review mortal kombat 11
Le prix du sang
En plus de 30 ans de jeux vidéo, il n'y a pas de franchise avec laquelle j'ai passé plus de temps que Combat mortel. Cela remonte à 1992, avec votre garçon branchant des crédits dans une arcade qui avait si peu de boutons installés que nous n'avions même pas Low Kick. j'étais abruti avec le combattant de Midway et rappelez-vous - comme si c'était hier - la première fois que j'ai rencontré Goro ou vu un Fatality. J'avais un carnet de mouvements que j'étudierais pour être le meilleur. Je dessinais des personnages - j'inventais même les miens - et passais chaque week-end engagé dans des batailles à mort, culminant dans une histoire fastidieusement répétée où j'avais la merde expulsée de moi pour de vrai après un match de miroir Kano. Du sel à l'ancienne, les gens.
Le lancement en 1993 de Mortal Kombat II était autre chose, et reste le la sortie de jeu vidéo la plus excitante que j'aie jamais vue. Des clips aperçus dans les émissions de télévision aux rumeurs imprimées dans les magazines, mes amis et moi tremblions presque d'anticipation pour mettre la main dessus. Ce fut une telle étape dans tous les sens. Merde, cette intro… et quand Liu Kang s'est transformé en un putain de dragon… Tu pourrais être Shang Tsung. Des «amitiés»? Et qui diable est 'Jade'? Quel temps pour vivre.
J'adore Combat mortel . J'ai acheté chaque version le jour du lancement et bien que certaines entrées m'ont repoussé, d'autres que j'ai pompées des milliers des heures dans. Maintenant, environ 27 ans depuis ces week-ends inoubliables, me voici, couvrant la onzième entrée de cette franchise notoire. Alors pardonnez cette intro résolument complaisante, mais c'est un moment étrange de `` bouclage complet '' pour moi, et cela rend cette vieille sève assez émotionnelle.
Aujourd'hui MK regarde des mondes à part ses origines des années 90. Mais The Fight reste la chose. Une confrontation en trois rounds avec fierté, vengeance et le destin de l'univers en jeu. Peut-être que vous sortirez victorieux, peut-être que vous sortirez comme un seau de tripes. Mais de toute façon, ne vous découragez pas parce que - comme tout vrai fan le sait - l'essence de Combat mortel ne concerne pas la mort, mais la vie.
Mortal Kombat 11 (PS4 (testée), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Développeur: NetherRealm Studios
Éditeur: Warner Bros. Interactive
Sortie: 23 avril 2019
PDSF: 59,99 $
En plongeant dans l'un des Mortal Kombat 11 De nombreux modes de combat (ou Tutoriel très utile), il devient instantanément évident que NetherRealm a fait de grands progrès pour changer la façon MK fonctionne fondamentalement. Les combats maintiennent toujours le rythme des entrées récentes, bien qu'avec ce qui semble être moins l'accent sur le rushdown que la panique MK X , mais le mouvement a été révisé, ce qui représente le plus gros effort pour changer la mécanique de base depuis des années. Certains de ces changements sont instantanément notables, tels que la suppression de Run, la réduction de la distance du tiret et les coups de Krushing de style Crush Counter. Mais creuser plus profondément dévoile un monde de nouvelles options offensives et défensives, conçues pour secouer le MK scène entièrement.
Les kombatants peuvent désormais se lancer dans des frappes, annuler un bloc dans un tiret arrière et même effectuer un roi des combattants -style 'Hop'. La transition des coups de poing de saut en combos, tandis que les coups de pied de saut sont réservés au potentiel de jonglage. Comme si ceux-ci n'étaient pas assez énormes, les joueurs peuvent dépenser le compteur défensif pour sortir des renversements et effectuer des échappées pour éviter les jonglages, tout en utilisant le compteur offensif pour effectuer des frappes de réveil blindées. Même le blocage a changé, avec la nouvelle mécanique Flawless Block récompensant les joueurs qui collent leurs bras en danger sur le cadre de l'impact. Brave nouveau monde. Tous ces changements ne résonnent pas si bien. Le mécanisme Fatal Blow gratuit (remplaçant les rayons X des entrées précédentes) est toujours un tueur d'élan, avec de longues animations répétitives perturbant le déroulement du combat.
Mais c'est l'un des très rares reproches Mortal Kombat 11 est un excellent gameplay. Alors que je aimé le chaos à grande vitesse de MK X , les jeux de combat doivent évoluer ou mourir, et tout ce qui précède se combine pour présenter ce qui pourrait s'avérer être le plus profond MK dans l'histoire de la série. Il peut être difficile de savoir comment les nouveaux mécanismes de combat se dérouleront à long terme. Mais pour l'instant, Mortal Kombat 11 offre assurément le plus d'options de stratégie de mi-match que la série ait jamais vues.
Mortal Kombat 11 semble et sonne fantastique. Les meilleurs modèles de personnages de l'histoire du studio se battent sur une gamme d'étapes merveilleusement détaillées (toujours la plus grande force de NRS), y compris un magnifique jardin de saules et une scène de boss intelligemment conçue. Un jeu de voix soigné donne vie aux personnages, bien que le dialogue d'introduction soit assez morne par rapport aux titres précédents, avec seulement un méga-asshat Johnny Cage et son enfant Cassie montrant un véritable charisme. En termes de jeu en ligne, j'ai jusqu'à présent trouvé MK 11 être aussi solide que n'importe quel autre combattant majeur, avec seulement la connexion occasionnelle sans pisse interrompant les chaînes de combats stables. Je suis heureux d'annoncer que l'arrêt de rage est également revenu en tant que fonctionnalité.
