review rayman jungle run
Quand Ubisoft est-il redevenu génial? Qui aurait pensé que le studio français serait celui qui revigorerait correctement le genre de plateforme 2D, battant ainsi Nintendo à son propre jeu? Voilà comment je me sentais quand j'ai joué pour la première fois Rayman Origins à l'E3 de l'an dernier, puis la suite Wii U à cette année.
Quand j'ai vu la bande-annonce de Rayman Jungle Run l'autre semaine, j'ai été impressionné par la façon dont il était amusant et fluide. Je me suis dit: «Si la merveille sans membres était capable de faire tellement de bien sur les consoles de salon, imaginez ce qu'il pourrait faire sur les appareils mobiles»!
Je suis au-delà de l'extase pour dire que mes premières impressions étaient exactes sur l'argent; Rayman Jungle Run la plate-forme à écran tactile est-elle vraiment très, très juste.
C ++ char en chaîne
Rayman Jungle Run (Android, iOS (révisé))
Développeur: Pastagames, Ubisoft Montpellier
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 19 septembre 2012 (iOS) / 27 septembre 2012 (Android)
PDSF: 2,99 $
Quelle est souvent la plus grande lacune de tout jeu de plateforme tactile? Les commandes, bien sûr. Plus un jeu essaie de presser de boutons virtuels sur l'écran, plus il est probable que le jeu ne parviendra pas à enregistrer vos entrées. Sans rétroaction tactile, il est difficile de dire quand vous êtes juste en dehors de la limite de détection d'entrée du bouton jusqu'à ce que vous appuyiez sur l'écran et que rien ne se passe.
Jungle Run rationalise les contrôles en supprimant une page des coureurs automatiques comme Canabalt - Rayman est en mouvement constant, vous n'avez donc qu'à vous soucier d'esquiver les obstacles. contrairement à Canabalt à son acabit, vous ne courez pas le long d'un couloir horizontal sans fin, tentant d'atteindre ce «score élevé» insaisissable. Il s'agit d'un véritable jeu de plateforme bleu avec des gouffres, des pointes, des ennemis, des plates-formes flottantes, des sauts de mur et d'autres dangers.
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Le jeu est divisé en quatre mondes avec 10 étapes chacun. Chaque monde présente une nouvelle capacité, vous donnant suffisamment de temps pour vous habituer à un mécanicien particulier avant que le suivant n'apparaisse. Dans le premier monde, tout ce que vous avez à faire est de sauter. Bien qu'il y ait un bouton de saut dans le coin inférieur gauche, vous pouvez déclencher l'action en appuyant n'importe où sur l'écran, à l'exception des coins supérieurs dédiés au `` niveau de redémarrage '' et aux commandes de menu.
Dans le deuxième monde, vous gagnez la capacité de vol stationnaire, exécutée en tenant votre doigt sur l'écran une fois en l'air, que vous pouvez également utiliser pour capter les courants d'air pour vous élever plus haut. Dans le tiers monde, vous êtes initié à la course au mur, qui offre des défis intelligents contre la gravité. Dans le monde final, vous apprendrez à percer des barricades en bois et des ennemis le long de votre chemin. Le poinçonnage est mappé sur un bouton séparé dans le coin inférieur droit qui, contrairement au bouton de saut, doit être enfoncé, mais au moins il est suffisamment grand pour que vous ne manquiez jamais accidentellement un poinçon.
Atteindre la fin d'une étape n'est pas si difficile, mais votre véritable objectif est de collecter des Lums, les créatures dorées ressemblant à des lucioles que Rayman Jeu. Il y a 100 Lums dans chaque niveau, et pour les trouver tous, vous devrez emprunter des chemins plus précaires, manquer intentionnellement des sauts ou découvrir des portes cachées. En collectant tous les Lums en au moins cinq étapes dans un monde, vous débloquerez la dixième étape de ce monde, une course difficile à travers le pays des morts vivants. Ici, il n'y a pas de Lums, seulement un risque accru de mort subite. Heureusement, comme pour tous les autres niveaux du jeu, ce sont des sommets d'une minute, il n'y a donc jamais ce sentiment de progrès perdu si vous souhaitez redémarrer une étape.
La cerise sur le gâteau est l'art, qui a été tiré directement de Rayman Origins . Normalement, j'appellerais un développeur pour réutiliser de grandes quantités d'actifs, mais les graphiques de Les origines sont si colorés, lumineux et beaux que je n'ai aucune objection à leur réapparition ici. C'est un jeu auquel vous jouez avec un sourire sur votre visage, hochant la tête vers la musique joyeuse et les animations détaillées.
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Malheureusement, le jeu se termine à la fin de l'étape finale. Il n'y a pas de fanfare, pas d'écran de «félicitations», juste un redémarrage du menu principal. Je me sens plutôt abrupt, mais je ne sais pas pourquoi je m'attendais à autre chose. Jungle Run n'est qu'une série de niveaux de défi sans récit, mais il est tellement satisfaisant que parfois vous deviendrez confus en pensant que c'est quelque chose de `` plus grand '', si cela a un sens. Pas vraiment un mauvais 'problème' à avoir.
Cela ne veut pas dire Jungle Run n'offre pas de récompenses pour le joueur dédié. Plus vous collectez de Lums, plus vous gagnez de papier peint, qui peut être enregistré en tant qu'image d'arrière-plan sur l'appareil que vous utilisez. Ce n'est pas beaucoup, mais à quelle fréquence un jeu attribue-t-il des prix en dehors du jeu lui-même? Les défis sont suffisamment récompensés par eux-mêmes, ce ne sont donc que des extras agréables.
Rayman Jungle Run est la preuve que les plateformes peuvent fonctionner sur des appareils tactiles si vous les adaptez aux forces du matériel plutôt que de tenter de recréer une expérience de console. Si cela avait simplement été un port édulcoré de Les origines , il aurait invité des comparaisons directes et mis en évidence les défauts du gameplay tactile. Au lieu de cela, c'est un jeu avec des niveaux de la taille d'une bouchée et des contrôles sensibles, mais toute l'action de ses frères de console. C'est ce que devrait être le logiciel compagnon.