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En 1986, le célèbre acteur / réalisateur japonais Beat Takeshi a contribué à la conception d'un jeu vidéo. La légende raconte que Takeshi n'avait pas d'affection pour les jeux vidéo du tout (un peu comme Jack Thompson), et dans un état à moitié ivre, il a présenté son plan pour un jeu qui montrerait au monde exactement à quel point il détestait le médium et ses joueurs. Pour une raison quelconque, les développeurs de Taito ont opté pour le plan, et Le défi de Takeshi est né.
Le jeu est célèbre pour briser les frontières - les limites du bon goût, de la bonne conception du jeu et de la logique sonore. À quel point pouvez-vous permettre au joueur et au monde qui l'entoure de devenir? Combien de stress pouvez-vous soumettre au joueur avant qu'il ne puisse plus le tolérer? Dans quelle mesure pouvez-vous rendre ces situations stressantes ridicules et les rendre assez drôles pour que le joueur continue malgré son anxiété? Ce sont des limites que la plupart des jeux n'osent pas tester. Le défi de Takeshi les teste constamment, résultant en un jeu qui est à la fois vilipendé et vénéré.
Les développeurs de 8BitsFanatics ( Tempura des morts , Aban Hawkins et les 1 001 pointes ) sont dans le camp «révéré». Voilà pourquoi ils ont mis sur pied un Défi de Kiyoshi (avec Meat Kiyoshi), un hommage / suite à Le défi de Takeshi qui exploite l'essence du jeu original sans le copier directement. Le jeu est stressant, ridicule et rempli d'horreur, mais d'une toute nouvelle manière. C'est beaucoup plus simple, abandonnant le style non linéaire pour une approche de course d'obstacles plus remplie d'action. Il existe également des combos punch / kick, des super sauts et des combats de boss, qui donnent au jeu un attrait plus conventionnel. Cela dit, Défi de Kiyoshi vous trollera toujours dur. Personnellement, je ne voudrais pas qu'il en soit autrement.
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