Lorsqu'ils ne donnent pas de coups de pied dans les noms et ne prennent pas le cul, les joueurs peuvent creuser profondément dans une richesse de contenu solo. Mais c'est là MK 11 trouve son katana à double tranchant. Bien qu'il existe toutes sortes de modes intrigants, des échelles d'arcade avec des terminaisons loufoques et la nouvelle fonctionnalité de personnalisation des personnages soigneusement transportées de Injustice 2 , Mortal Kombat 11 révèle rapidement sa structure de déverrouillage de contenu. Et c'est un remarquable problème.
Sans vous ennuyer avec tous les détails - parce que vous pourriez vraiment écrire un essai sur la minutie de cela - presque tout sur la Krypt, les tours du temps et la personnalisation est construit autour d'un mécanicien de meulage alambiqué et complètement détestable. Les joueurs gagnent des pièces au combat, ainsi que des âmes, des coeurs et des clés qui sont ensuite dépensés pour déverrouiller. Cependant, le jeu combat activement votre capacité à gagner des déblocages. Les tours du temps sont empilées avec des combats incroyablement injustes (voire impossibles), avec une IA à lecture de boutons, toutes sortes de dangers et le jeu empilé sans vergogne contre vous. C'est pour encourager l'utilisation de `` consommables '', également gagnés dans le jeu, qui vous permettent de contourner les combats, d'ajouter de l'armure ou de fournir d'autres astuces spécialement conçues pour vous permettre de gagner. Ce n'est que la pointe de l'iceberg.
Comme autre exemple aléatoire, si vous voulez de l'équipement pour un certain personnage, vous êtes facturé dans la monnaie du jeu pour déverrouiller une échelle spéciale vous récompensant avec son équipement, chaque échelle suivante augmentant alors le coût. La Krypt elle-même est désormais aléatoire, donc aucun guide ne peut vous indiquer un trésor spécifique. Et ces trésors - enfermés dans des coffres coûteux - comprennent des éléments de base tels que des poses de victoire, des railleries et des intros, sans parler de brutalités ou de skins cool. Il existe même un système d'artisanat qui, au lieu d'ajouter de la profondeur, rend la route plus fatigante.
En dehors des combats réels, presque tous les autres éléments Mortal Kombat 11 est conçu autour d'heures et d'heures de broyage fastidieux avec - vous l'aurez deviné - des devises telles que les cristaux de temps disponibles à l'achat pour de vrais moolah. Vous pouvez tout gagner dans le jeu sans dépenser d'argent (en fait, pour la plupart des objets, il n'y a même pas d'option en argent réel), mais il faudrait tellement de temps au joueur moyen pour tout pour qu'il soit à peine mesurable. Nous parlons potentiellement de mois, voire d'années. Il convient également de noter qu'en raison de cette dépendance importante à l'égard de la monnaie, de MK 11 nécessitent une connexion en ligne permanente. Dans l'ensemble, la structure lourde de mouture est un sérieux effacer MK a acquis la réputation de meilleur combattant solo disponible et, dans son état actuel, hante le jeu.
Si vous êtes un putain de gros nerd comme moi, alors vous êtes probablement excité pour la dernière entrée dans le Combat mortel scénario. Comme d'habitude, le mode histoire se compose de plusieurs chapitres, les joueurs prenant le contrôle de divers kombatants à travers un conte chargé et sautillant dans le temps qui implique que le méchant de Kronika, Not-Tilda-Swinton-Honest, manipule les lignes de temps afin de créer sa propre `` nouvelle ère '' personnelle.
Nos héros sautent à travers les royaumes, s'engageant dans une tonne de combats brutaux pendant que tout le monde apprend une leçon sur maman et papa (enfin, pas tout à fait, bien que la parentalité soit un très lourdement thème en vedette). En tant que récit, c'est assez bon, se situant quelque part entre MK 9 et MK X en termes de qualité, bien qu'il ait un fétichisme des armes à feu bizarre, avec presque autant de fusillades `` cool '' qu'il y a de combats de poings. Bravo à la cinématographie, car elle est dirigée avec un flair pour le dramatique, lui donnant une véritable sensation cinématographique.
Au niveau de l'histoire, les motivations deviennent désordonnées et tout se perd en quelque sorte à mi-chemin, aboutissant à un point culminant qui conduira la plupart des MK fidèles à rouler un peu les yeux avec familiarité. Mais dans l'ensemble, c'est définitivement un conte amusant et plein d'action, avec quelques rires authentiques et un moment particulier entre Raiden et Liu Kang qui a eu le fan à long terme en moi qui s'est mouillé avec plaisir.
Mortal Kombat 11 est un produit de deux moitiés: une excellente suite de combats qui prend des mesures pour se réinventer en tant que nouvelle approche passionnante de la franchise, et une mouture fastidieuse qui présente les pires pratiques commerciales du jeu. MK 11 pourrait continuer à devenir la meilleure entrée de la série, mais les éléments «big business» jouent actuellement à la guerre de remorqueur avec les éléments de gameplay. Quoi qu'il en soit, si vous voulez simplement choisir votre personnage préféré, vous botter le cul et rien d'autre, alors MK 11 livrera ce que vous désirez à la pelle. Pas ce je le désir, cependant. Je désire ma fille à long terme Sindel. Où diable est-elle?
Près de 30 ans plus tard, Combat mortel mérite toujours d'accrocher dans le haut de gamme des jeux de combat. Avec des visuels améliorés, une mécanique révisée et un potentiel stratégique passionnant, MK 11 offre une expérience de combat brillante. Malheureusement, le plaisir global est embourbé avec des pratiques commerciales misérables des temps modernes qui pompent souvent les freins sur votre plaisir. Le combat est la chose, cependant, et tant que les poings volent, alors Mortal Kombat 11 emballe un coup de poing helluva.
comment développer un logiciel d'intelligence artificielle
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)