cadence hyrule gets special switch achievements
Je joue toujours à ça, je fais des runs aléatoires
Cadence d'Hyrule a fait irruption sur la scène en juin et a été une sorte de bien-aimé discret depuis lors. Ce dernier correctif est conforme au statu quo du support post-lancement car il n'a pas une tonne d'ajouts bouleversants, mais il fait le travail.
Le plus grand changement est probablement l'introduction de réalisations qui, comme vous le savez probablement, ne sont pas prises en charge par défaut sur le Switch. Le développeur Brace Yourself Games a également réussi à se faufiler dans les classements pour la coopération: et si vous utilisez la coopération, vous serez obligé d'utiliser cette liste. Une autre friandise intéressante est `` Beat Rumble '', qui est une nouvelle bascule de menu d'options qui transforme vos télécommandes en petits gardiens de rythme.
Les autres changements sont principalement de petite taille et liés à la maintenance: des choses comme les corrections de bugs, la possibilité de voir les crédits (et donc de lire facilement tous les titres de chansons) sur commande, et d'autres corrections de qualité de vie comme un meilleur contrôle des personnages de glace et de vent, ainsi comme spécifications daltoniennes.
structure de données de la pile c ++
C'est à peu près tout ce dont vous avez vraiment besoin au-delà de plus de personnages! Ce jeu sera toujours aussi persistant que la tunique de Link.
Vous pouvez trouver les notes de patch complètes ci-dessous.
Jeux Brace Yourself (Discord via Reddit)
top 10 des agences de recrutement dans le monde
1.0.2
- Ajout de réalisations
- Ajout de catégories de classements pour les coopératives. Si le mode coopératif est utilisé à tout moment au cours d'une manche, la manche deviendra une course `` coopérative '' aux fins du classement.
- Ajout de plus de granularité aux scores des classements basés sur le temps
- Ajout d'une option 'Beat Rumble', qui fait vibrer doucement le contrôleur sur le rythme
- Ajout de «(seulement») flyaway lorsqu'un joueur prend une arme que son personnage ne peut pas utiliser actuellement
- Ajout d'une collision dans plusieurs zones pour éviter les échappements de carte et les sauts de donjon
- Ajout d'une option pour voir les crédits du menu principal
- ajustement du comportement de déplacement de l'ennemi lorsqu'un ennemi est poussé contre un mur par le vent
- Comportement ajusté du mouvement du joueur lorsqu'il tient un objet tout en étant poussé par le vent
- Comportement des mouvements des joueurs ajusté lors de la poussée d'un objet tout en glissant sur la glace
- Ajout d'une option pour modifier certains éléments HUD pour améliorer la lisibilité pour les joueurs daltoniens
- Les éléments HUD ont été grisés lorsque le joueur n'a pas assez d'endurance pour cette action
- Empêchez de donner un poignard / une épée courte dans la poitrine bleue 'Flawless Victory'
- Correction d'un bug qui pouvait obliger les ennemis à faire un mouvement supplémentaire lorsque la chanson bouclait
- Correction d'un bug où les bombes pouvaient être levées après avoir explosé, avec des résultats inattendus
- Correction d'un bug où le temps de jeu continuerait à compter si la console était mise en veille ou quittait le menu d'accueil
- Correction d'un bug où sauter la cinématique entre les phases de la bataille de Ganon pouvait l'empêcher de recharger sa santé
- Beaucoup d'autres corrections de bugs