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La merveille du Japon
Le Game Boy a laissé de nombreux morts dans son sillage. Depuis le tout début, beaucoup ont contesté la domination de Nintendo sur le marché des ordinateurs de poche et tous ont échoué. Certains de ces systèmes ont fait sensation plus que d'autres, mais Nintendo accaparerait inévitablement le marché à perpétuité, même la PlayStation Portable de Sony ne parvenant pas à dépasser le successeur du Game Boy, la Nintendo DS.
Indépendamment de la façon dont les autres ordinateurs de poche ont été saccagés par Nintendo, c'est un cimetière assez intéressant à creuser. L'Atari Lynx était physiquement massif, mais en fait une console assez soignée; le N-Gage était un taco argenté; et le Neo Geo Pocket était totalement génial, et j'en veux un. Il y a le Bandai Wonderswan, qui a été développé par l'un des concepteurs de matériel les plus prolifiques de Nintendo, Gunpei Yokoi. L'ancien mentor de Shigeru Miyamoto, Gunpei Yokoi a quitté Nintendo peu de temps après l'échec massif du Virtual Boy (que ce soit lié est discutable) et s'est mis à concevoir sa propre console. Malheureusement, il est décédé dans un accident de la circulation avant d'avoir pu voir la sortie de sa création, mais le petit ordinateur de poche a en fait eu un impact modeste au Japon.
Le Wonderswan est sorti en mars 1999, ce qui fait 20 ans qu'il a laissé une empreinte sur l'industrie. Joyeux anniversaire, pockmark.
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(Image avec l'aimable autorisation de Malcolm Tyrrell)
SOUVENIRS MONOCHROME
Beaucoup d'adversaires du Game Boy avaient la même stratégie pour approcher le monstre monochrome de Nintendo: plus de puissance signifie plus populaire. Au tournant des années 90, l'Atari Lynx et le Game Gear avaient beaucoup plus de puissance que la brique grise, mais leurs écrans colorés et rétroéclairés n'étaient pas tout à fait suffisants pour courtiser les clients Tetris . Même à des époques plus récentes, la PlayStation Portable et la Vita ont aidé à prouver qu'un matériel puissant ne l'emporte pas sur les jeux irrésistibles sur le marché des ordinateurs de poche.
Le Neo Geo Pocket et le Wonderswan ont adopté une approche différente. Ils ont coupé les cloches et les sifflets et ont présenté aux clients une console qui a un prix similaire à ce que Nintendo colportait, mais avec un peu plus de puissance. Le Neo Geo Pocket, aussi intelligent que soit le système, a vendu environ 2 millions d'unités, puis est mort avec le reste de SNK. Le Wonderswan, à l'inverse, s'en sort un peu mieux.
Lorsque le Wonderswan a frappé le marché japonais pour la première fois au début de 1999, il était strictement monochrome. Un processeur 16 bits et un écran qui ont poussé une palette de huit nuances, par opposition aux quatre Game Boy, lui ont donné une longueur d'avance sur sa concurrence directe. Le design lui-même était unique en ce qu'il fournissait un écran plus large et deux ensembles de boutons, permettant au système d'être joué en mode portrait et paysage. Pour couronner le tout, une seule pile AA pourrait alimenter la petite console pendant 40 heures.
D'un autre côté, il y a eu des inconvénients majeurs. Le plus gros problème que j'ai personnellement concernant le matériel était le manque de prise casque et le fait que le contrôle du volume n'est qu'un bouton. Le Wonderswan a donc eu quatre options de volume: muet, trop silencieux, trop fort et cacophonique perforant. Vous pouvez acheter un adaptateur pour casque qui se branche dans l'emplacement d'extension, mais après trois révisions matérielles, ce problème n'a jamais été résolu. Il a également le même problème que beaucoup d'écrans non rétro-éclairés, où vous devez maintenir l'écran incliné juste vers une source de lumière ou vous ne pouvez rien voir. Les luttes que nous avons dû endurer à cette époque.
