review the long dark
L'hiver est arrivé
The Long Dark est hors de l'accès anticipé, et il y a eu quelques changements depuis sa sortie initiale en 2014. Son monde s'est agrandi, son IA animale est devenue plus intelligente, et son mode histoire est resté une figure prometteuse mais à peine reconnaissable au bord de la horizon. Jusqu'à maintenant.
Cette revue couvre à la fois le mode sandbox de survie et les deux premiers épisodes du mode histoire. Je serai de retour pour en couvrir davantage alors que je continue à tracer son terrain froid et que de nouveaux épisodes sont publiés.
The Long Dark (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Hinterland Studio Inc.
Éditeur: Hinterland Studio Inc.
Sortie: 1 août 2017
PDSF: 34,99 $
The Long Dark est d'abord un jeu de survie, mais oserais-je dire que c'est un peu un simulateur de marche dans un jeu de survie? C'est souvent brutal, mais les moments contemplatifs qui viennent de l'exploration lui donnent un air étrangement réconfortant. Quitter votre abri à temps pour voir le lever du soleil peindre le ciel avec des teintes d'aquarelle orange et rose contraste avec les moments les plus remplis d'action d'essayer de naviguer à travers un blizzard ou de s'échapper d'un ours.
Vous vous promenez dans des paysages à couper le souffle, de la neige qui tombe doucement et des aurores boréales au-dessus de vous, tout en écoutant la bande sonore atmosphérique derrière tout cela, jusqu'à ce que soudainement votre vision devienne floue et que vous respiriez fortement, et vous vous souvenez que vous êtes censé essayer de vivre. Alors tu meurs d'épuisement.
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J'ai passé beaucoup de temps The Long Dark le mode bac à sable avant de plonger dans son histoire, et il s'avère que je le faisais à l'envers. Le mode histoire, appelé Wintermute , sert de tutoriel en quelque sorte, c'est donc un bon point de départ. J'ai appris des choses qui auraient pu prolonger ma vie dans le bac à sable si j'avais d'abord joué l'histoire. Cela dit, Wintermute Le récit laisse beaucoup à désirer. Seuls deux des cinq épisodes prévus ont été publiés, il y a donc place à amélioration, mais ces deux premiers se sont sentis trop longs et fastidieux. L'histoire n'a jamais vraiment pris pied, luttant avec l'équilibre entre l'exposition et le gameplay.
Vous incarnez Will Mackenzie, qui voyage avec son ex-femme dans une mission mystérieusement désastreuse lorsque l'avion qu'il pilote rencontre une anomalie et s'écrase dans le désert canadien. Une fois que vous avez appris à construire un feu, à panser vos blessures, à rassembler de la nourriture et d'autres bases de survie, vous partez à la recherche de votre partenaire disparu et découvrez les événements cataclysmiques qui ont conduit à votre situation actuelle.
Le didacticiel de début est non seulement utile, mais il est également réaliste et intuitif. Chaque jour se concentre sur un aspect différent de la survie pendant que vous travaillez à vous reconstituer après l'accident. Malheureusement, ce qui suit est beaucoup moins intuitif. Si les premiers jours de l'histoire ressemblent à la construction d'un diorama amusant en cours de sciences, le reste ressemble à ces moments où votre professeur vous a donné une feuille de travail ennuyeuse pour vous tenir occupé.
Wintermute consiste principalement en missions de collecte, où vous êtes chargé de sortir et de trouver une certaine quantité de ressources, tout en évitant les loups, la faim et d'autres moyens que la nature a pour essayer de vous tuer. Ces missions sont rendues plus intéressantes par les aspects de survie, ce qui les place au-dessus, disons, des quêtes de collecte de RPG, mais elles sont toujours ennuyeuses. Vous n'êtes jamais vraiment récompensé pour vos efforts, ce qui pourrait être considéré comme une métaphore de la survie dans la nature, mais cela entrave considérablement le rythme du jeu. Non seulement les missions deviennent aussi obsolètes qu'une barre granola vieille d'un mois, mais je ne me suis jamais retrouvée en contact avec les personnages ou en me souciant beaucoup de ce que le récit essayait de me dire. Je voulais surtout rentrer dans le bac à sable.
Puisque Wintermute a un récit linéaire, il vous mène par la main plus que le bac à sable, vous empêchant de vous perdre vraiment dans une tempête de cloques. En fin de compte, deux choses ont défini mon expérience avec Wintermute : éviter les loups et gérer mon inventaire.
