jackbox games talks you don t know jack
Quiplash est sur Kickstarter cette semaine
Jeux Jackbox a été occupé. En plus de raviver la Tu ne sais pas Jack franchise pour consoles modernes, il a également construit une infrastructure en ligne intrigante à partir de zéro. En tant que moyen innovant de résoudre le `` problème de contrôleur '' pour des plates-formes assez nouvelles, les propriétaires de Xbox One et PS4 peuvent utiliser leurs appareils mobiles (ou tout ce qui a accès à Internet) pour puiser et jouer avec sept autres personnes.
C'est un concept vraiment cool, et maintenant Jackbox est sur le point de l'intégrer à Twitch pour une fête virtuelle complète. Depuis que la société lance un Kickstarter pour un tout nouveau jeu qui utilise la même technologie, j'ai décidé de tendre la main et de choisir un peu le cerveau du PDG Mike Bilder.
Destructoid: Parlez-nous un peu de la façon dont vous avez commencé Jackbox Games, et comment vous vous êtes retrouvé ici avec Jellyvision il y a tant d'années.
Photos de Mike : Jellyvision Games était à l'origine Jellyvision Inc. qui était à l'origine Learn Television. Harry Gottlieb, créateur de Tu ne sais pas Jack , a fondé la société au début des années 90 et fait toujours partie de Jackbox Games et de sa société sœur The Jellyvision Lab. Comme toi, j'étais un grand fan de YDKJ et a quitté Midway Games en 2008 pour rejoindre Harry et d'autres dans le redémarrage de la société de jeux.
Dans quelle mesure la récente Tu ne sais pas Jack série été? Diriez-vous que c'est toujours votre franchise phare?
Tu ne sais pas Jack est certainement notre franchise phare. La franchise a vendu plus de 5,5 millions d'unités depuis la première version et nos versions sociales et mobiles récemment retirées comptaient plus de 5 millions d'installations. Le redémarrage de la console de 2011 a été un énorme succès d'un point de vue critique et auprès des fans, et la dernière version, Tu ne sais pas Jack 2015 , se trouve dans notre dernière version du jeu: Le Pack Party Jackbox .
Nous avons été très satisfaits de la réception de notre nouveau forfait fête. Les fans de longue date semblent aimer le nouveau YDKJ et de nouveaux joueurs qui ont découvert Le Pack Party Jackbox par Fibbage et Dessiné peut profiter YDKJ pour la première fois.
J'ai remarqué que les nouveaux titres ont atténué une partie du contenu graphique de l'ancienne série - vouliez-vous amener la franchise à un public plus large, et avez-vous l'intention de ramener un Jack destiné aux adultes à un moment donné?
Si vous demandiez à nos rédacteurs, ils vous répondraient qu'ils repoussent plus que jamais les limites d'une note T. Je suppose que si vous avez regardé les anciennes versions de CD-Rom, il y a peut-être eu quelques questions supplémentaires, mais en ces jours de l'ESRB, nous devons être un peu prudents pour ne pas attirer une note M. Et au moins pour l'instant, nous allons essayer d'éviter cette note M. Dans l'ensemble, nous pensons que le ton est à égalité avec les anciens jeux, mais mis à jour pour les sensibilités comiques d'aujourd'hui, bien sûr.
Par exemple, certaines de nos fausses publicités et prix les plus récents ont été pour The STD Superstore (`` parking à l'arrière ''), Peeping Todd's Pervert Supplies, Fat-Mouth Fascist Fish, Ted's Drop-Dead Gorgeous Body Bags et une émission de rencontres. où les femmes rivalisent pour s'accoupler avec un cheval. Je pourrais continuer.
Parlons donc de Quiplash , en direction de son Kickstarter cette semaine. Comment vous est venue l'idée?
Après Fibbage mis en ligne l'année dernière, nous avons commencé à prototyper rapidement d'autres idées de jeux qui fonctionnaient avec notre technologie de mobiles en tant que contrôleurs. Beaucoup de prototypes plus tard et nous avons eu notre premier Jackbox Party Pack . Après que le contenu de ce jeu a été verrouillé et que la production était en bonne voie, l'idée de Quiplash est venu à propos. Plus nous jouions Quiplash prototype au bureau cette année, plus on s’amusait.
Malheureusement, nos plans de production pour 2015 sont complets, et pourtant ce prototype a continué à bouillonner au sommet. Nous voulons finir Quiplash en tant que jeu complet et le sortir d'ici l'été 2015, c'est pourquoi nous nous sommes tournés vers Kickstarter. Avec l'aide de contributeurs, nous pouvons apporter les ressources dont nous avons besoin pour terminer la partie.
Qu'est-ce qui vous a poussé à soutenir directement le jeu Twitch? Voyez-vous ce nouveau type de gameplay se propager?
passer des tableaux aux méthodes en java
Nos jeux récents ont été développés avec des parties à l'esprit. Nous nous attendions à ce que 2 à 20 joueurs dans la même pièce rient et apprécient les jeux de société - un peu comme vous le feriez avec des jeux de société, Groupe de rock , ou Cartes contre l'humanité . Après avoir lancé Fibbage nous avons réalisé que malgré le retard de la diffusion, les gens diffusaient leurs jeux et les téléspectateurs pouvaient se joindre et jouer partout dans le monde. Au moment où nous avons réalisé cela, nous étions assez loin du développement de Le Pack Party Jackbox , mais nous avons pris des mesures supplémentaires pour adopter davantage le mode de lecture en continu en étendant les minuteries dans Dessiné et faire quelques ajustements Lie Swatter .
