ressemble à un hommage à un tireur de CAVE.
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L'idée typique de «faire pression pour bombarder et faire exploser l'écran» a également été remaniée, remplacée par le pouvoir «Break». En appuyant sur un bouton, vous pouvez entrer dans un mode frénétique avec une puissance de feu améliorée, avec la possibilité de le terminer tôt avec une bombe. Si vous décidez d'attendre plus longtemps et de récupérer plus d'énergie, vous pouvez briser et souffler encore plus de fourrage. Les trois navires prennent vraiment vie à leur manière avec le mode Break.
Les scènes réelles elles-mêmes ne sont pas tout à fait mémorables en ce qui concerne les arrière-plans ou les thèmes, mais les motifs de balle sont bien construits, ce qui pourrait être considéré comme une forme d'art. En tant que jeu d'enfer, il y aura beaucoup de projectiles sur l'écran à la fois, tous soigneusement conçus comme un feu de rideau gérable. La hitbox (point faible) du navire est également clairement indiquée à l'écran comme un noyau pulsant, il n'y a donc aucune conjecture.
Il existe quatre modes de jeu (Boost, Original, Unlimited et Time Attack), ainsi que deux niveaux de difficulté. Avec seulement cinq étapes, ces paramètres sont utiles, bien que cela puisse l'étirer un peu en ce qui concerne la valeur de relecture à long terme. Heureusement, le développeur semble suivre tous les problèmes, car la dernière mise à jour de la version Steam remonte à un peu plus d'un mois, ce qui pour moi indique un dévouement - d'autant plus que le jeu a été construit par une seule personne.
Trèfle de Crimzon Ce n'est peut-être pas le shoot-'em-up le plus complet ou le plus beau du monde, mais l'engagement envers l'excellence à la fois pour la mécanique du navire du joueur et la conception des balles ennemies est impressionnant.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)