RÊVES DE COULEURS
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C'était assez audacieux de lancer un ordinateur de poche concurrent en 1999. Non seulement Nintendo venait de sortir le Game Boy Color, mais Pokémon la fièvre faisait toujours rage, avec une nouvelle entrée sur le marché à la fin de l'année. Bandai a dû sortir swinguant, et il l'a fait, libérant deux Digimon jeux dans son premier mois ainsi que des versions de Puyo Puyo 2 , Mega Man , et L'ambition de Nobunaga . Après cela, il y avait une série d'autres excellents titres, y compris des entrées exclusives de séries comme Makaimura (mieux connu comme Ghosts 'n Goblins ici) et Tour de l'horloge .
Moins d'un an plus tard, en décembre 2000, Bandai a lancé le Wonderswan Color, encore une fois avec un prix bas pour essayer de rivaliser avec le Game Boy Color. Mais, avant que Bandai ne puisse commercialiser la console, Nintendo a pris le vent en poupe en dévoilant la Game Boy Advance; un système en couleur avec des spécifications qui pourraient l'emporter sur le Wonderswan à faible coût. Il faudrait plus d'un an avant que ce système n'atteigne le marché, mais même la promesse d'un nouveau portable de Nintendo a attiré le soutien des développeurs et le buzz des consommateurs.
Dans l'intervalle, Bandai a tenté de renforcer sa position encore maigre sur le marché. Une version améliorée de Final Fantasy est sorti la première année du Wonderswan Color, suivi par des versions de Final Fantasy II et IV les années suivantes. Pocket Fighter et versions portables de Équipement coupable éraflerait la démangeaison du combattant. Il y avait même une version de Lutte Fire Pro ! Les fans d'anime, en particulier ceux qui aiment Digimon et Une pièce , se retrouveraient les bienvenus sur l'ordinateur de poche, avec toute la force des marques Bandai et Banpresto derrière le système. Donc, je veux dire, si vous êtes gros dans Meitantei Conan ou Gundam , le Wonderswan est l'ordinateur de poche pour vous. Tant que vous pouvez lire le japonais.
LES AVANCES DE CONCURRENCE
Il n'y avait pas de sauvegarde du Wonderswan de la Game Boy Advance, bien que Bandai ait essayé. Le nombre de versions pour le Wonderswan a chuté de façon drastique en 2001, bien que, pour être honnête, bon nombre des versions persistantes étaient des ports de certains excellents RPG.
En 2002, Bandai a publié un modèle mis à jour appelé le cristal de Wonderswan. Bien qu'il ne s'agisse d'aucune amélioration matérielle, il comportait un écran beaucoup plus clair. Cela n'a pas suffi à améliorer les ventes en baisse du système, ni à stimuler un développement supplémentaire. En 2003, le système a été interrompu et Bandai s'est retiré à jamais de l'activité des ordinateurs de poche. Les estimations des ventes totales sur toute la ligne de Wonderswan sont de 3,5 millions d'unités, ce qui n'est pas mauvais pour un système exclusivement japonais. Même avec son succès limité, il était destiné à devenir juste une autre pierre tombale à la suite de la domination de Nintendo sur les ordinateurs de poche.
CHANT DU CYGNE
Il y a des rumeurs selon lesquelles Bandai était en pourparlers avec Mattel pour amener l'État de Wonderswan, mais, évidemment, cela n'a jamais abouti. Au lieu de cela, le système a été laissé enfermé dans son pays d'origine.
Si vous êtes intéressé à en choisir un pour vous-même, sachez qu'une grande partie de la bibliothèque est constituée de RPG et de jeux d'anime qui nécessitent une certaine quantité d'alphabétisation japonaise. Un Wonderswan ou Wonderswan Color original est assez courant et bon marché, mais un cristal vous mettra en poche. Le prix de la plupart des jeux n'est pas spectaculairement cher, et les joueurs japonais avaient l'habitude de garder leurs boîtes pour tout, il est donc facile d'obtenir des packages complets.
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Dans l'ensemble, le Wonderswan était un système solide. De tous les concurrents pour le trône de Nintendo, c'est probablement la tentative la plus complète, ayant une bibliothèque et un matériel décents qui évitaient toutes les cloches et sifflets puissants pour fournir quelque chose de fiable et abordable. Cela m'attriste que tant de concurrents prometteurs, comme le Wonderswan ou le Neo-Geo Pocket, aient été absolument battus par Nintendo. Nous n'avons jamais vu la diversité qui se trouvait sur le marché des consoles, et le Wonderswan n'est qu'un triste rappel que même les meilleures tentatives ne sont pas toujours suffisantes pour renverser un géant.