Avec Quiplash , et nos futurs jeux (si cela a du sens pour le mécanisme du jeu), nous allons adopter pleinement ce mode de jeu en streaming. Nous avons vu de nombreux streamers de grande taille jouer à nos jeux et obtenir au moins 100 personnes se joignant à leur jeu et jouant avec leur streaming en direct. Nous voulons permettre à des milliers de téléspectateurs de participer. Nous pensons que c'est une façon incroyable d'utiliser Twitch et d'autres services de streaming. Au lieu que les téléspectateurs ne puissent commenter ou peut-être affecter le gameplay par le biais de commentaires (comme cela a été fait dans certains jeux), nous donnons aux téléspectateurs un moyen de participer activement avec leurs streamers préférés en jouant avec eux. Et, nous offrons aux streamers du monde entier une expérience multijoueur qu'ils peuvent partager avec leur public.
En termes de fonctionnalité mobile, je dois dire que c'est assez génial. Combien de temps vous a-t-il fallu pour développer la technologie, comment fonctionne-t-elle et combien de temps prévoyez-vous de la soutenir?
Merci! Nous pensons que c'est super aussi. Nous avons passé quelques mois à prototyper la technologie, puis à prouver qu'elle fonctionnerait et l'expérience serait amusante… et nous avons ensuite passé environ un an à la perfectionner. Bien qu'il semble simple en surface, c'est un système très complexe. Outre le jeu lui-même et toutes les plates-formes sur lesquelles il fonctionne, il existe une grande architecture de serveur évolutive qui héberge et gère les «salles» de chaque jeu ainsi que les systèmes de contrôleur personnalisés qui affichent les interfaces de jeu en temps réel sur votre mobile / tablette /navigateur.
Nous avons travaillé dur pour éliminer toute friction avec la participation des gens à nos jeux. Il n'y a aucune application à télécharger ou à installer, ni besoin de synchroniser les appareils ou de s'assurer qu'ils sont sur le même Wi-Fi. Tant que votre appareil dispose d'une connexion Internet et d'un navigateur, vous pouvez participer à nos jeux. Nous croyons pleinement à cette méthode de jeu et nous prévoyons de la prendre en charge avec tous nos futurs jeux de société, au moins jusqu'à ce que les interfaces VR et télépathie prennent racine.
Avec quelle plateforme avez-vous eu le plus de succès du point de vue de la programmation?
le Jackbox Party Pack est sur une tonne de plates-formes. Bien que nous ayons connu des succès financiers différents sur différentes plates-formes, je ne suis pas sûr que des succès de programmation se démarquent sur une plate-forme par rapport à une autre. Chaque plate-forme a ses propres bizarreries. Heureusement, nous avons une équipe très talentueuse qui a construit un moteur multiplateforme robuste qui peut exécuter nos jeux à partir des consoles de génération actuelle les plus puissantes jusqu'au décodeur le plus simple.
Honnêtement, le plus grand succès a été d'obtenir que les fabricants de consoles nous permettent d'utiliser des téléphones mobiles comme contrôleurs. Quel défi c'était - mais ils nous ont tous soutenus!
Je vois que vous ne vous êtes pas encore concentré sur la Wii U. Y at-il une raison à cela? Dans la même veine, quelle est votre expérience de travail avec les plateformes d'Amazon, Ouya et Roku?
Nous sommes une petite équipe et nous avons fait le développement de toutes nos plateformes en interne et nous avons auto-publié tous nos jeux récents. Nous aimons la Wii U et pouvons la prendre en charge à l'avenir, mais notre récent manque de prise en charge est vraiment fonction des ressources de production, ainsi que de la taille du marché. Amazon, Ouya et d'autres ont été des plateformes faciles d'accès grâce à notre technologie.
Nous pensons vraiment que le type de jeux que nous fabriquons - les jeux de société - est particulièrement adapté à cette génération récente de décodeurs qui proposent des jeux. Les consommateurs de ces boîtes ne recherchent pas des jeux de qualité console AAA. S'ils le sont, ils ont probablement déjà une console. Mais, certains jeux de société impressionnants et abordables (nos jeux) que vous pouvez facilement lancer sur votre téléviseur semblent être parfaits pour ce public.
Enfin, si vous pouvez les partager, quelles sont vos idées sur le plancher de la salle de découpe?
Nous avons des centaines d'idées et des dizaines et des dizaines de prototypes. Je me sens très chanceux de travailler avec un groupe de personnes aussi créatif, talentueux et drôle. Un jour, nous pouvons libérer Willy Pee , Tout le monde aide grand-mère , ou Space Farts , mais jusque-là, vous devrez supporter nos jeux récents dans Le Pack Party Jackbox … et, espérons Quiplash !