review legend grimrock 2
La suite parfaite
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La première Légende de Grimrock était sacrément presque parfait. Sortant apparemment de nulle part, il a donné un nouveau visage au genre d'exploration des donjons. C'était un jeu qui n'a pas oublié ses racines mais qui n'a pas non plus oublié que nous vivons à une époque différente.
Il n'est donc pas surprenant que la suite soit absolument magnifique.
Légende de Grimrock 2 (PC)
Développeur: Almost Human Games
Éditeur: Almost Human Games
Sortie: 15 octobre 2014
PDSF: 23,99 $
Légende de Grimrock 2 emmène les joueurs à l'extérieur pour une grande partie du jeu. Les personnages du joueur font naufrage sur une île et commencent bientôt à trouver des notes mystérieuses de quelqu'un qui s'est clairement préparé pour son moment. Il y a encore beaucoup de moments dans les donjons, car les joueurs voyagent souvent sous terre pendant des heures. Ces segments rappellent le premier Grimrock , et ont également pour effet secondaire de faire apprécier encore plus les espaces extérieurs au joueur lorsqu'ils sont juxtaposés dos à dos. Il y a quelque chose de spécial à quitter un donjon souterrain et à admirer les sites touristiques.
En parlant de vues, Grimrock 2 ressemble beaucoup. L'environnement souterrain donne beaucoup de déjà vu, les murs et les sols étant un peu aussi familier. Certains types d'ennemis reviennent également, mais il y en a suffisamment de nouveaux, même au début, pour empêcher le jeu de se sentir exactement comme le précédent. D'autres zones sont peut-être trop grandes, car la fréquence d'images prend parfois une baisse notable. La musique est également incroyable, et l'une des parties les plus difficiles du jeu est le chargement d'une sauvegarde, car cela signifie que la musique du menu principal se termine.
Une partie de la beauté de Grimrock 2 est qu'il se concentre entièrement sur le gameplay de base, qui est toujours aussi fort. Les batailles se déroulent en grande partie de la même manière que lors du premier match; le parti a deux membres à l'avant qui peuvent attaquer en mêlée et deux à l'arrière qui doivent compter sur des attaques à distance. Les dommages entrants blesseront tout membre faisant face à cette direction, donc se faire toucher dans le dos blessera les deux membres du groupe, par exemple. Les attaques de mêlée peuvent désormais être effectuées afin d'effectuer un mouvement spécial, et de nombreux nouveaux sorts ont été ajoutés.
Le joueur créera son groupe de quatre naufragés, maintenant avec plus d'options pour les classes de personnages et la race. Le seul ajout significatif est la classe Farmer, qui monte de niveau en manger des aliments et non de combattre des ennemis. Sérieusement, c'est ainsi que fonctionne la classe. Mon conseil? Créez un fermier. Tout au long, mon fermier était facilement mon personnage de plus haut niveau et était à peu près injuste parfois. Chomp chomp!
Les ennemis dans leur ensemble sont plus intelligents - jusqu'à un certain point. La stratégie de «cerclage circulaire» reste nécessaire, mais maintenant les ennemis s'en sortent et font mieux face à la tactique. Ne vous méprenez pas, le cerclage est toujours impératif pour survivre à de nombreuses rencontres du jeu. Se tenir devant un ennemi et essayer de gagner par la force brute se terminera souvent par une défaite, même si trois autres ennemis ne vous surprennent pas et viennent à vos côtés et AOÛT D'O COM VIENT CES ARCHERS?!
Les combats de boss sont variés, mais peuvent également varier en qualité. Quelque chose de vraiment impressionnant est la présence dans le jeu de certains personnages. Il y aura des moments où le joueur tournera un coin pour voir… quelque chose à la fin de celui-ci. Et puis, ça bouge! Et disparaît! Le fait que le jeu n'ait pas à retirer le contrôle du joueur pour qu'une cinématique présente ces moments est essentiel.
Le combat entre souvent dans un beau rythme de clics et de gestes de balayage qui se sent vraiment fluide et dynamique. Poignarder, balancer, tirer, poignarder, tirer, balancer, glace, tirer poignarder, balancer! Tout en se déplaçant en même temps dans la fête avec l'autre main pour entrer et sortir des attaques. C'est comme diriger une belle symphonie. Jusqu'à ce que les trois ennemis susmentionnés apparaissent et cela se transforme en une hystérie de panique aveugle. Mais ces moments sont agréables à part entière.
référence indéfinie au c ++ principal
L'autre aspect énorme de Grimrock 2 est les puzzles. Le développeur Almost Human résout parfaitement la difficulté de la conception de puzzles. C'est le genre de jeu auquel vous pouvez jouer en dehors du PC; J'ai résolu certains casse-tête en me rendant au travail, car ils ne font qu'occuper mon esprit constamment . Certains puzzles sont presque incroyablement difficiles, mais la plupart d'entre eux sont facultatifs avec des récompenses incroyables pour tout le travail acharné. Certains auront de petits «conseils» de texte sur les panneaux voisins, mais ils sont souvent en énigmes ou en code déchiffrable.
Les joueurs acquièrent également une pelle au début du jeu pour creuser des goodies dans la saleté. Cependant, j'ai complètement oublié que cela existait pour la plupart du jeu en dehors de la première zone, à moins qu'un signe ne me le rappelle d'une manière ou d'une autre. Les chances sont, j'ai raté beaucoup de coffres au trésor cachés!
Le support de Steam Workshop est également inclus, permettant aux joueurs de créer et de partager leurs propres aventures et donjons avec d'autres. Le premier jeu avait une communauté merveilleuse, et jusqu'à présent, le deuxième opus semble avoir très bien repris le flambeau. Comme si le jeu n'était pas déjà rempli d'un contenu brillant, le fait d'avoir le support de Workshop garantit que, si les idées sont bonnes, les gens continueront à jouer et à aimer Grimrock 2 pendant très longtemps.
Légende de Grimrock 2 va consommer votre esprit de plusieurs façons. Les énigmes se déchireront lentement jusqu'à votre cerveau jusqu'à ce qu'elles soient résolues, et la quantité de concentration nécessaire pour à peu près chaque rencontre de combat passe par le toit. Grimrock 2 peut toujours être référencé comme une «suite parfaite». Il ne devient pas fou d'ajouter une idée après une idée pour rendre les choses plus compliquées, mais au lieu de cela affine ce qui a déjà rendu l'expérience incroyable tout en élargissant suffisamment ces idées.
( Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. )