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Les loups semblent endémiques dans le mode histoire, mais j'ai appris à mieux les gérer à mesure que le jeu progressait, en utilisant des fusées éclairantes ou en m'assurant d'avoir une torche en main. L'inventaire, d'autre part, je n'ai jamais vraiment compris et j'ai trouvé beaucoup plus frustrant que Will dans le bac à sable. Transporter des objets pour les missions ainsi que pour votre propre survie devient un acte d'équilibre, en choisissant ce qui est le plus essentiel pour aller d'un point A à un point B tout en laissant le reste derrière vous. Alors qu'en mode bac à sable, je peux m'aventurer pour plus de ressources petit à petit, Wintermute chaque élément semble impératif, ce qui conduit à revenir en arrière plusieurs fois dans une petite zone plutôt qu'à frapper dans un arc plus large vers des endroits inexplorés.
Wintermute L'histoire de 'est racontée à travers une combinaison quelque peu discordante de flashbacks stylisés, de cinématiques actuelles et de conversations textuelles avec d'autres personnages. Les cinématiques présentent un jeu de voix mais passent souvent de la mi-conversation au texte silencieux, ce qui semble étrange. Les flashbacks sont beaux et une méthode d'exposition efficace, mais ils sont entravés par un jeu de voix guindé et un script maladroit.
Son bac à sable de survie est l'endroit où The Long Dark brille vraiment aussi brillamment que ses aurores. Le jeu est à son meilleur lorsque vous vous laissez aller dans le désert pour gérer vos propres fournitures et créer vos propres récits. Je suis pleinement conscient que jouer à un jeu vidéo sur le fait d'être seul dans la nature est une version romantique de réellement être seul dans le désert, ce qui n'est pas du tout romantique et est probablement l'une des choses les plus terrifiantes qu'une personne puisse vivre. Pourtant, pouvoir remonter dans mon petit chalet avec un sac de viande de wapiti en quartiers sur mon épaule, faire un feu crépitant dans la cheminée, préparer du café et se détendre avec un jeu de cartes alors que le vent siffle dehors l'une des expériences les plus satisfaisantes que j'ai eues dans un jeu vidéo.
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Il y a toujours quelque chose à vivre dans le bac à sable qui va au-delà de ce que tout récit préconçu pourrait vous donner. Même si cette expérience consiste à faire arracher votre pantalon par un loup et à boiter vers un véhicule à proximité pour panser vos blessures et vous regrouper avant de partir à la recherche de plus de pantalons. Il y aura des jours réussis et des jours pas si réussis, mais finalement, le monde que je me suis construit dans le bac à sable était beaucoup plus satisfaisant que le monde qui m'a été présenté dans les deux premiers épisodes de Wintermute .
The Long Dark Les environnements sont magnifiques, pesant plus sur le côté artistique que sur le plan réaliste pour présenter ses aurores chantantes, ses forêts de cèdres et de bouleaux et ses côtes gelées. Le simple fait de rester dehors pendant un moment et de tout prendre peut être un événement, bien que dangereux. Le temps peut passer d'un ciel clair à des blizzards aveuglants en un clin d'œil. La musique change aussi, devenant inquiétante si vous êtes dans une zone particulièrement dangereuse. La dynamique du monde qui vous entoure donne l'impression d'être un personnage à part entière. C'est juste vous et le désert, survivant dans ... le désert.
Je dois dire que l'une des meilleures parties de The Long Dark est le sentiment de découverte. Je ne sais pas où je vais alors que je m'aventure sur des routes partiellement enneigées, puis que je tombe soudainement sur un phare ou une usine de récolte de baleines, c'est excitant. Étant donné que les cartes sont toujours les mêmes, cette excitation disparaîtra une fois que j'aurai découvert et mémorisé tout ce que chaque zone a à offrir. J'ai des sentiments contradictoires à ce sujet parce que je veux à la fois l'excitation de la découverte et le confort de connaître le monde dans lequel j'habite.
De nouvelles cartes peuvent toujours être ajoutées, et il y a des défis dans le mode bac à sable que vous pouvez choisir de relever si vous voulez faire bouger les choses un peu. L'un des défis vous demande de passer trois jours à différents endroits dispersés sur toutes les cartes, vous obligeant à tracer le monde entier du jeu. Et il y a suffisamment de contenu pour que vous puissiez vous occuper pendant un moment de chaque recoin et recoin.
Alors que le mode histoire laisse à désirer, les mécanismes de survie de The Long Dark le bac à sable en vaut la peine. Nous avons trois autres épisodes du voyage de Will pour tisser une histoire plus large à travers le terrain canadien alternativement impitoyable et invitant. En attendant, je serai assis avec ma tasse de café, réfléchissant à mes propres petites histoires à l'intérieur The Long Dark .
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)