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«Ouais, plus de ça, alors. Cool.'
C'est moi sur à peu près tous les tireurs à la première personne à l'E3 2012. Il faut un effort pour discerner ce qui sépare le nouveau Crysis , Médaille d'honneur , et Appel du devoir de leurs versements précédents. Ce n'est pas le cas avec Far Cry 3 , ce qui est un départ audacieux de la série qui se démarque à l'E3.
Oui, il y a encore des jungles, des factions rebelles et un monde ouvert à explorer. Mais, c'est aussi un jeu où vous trouvez un tigre suspendu au plafond, empalé par quatre néons bleus vifs. Ceci est un jeu qui s'ouvre avec vous ayant des relations sexuelles vaudou méchant et sauvage. Far Cry 3 est un peu fou.
Les modifications apportées à Far Cry 3 solo sont autant esthétiques que des changements au niveau du système. Les deux font une différence frappante dans une série que beaucoup ont trouvée intimidante et sèche dans le passé. Je m'inclus dans ce groupe. Autant de choses que j'aimais dans les deux entrées précédentes, il y avait beaucoup trop de lacunes pour que j'apprécie les jeux.
Far Cry 3 élimine certains des éléments hardcore de la série, mais ce n'est pas exactement stupide dans la mesure où Crysis 2 (un bon jeu, attention). La première chose que vous remarquerez est à quel point l'action est devenue plus rapide. Tout, de la course à la mise au point dans le but ironsight, semble rapide, et l'action entourant ces légers changements les complète. Les ennemis sont beaucoup plus frénétiques et agressifs Far Cry 3 . Au lieu de se cacher derrière la couverture et de vous tirer dessus, les ennemis de la démo courent comme des crackheads, jetant des cocktails molotov en cours de route.
D'année en année, chaque série d'action se rapproche Appel du devoir et En être loin n'est pas différent. Vous êtes maintenant récompensé XP dans le jeu, donné des points de cheminement à chaque étape d'une mission et canalisé à travers des moments très scénarisés. Ces ajouts sont préoccupants car ils vont à l'encontre du monde immersif et expansif qui a défini la série. Cependant, je dois l'admettre, ils ajoutent une immédiateté bien nécessaire à l'action. Quoi qu'il en soit, j'espère que les waypoints et les notifications XP sont des éléments d'interface utilisateur facultatifs, lorsque le jeu final sera livré.
Bien que la démo de l'E3 ait été rigoureusement scénarisée, elle n'est pas représentative du jeu final, selon le concepteur du jeu principal Jamie Keen. Far Cry 3 suivra le même modèle de Far Cry 2 : Prenez des missions de faction et faites beaucoup de missions optionnelles sur le côté. Comme Assassin's Creed , toutes ces missions ont un but. Prendre le contrôle d'une tour radio vous donne accès à de nouvelles zones, la chasse aux animaux vous permet de fabriquer de nouveaux équipements et la prise de contrôle des avant-postes vous permettra de mettre vos alliés rebelles en charge (contrairement aux ennemis qui se reproduisent toujours aux points de contrôle ennuyeux de Far Cry 2 ). Far Cry 3 est en train de devenir une version beaucoup plus soignée et réfléchie de son prédécesseur. Je crains juste qu'Ubisoft ne laisse le but de la commodité du lecteur éloigner ce qui rend la série si unique.
Un changement que j'apprécie est le fort changement esthétique Far Cry 3 . La démo s'ouvre sur une action sexuelle vaudou tribale maléfique et se termine avec vous en vous promenant dans un monde de rêve de fièvre LSD. Si vous avez vu la conférence de presse d'Ubisoft, vous avez déjà vu ce genre de choses, mais c'était quand même cool. J'adore absolument l'obsession étrange et trash de la fin des années 90 du jeu. Référence obscure, mais cela me donne le même sentiment de Entrez dans le vide . C'est déchirant, dégoûtant et incroyablement beau en même temps.
Il y a quelque chose de vraiment percutant dans le fait qu'un personnage de l'IA attrape votre main et implore la mort. Comme vous pouvez le voir ci-dessus, Ubisoft Far Cry 3 la démo était partout et pas très représentative de ce que sera le jeu final. Cependant, je me sens principalement satisfait des changements à apporter au combat, de la nouvelle orientation de l'histoire et de l'apparence du jeu.