review metal gear solid
le Metal Gear Solid série signifie quelque chose de différent pour tout le monde. Pour certains, la série symbolise la pleine maturation des jeux vidéo en tant que forme d'art narratif. Pour d'autres, la série est un symbole de l'excès révoltant qui a saisi le cœur de tant de développeurs de jeux d'aujourd'hui. Où vous vous situez sur le Metal Gear Solid la franchise dépend probablement de la façon dont vous tolérez les scènes d'une heure, les histoires extrêmement compliquées et le jeu de voix en gravier.
Pour moi, le Metal Gear Solid La série représente la fusion ultime de la logique hollywoodienne, de la logique de la bande dessinée, de la logique du jeu vidéo et de l'histoire réelle. C'est l'endroit où toutes les formes de narration visuelle moderne se rencontrent. Que vous aimiez ou non les jeux, vous devez admettre que la synthèse de nombreux langages narratifs dans un même style est quelque chose à respecter.
Metal Gear Solid: Peace Walker est techniquement la sixième entrée du Metal Gear Solid histoire, et le second pour la PSP. C'est une suite directe de Metal Gear Solid: Ops portables , mais à bien des égards, il passe sous silence ce titre sous-estimé, et s'inspire plutôt de Metal Gear Solid 3: Snake Eater . C'est aussi un peu comme Monster Hunter Tri et Pokémon , avec un petit tiret de Pooyan jeté pour faire bonne mesure.
C'est un jeu bizarre, même par Metal Gear Solid normes. Frappez le saut pour savoir si c'est bon.
Metal Gear Solid: Peace Walker (Playstation Portable)
Développeur: Kojima Productions
Éditeur: Konami
Fabriqué: 8 juin 2010
PDSF: 39,99 $
Dans la première demi-heure de Marcheur de la paix , vous utiliserez une vision aux rayons X inexpliquée pour regarder à travers les vêtements d'une fille afin de vérifier ses sous-vêtements pendant une discussion sérieuse sur une guerre nucléaire potentielle. Ma première pensée a été: «Oui, c'est un Engrenage métallique jeu, d'accord ». Après cela, les choses deviennent encore plus étranges. Le jeu parvient à bousiller le Metal Gear Solid formule de gameplay quelque chose de féroce, tout en développant simultanément de manière incroyable. Beaucoup de mes aspects préférés de Marcheur de la paix prédécesseurs directs, Metal Gear Solid: Ops portables et Metal Gear Solid 3 , sont notamment absents de Marcheur de la paix , mais de nombreux ajouts impressionnants ont pris leur place. C'est un jeu qui m'a énervé à plusieurs reprises en raison de sa conception minable, mais pour chaque moment de frustration, il en offre deux d'une brillance absolue.
Il y a beaucoup à dire ici. Commençons par où le jeu tourne mal.
Vous savez comment Metal Gear Solid jeux, c'est excitant et amusant de fuir les soldats ennemis après avoir été repéré? Vous êtes obligé d'aller courir et de vous cacher, généralement en rampant sur votre ventre sous un camion ou une cabane, peut-être un morceau aléatoire d'échafaudage. C'est parti de Marcheur de la paix . Bien sûr, vous pouvez toujours être repéré par les soldats ennemis, ce qui les envoie en masse, mais la capacité de ramper dans les cachettes de votre ventre a disparu. Maintenant, la chose à faire est de s'accroupir près d'un mur et de tirer sur quiconque se rapproche de vous au visage. Vous serez soit tué, soit tuerez éventuellement plus de soldats que l'ennemi ne pourra vous envoyer. Le danger est toujours là, mais se cacher ne fait plus vraiment partie de l'équation. Metal Gear Solid 4 La promesse de 'No place to Hide (o') a finalement abouti, et ça craint en quelque sorte.
Le jeu combine également des éléments de design archaïques avec des conventions de jeu d'action modernes d'une manière généralement frustrante. Son appareil photo est assez horrible, surtout lorsque vous êtes en fuite. Quel que soit le schéma de contrôle que vous choisissez, il n'y a aucun moyen d'exécuter, d'ajuster la caméra et d'avoir un accès complet à vos différentes capacités en même temps. Si vous essayez de courir et d'attaquer en même temps, vous ne pourrez pas régler la caméra. Si le jeu utilise le classique Metal Gear Solid 1-3 caméra aérienne, ce ne serait pas un problème, mais à la place, la caméra est généralement serrée, ce qui rend tout ce qui est à gauche ou à droite, ou derrière vous, presque impossible à voir. Peut-être que pour compenser cela, Snake a maintenant une santé régénératrice.
Allongez-vous sur le ventre assez longtemps et vous commencerez à retrouver votre santé. Cela diminue considérablement votre besoin d'articles de santé. En fait, j'ai manqué de munitions dans le jeu beaucoup plus souvent que je n'ai manqué de rations de croustilles de maïs. Cela m'a fait perdre au moins une heure ou deux à lutter contre les patrons, survivant grâce à mon facteur de guérison, mais finalement, j'ai été forcé de perdre parce que j'ai finalement manqué de munitions. Cela a rendu le jeu moins amusant, et la seule raison à cela se résume à la tentative de Kojima Productions de copier le jeu de tir moderne de style occidental. C'est triste de voir Engrenage métallique courir après les choix de conception des jeux plus récents (et à mon avis, moins), et il est irritant de les voir échouer dans le processus.
Ce sont toutes ces choses qui m'ont dérangé au départ. Au fil du temps, probablement à mi-chemin du match, aucun d'entre eux ne m'a vraiment dérangé. Ce n'est pas qu'ils n'ont pas affecté mon plaisir de jouer; c'est juste que mes standards avaient changé. Ils n'ont pas appelé ce jeu Metal Gear Solid 5 pour une raison: ce n'est tout simplement pas tout à fait conforme aux normes des jeux numérotés de la série.
