magic arena now supports old cards with historic
Où est la fanfare?
«Standard» (l'utilisation de cartes récentes non tournées) est très controversée Magic: the Gathering en ce moment (c'est toujours le cas, à un moment donné!). L'utilisation extrême de cartes comme Field of the Dead et Golos (ainsi que Oko) met certaines personnes en colère, c'est pourquoi le papier la magie les fans affluent vers d'autres formats (modes). Dans Magic: Arena , ce n'est pas si facile.
La semaine dernière, le format «historique» a été ajouté au jeu: mais comme moi, des milliers de Sable les joueurs n'avaient aucune idée qu'il était réellement mis en œuvre. C'est parce que les assistants l'ont ajouté tranquillement au jeu sans fanfare, mises à jour ou indicateurs d'interface utilisateur. Une fois qu'on m'a dit que l'historique avait été ajouté, je devais le chasser. Lorsque vous créez un nouveau deck, vous devez cliquer sur le menu de sélection en haut à droite, puis sélectionner «historique» pour créer un deck pour celui-ci. Il n'a actuellement aucune file d'attente spéciale dans le menu principal et est complètement masqué.
Compte tenu de l'approche du format plus tôt cette année (nécessitant des doubles caractères génériques pour forger de nouvelles cartes historiques, une stratégie qui a finalement été abandonnée), je peux voir pourquoi les sorciers seraient si réticents à balayer l'historique sous le tapis. Ce n'est pas standard après tout, leur principal fabricant d'argent, mais sans marché de revente Sable , il est encore moins logique de prendre en charge l'historique lorsqu'il peut aider à garder le jeu au frais lors de problèmes d'équilibrage standard.
Au minimum, les assistants doivent réintroduire l'historique et en faire une affaire plus importante. Bien que certains execs se soient un peu reculés au départ, il est préférable pour la santé à long terme du jeu si davantage de modes sont disponibles régulièrement. Une fois que quelqu'un quitte la magie à cause de la frustration et des défaillances, il est beaucoup plus difficile de les retirer. Les fans adorent la magie , et c'est l'une des principales raisons pour lesquelles ils en ont créé tant de versions à jouer (dont certaines Wizards se sont adaptées) pour maintenir cette étincelle.
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Pendant que nous sommes sur le sujet: les bagarres une fois par semaine ne le coupent pas non plus. C'est exactement le même genre de choses dont j'ai parlé dans ma critique. Tandis que la magie est un jeu fantastique, bien conservé dans Sable en théorie, Wizards a un long chemin à parcourir lorsqu'il s'agit de comprendre ce qui fait fonctionner un bon jeu de service.