super meat boy forever might make me believer auto runners
Coureur
Super Meat Boy signifiait beaucoup de choses pour beaucoup de gens. Tout en parlant avec Tommy Refenes de Team Meat au PAX East à Boston, un fan aléatoire est venu et a expliqué comment Super Meat Boy a fondamentalement changé sa vie. Ce fut un grand moment qui a montré comment la puissance d'un très bon jeu peut signifier le monde à peu près n'importe qui.
Peu de gens savent que le duo qui a créé le titre original le plus vendu ne fonctionne plus ensemble. Bien que cette scission ait déjà été publiquement documentée, le fait de savoir que le dernier épisode du voyage de Meat Boy n'est réalisé que par la moitié des talents derrière l'original aurait pu signifier un désastre. Les choses ne s'amélioraient pas lorsque le jeu s'est révélé être un jeu de style auto-runner.
En discutant avec notre propre Jonathan Holmes, j'ai exprimé mon inquiétude. Je n'étais pas sûr de ce que je ressentais, parce que je ne suis tout simplement pas grand sur les jeux qui, essentiellement, se jouent. Holmes m'a alors dit: 'Tommy est le genre de gars qui donne la priorité au contrôle et serait angoissé que ce soit juste, donc je suis sûr que le jeu se passe bien.' Je ne sais pas pourquoi je doutais de lui, car Super Meat Boy Forever est aussi serré que l'original.
En fait, c'est l'original. En parcourant quelques niveaux de la construction de PAX, j'ai été surpris de voir à quel point Meat Boy se sentait ici par rapport à sa précédente aventure. Il s’agit du même moteur physique de Super Meat Boy , juste dépouillé de graisse comme les commandes directionnelles. Cela ne signifie pas que le jeu devient simplifié, mais l'approche du gameplay est plus ciblée.
D'après la bande-annonce ci-dessus, il pourrait sembler qu'il s'agit d'un autre coureur, mais l'appliquer à ce label est une simplification grossière de ce que Team Meat a réellement fait. Super Meat Boy Forever est plus un jeu de plateforme à deux boutons qui est en fait construit autour de l'idée de deux boutons. Étant donné que Meat Boy ne peut que sauter, lancer des coups de poing ou plonger, la conception de niveau exploite pleinement ces mécanismes. Si tu pensais Super Meat Boy était super dans la façon dont il enseignait la mécanique à travers le gameplay Pour toujours a-t-il battu.
Avant même de me lancer dans le jeu, j'ai regardé la bobine de démo de séquences et j'ai compris tout ce que j'avais besoin de savoir. Meat Boy n'arrêtera jamais de fonctionner, vous devez donc avoir des vitesses de réaction rapides comme l'éclair pour réussir (ce que j'ai par hasard). Les contrôles ne seront jamais la raison pour laquelle vous échouez car ils sont aussi serrés que jamais et sont si simples que vous ne pouvez pas oublier par erreur de courir (ou oublier de faire quoi que ce soit). Vous avez juste besoin de regarder vers l'avenir et de réagir en conséquence, ce qui est incroyablement varié pour un jeu où votre personnage est obligé d'avancer tout le temps.
J'ai fait la comparaison avec Refenes sur la façon dont Super Mario Run était similaire dans le style mais n'a pas collé l'exécution. ' Courir ne se sentait pas comme Nintendo faisant un mobile Mario jeu », m'a-t-il expliqué avec éloquence« mais un jeu mobile avec Mario ». Il a tout à fait raison car Super Mario Run ne capture pas vraiment l'essence de ce que le Super mario la série a toujours été. Super Meat Boy Forever se sent remarquablement similaire à Super Meat Boy et a même le même style de conception de niveau.
Curieusement, les niveaux sont générés de manière procédurale et semblent toujours sur mesure. Comme l'explique Refenes dans la vidéo qui montera finalement, il y a des segments fabriqués par son équipe qui sont ensuite filtrés en fonction du niveau de difficulté (oui, Pour toujours a plusieurs niveaux de difficulté). Chaque segment est sélectionné au hasard dans le but de créer des exécutions uniques à chaque fois.
Comme je suis apparemment un tir chaud, je viens de marcher, j'ai dit: 'Fuck it' et j'ai commencé en mode Cruel. Refenes a été époustouflé par la façon dont je lisais des segments à vue et je me débrouillais incroyablement bien - nous avons plaisanté en disant qu'une nouvelle difficulté devrait être faite pour moi - mais comme je l'ai dit ci-dessus, cela était dû à ma vitesse de réaction. Depuis que je suis un grand fan des tireurs à la première personne toute ma vie, mon temps de réaction est sacrément rapide et la mécanique de Pour toujours sont simplifiés au point où votre compétence brute est ce qui détermine votre succès.
Cela ne veut pas dire Pour toujours n'est pas pour vous si vous êtes nul à des jeux de contraction, car vous n'avez pas besoin de meilleurs niveaux en une seule course continue pour atteindre la ligne d'arrivée. Je ne sais pas exactement comment fonctionne le système de points de contrôle, mais il semble que le jeu en crée un après chaque défi majeur. Les répondants ont expliqué que les niveaux individuels sont longs, mais chaque segment correspond à la longueur d'un niveau à partir du premier Super Meat Boy . Théoriquement, chaque monde a plus de contenu que la totalité des Super basé sur la difficulté et la génération aléatoire.
Avec les différents niveaux de difficulté (qui commence par Difficile et progresse vers Cruel), cela signifie que tout le monde est tenu de trouver un mode qui lui convient. Si vous êtes vraiment un as et que vous voulez vous attaquer aux choses en une seule manche, le jeu s'adaptera également à ce style de jeu avec un mode cauchemardesque obligeant les joueurs à battre un monde entier sans mourir. Je ne peux pas imaginer faire ça (même avec mes compétences, je suis toujours mort beaucoup), mais le choix vous appartient.
insérer un nœud dans l'arborescence binaire java
Ce choix est ce qui aide à atténuer une grande partie des appréhensions que j'avais avant de jouer Pour toujours . Je n'ai jamais été fan des jeux auto-runner, mais je suis définitivement à bord avec cette nouvelle version de Meat Boy . Il a toujours toutes les belles illustrations du premier jeu et la physique est littéralement la même, mais le jeu semble plus serré et il offre un défi de taille à ceux qui le veulent. Cela ressemble exactement à ce qu'une suite de Super Meat Boy devrait être si vous me demandez.