review analogue a hate story
Analogique: une histoire de haine est un roman visuel de science-fiction se déroulant des milliers d'années dans le futur. Il a un solide pedigree, provenant de l'esprit de Christine Love, une figure bien considérée dans la scène de roman visuel / fiction interactive en anglais, qui a également créé Numérique: une histoire d'amour et d ne le prends pas personnellement, bébé, ce n'est pas ton histoire .
Divulgation complète: je n'ai jamais vraiment joué (lu?) Un roman visuel. Prenez donc tout ce que vous allez lire avec huit grains de sel. Il est tout à fait possible que je ne «comprenne pas». Gardant cela à l'esprit, était mon expérience avec Analogue une histoire d'amour ou de haine? Frappez le saut pour le découvrir.
Analogique: une histoire de haine (PC)
Développeur: Christine Love
Éditeur: Christine Love
Sortie: 2 février 2012
PDSF: 15 $
Plate-forme: Intel i7-820QM @ 3,06 GHz, avec 8 Go de RAM, GPU GeForce GTX 480M
En tant que jeu, Analogue n'est rien sinon minime. Les composants interactifs se composent principalement de quelques commandes et arborescences de dialogue binaires données. Au-delà de cela, le récit est construit à travers des journaux intimes et des épîtres des anciens habitants morts depuis longtemps du navire de génération, Mugunghwa . Le joueur entre plus de 600 ans après la mort du dernier de l'équipage et est chargé de reconstruire les événements entourant leurs derniers jours sur le navire.
En parcourant le texte, vous pouvez parfois demander l'aide de l'une des deux IA du navire. Ils ont chacun des perspectives très différentes, et pour obtenir tout le contenu, vous devrez soigneusement équilibrer les deux en les jouant occasionnellement. De plus, à un moment donné, vous devrez interagir avec le terminal prioritaire du navire. Cela vous permet de réallouer la puissance, de contrôler les programmes d'IA et, finalement, de télécharger et / ou de transmettre les données stockées sur le navire abandonné.
Immédiatement, un grand sens du but est établi et la bande-son douce et non intrusive exploite et cultive ce sens initial de l'intrigue pour créer une toile de fond solide pour un roman mystère décent bien que lourd.
J'y suis entré sans pratiquement aucune attente autre qu'une histoire de science-fiction sur le transhumanisme, le mariage traditionnel et la solitude. Et tandis que chacun d'eux est présent, toute la complexité morale et la subtilité de ces questions ne sont jamais explorées, réduisant efficacement chaque question à un ou deux mots. Les pièces d'exposition sont habilement tissées ensemble, mais la complexité des factions politiques du navire et les interactions entre les personnages sont perdues avec une explosion de fusils de chasse. Il y a quelques guides dans le jeu pour vous aider, mais j'ai quand même fini par prendre pas mal de notes.
Une équipe initialement intelligente, `` éclairée '' et bien lue a été mystérieusement anéantie et remplacée par une population analphabète sacrément proche qui tient désespérément à des rôles de classe et de genre rigides. Le nouveau paradigme social est fortement influencé par la structure de la Corée féodale. Visiblement offensant pour la plupart des publics modernes, ces circonstances sont utilisées pour susciter la sympathie du public pour une femme initialement connue uniquement sous le nom de «Pale Bride». Il est difficile d'en dire beaucoup sans donner quelques spoilers assez massifs, mais j'avais l'impression qu'une grande partie de cette configuration avait été établie simplement pour arracher mes cordes cardiaques. Bien qu'il soit bien exécuté et superficiellement bien exécuté, il est maladroit et je pense qu'une excellente occasion d'aborder les questions d'égalité entre les sexes a été perdue ici.
D'autres thèmes «explorés» par le travail sont contournés de la même manière. Le cosplay est, par exemple, mentionné, mais pas vraiment discuté. Le résultat est un système bien écrit d'allusion aux conditions et aux phénomènes sociaux, sans analyse ni réflexion. La comédie, en revanche, est abondante et sert à racheter l'œuvre.
comment créer un tableau de bord jira
Il y a quelques options romantiques à prendre par le joueur, mais aucune ne semble particulièrement crédible. Le joueur est effectivement silencieux, et les deux intérêts amoureux potentiels sont plus caricaturaux que tout ce qui ressemblerait à un être humain. Lorsque la sexualité est évoquée par l'examen des journaux de bord, c'est tragique; cependant, lorsque l'IA réfléchit aux agendas, cela se présente comme un service de fans bon marché. Aucune de ces relations n'est tangible, et leur inclusion ne fait que nuire au travail dans son ensemble.
Ma première série de Analogue m'a pris environ cinq heures. Il y a cependant un total de cinq fins, et les quatre autres m'ont pris encore six heures pour naviguer. Il y a quelques essais et erreurs pour déverrouiller certaines séquences, mais elles s'emboîtent toutes bien.
Analogue est un sac vraiment mélangé. Lorsque j'entends le mot «transhumanisme», je pense immédiatement à une jungle de dilemmes moraux et de réflexions sur l'interaction entre la classe, la technologie, la nature humaine et notre avenir en tant qu'espèce. Je suis venu en espérant Deus Ex et à la place, j'ai eu une charge politiquement plus douce et sexuellement chargée Phoenix Wright . Ce n'est pas génial mais ce n'est pas terrible non plus.
À son crédit, Analogue L'histoire non-linéaire de M. demande une certaine réflexion, et le voyage en vaut la peine, ne serait-ce que pour résoudre la tension dramatique suscitée par l'introduction. L'auteur répond rapidement aux questions légitimes qui se posent, décourageant apparemment l'audience. Ce qui est ici est solide, mais superficiel.
Mes sentiments Analogue sont nuancées. Pour chaque chose que Love nails, il y a un autre endroit où l'expérience échoue. L'étirement du milieu n'est pas à la hauteur de la norme établie par l'intro, mais la finale est juste assez satisfaisante pour égaliser le tout. Si je devais résumer tout le jeu en un mot, ce serait «ehhhhhhhh». Ne le prenez pas personnellement, mais ce n'est pas mon histoire.