Une fois que j'ai accepté cela et que je suis vraiment entré dans le jeu, j'ai appris à l'aimer, et il y a vraiment beaucoup à aimer ici. Pour commencer, le jeu nous montre le dernier chapitre de l'histoire de Naked Snake. Malgré quelques rendez-vous improbables qui se sentent parfois un peu forcés, c'est l'un des meilleurs Engrenage métallique histoires - il est plus économiquement exprimé et direct que la plupart des autres jeux de la série.
Marcheur de la paix marque un tournant majeur pour le Engrenage métallique histoire dans son ensemble. C'est aussi une étude de personnage autonome intéressante de Naked Snake. Metal Gear Solid: Ops portables a montré l'homme en transition entre un soldat isolé et un chef. À la fin de Marcheur de la paix , il est 100% Big Boss, ayant accepté qui il est et ce en quoi il croit par rapport au monde qui l'entoure et à la mémoire de son mentor bien-aimé. L'ombre du Boss est sur Naked Snake pendant presque tout le jeu, ce qui donne un récit intéressant tout en liant étroitement le jeu à Metal Gear Solid 3 .
En parlant de Metal Gear Solid 3 , si vous avez toujours voulu voir Ashley Wood adapter le jeu en bande dessinée (comme il l'a fait avec Metal Gear Solid 1 et 2 ), c'est le plus proche que vous allez obtenir. M. Wood est l'artiste invité du jeu, chargé d'illustrer la plupart des scènes coupées du jeu, et son travail ici est d'une beauté saisissante. Il est également animé la plupart du temps, et bien que les images d'animation supplémentaires soient rares, les choses sont toujours fluides et convaincantes, en particulier lorsque les machines brutales et effrayantes du jeu lèvent leurs vilaines… têtes? CPU?
en cas d'erreur, reprendre ensuite dans qtp
Le jeu n'a pas le genre de combats de boss en tête-à-tête entre Snake et des soldats aux noms idiots similaires qui Metal Gear Solid les fans en sont venus à s'y attendre, mais cela compense avec une série de batailles homme-sur-robot qui sont tout simplement stupéfiantes. Ces combats peuvent être extrêmement difficiles et nécessitent beaucoup de temps, de patience, de prise de risques et de stratégie. De nombreuses missions de campagne du jeu sont assez oubliables (sauver les PO, arriver sur la voie d'évasion dans un laps de temps limité), mais les combats contre les boss du jeu resteront longtemps avec moi. Cela n'inclut même pas les camées incroyables de plusieurs Chasseur de monstre boss, débloqués par des joueurs assidus qui sont prêts à sauter à travers quelques cerceaux. Combiner ces dinosaures avec des dragons traditionnels Engrenage métallique l'action est étonnamment transparente.
Cela est dû en partie à la coopération en ligne à quatre joueurs du jeu. C'est comme ressentir Chasseur de monstre , et ça marche vraiment. Comme je l'ai mentionné précédemment, le jeu a également ses moments de révérence par rapport aux autres super RPG portables super énormes du Japon, Pokémon . En utilisant le système de livraison Fulton ridicule mais radical, Snake peut kidnapper et convertir n'importe quel soldat ennemi en membre de son armée du ciel extérieur. À la fin du jeu, vous aurez rassemblé des centaines de soldats (même un basé sur Kojima lui-même) qui peuvent être mis au travail sur un certain nombre de choses. Vous pouvez même les emmener à la guerre dans un combat automatique dilué, Advance Wars mini-jeu tactique.
Ce n'est pas la première fois que vous pouvez convertir des ennemis du côté de Snake. Les attraper tous était également une partie importante de Opérations portables . Mais Marcheur de la paix prend ces idées et les étoffe vraiment. Augmenter les niveaux de votre armée et de vos armes, ainsi que d'utiliser votre équipe et vos compétences pour découvrir de nouveaux objets et de nouveaux secrets, sont tous des événements réguliers. Vous pouvez également capturer des chars, des hélicoptères et d'autres «engins» divers (ahem). Où Opérations portables vous a donné le sentiment de former votre propre groupe de travail de guérilla, Marcheur de la paix vous met en charge de créer une armée complète. Pour citer cette dame dans cette chanson, «Quel frisson…»
Je sais que j'oublie quelque chose. Ai-je mentionné que les graphismes sont fantastiques? Probablement pas. Ai-je mentionné qu'au lieu d'un iPod, le jeu vous arme avec un Walkman Sony? Probablement pas. Suis-je entré dans le lien profond du jeu avec l'éthique de la guerre, le sens de la paix et le concept de dissuasion nucléaire du monde réel? Certainement pas, car pour que ce sujet soit rendu justice, il faudrait probablement dix paragraphes à lui seul. En fait, c'est un examen qui pourrait facilement durer des jours. Le jeu est vraiment dense avec des fonctionnalités et des extras. J'y travaille depuis plus de 20 heures, et je suis sûr qu'il y a encore plus que je n'ai pas vu.
En terminant, j'adore ce jeu. Ce n'est pas tout à fait un spectacle comme Metal Gear Solid 4 ou le package total comme Metal Gear Solid 3 , mais à bien des égards, c'est le jeu le plus progressif du Metal Gear Solid série depuis l'original. Il y a quelques défauts douloureux dans la façon dont Marcheur de la paix joue, et beaucoup de missions sont oubliables mais amusantes, mais ces problèmes n'étaient pas suffisants pour m'empêcher de passer un bon moment avec ce jeu. Il y a assez de grandeur pour compenser un appareil photo merdique et la perte de ramper le ventre. Je donne au jeu un…
Score: 8.0 - Excellent ( Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent. )