review dragon fantasy book i
Pas un envoi mais une célébration
As-tu joué Dragon Quest ? As-tu aimé Dragon Quest ? Oui? Alors garçon, ai-je un jeu pour toi.
Dragon Fantasy Book 1 est une célébration des RPG NES avec lesquels nous avons grandi. C'est, pour mon argent, une chose à la fois grande et terrible. Le jeu se rapproche tellement du script qu'il emporte avec lui certains des aspects les moins désirables du genre (broyage par cœur, pointes de difficulté, etc.) couplé à un script jetable, mais il a réussi à se développer lentement sur moi dans sa dernière moitié grâce à de beaux pixel art, de la bonne musique et des personnages amusants.
Dragon Fantasy Book 1 (PlayStation 3, PlayStation Vita (testés))
Développeur: Muteki Corporation
Éditeur: Muteki Corporation
Sortie: 16 avril 2013
PDSF: 9,99 $
Le jeu est divisé en trois chapitres et un segment d'entracte. Le premier chapitre est l'histoire du chevalier à la retraite Ogden, qui est replongé dans le devoir des héros après que le royaume soit attaqué par une entité sombre et que tout le monde soit malade. C'est le chapitre le plus chargé de contenu et malheureusement celui avec lequel j'ai eu le plus de problèmes.
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En tant qu'Ogden, vous devez collecter plusieurs pièces d'armure magique dans plusieurs endroits dangereux avant de pouvoir affronter le Seigneur des Ténèbres. Le plus gros problème est que le voyage d'Ogden est un voyage en solo, ce qui rend la vitesse à laquelle les batailles aléatoires s'activent (toutes les quelques secondes) et la difficulté (les ennemis frappent régulièrement pendant un quart de votre santé) un peu aggravante. Le jeu est vraiment rétro - il est même visuellement limité aux niveaux NES plutôt que d'utiliser un faux look rétro, bien qu'il existe un mode `` amélioré '' avec de la musique instrumentale et un peu plus de punch graphique. J'ai préféré le look classique.
Finalement, j'ai développé un système: Battle ennemi. Je suis probablement mort, alors laissez-moi aller jusqu'au menu d'inventaire pour utiliser une ou deux ou trois herbes (gardez toujours 70 sur vous). Faites quelques pas. Combattez l'ennemi. Près de la mort à nouveau. Retour au menu des herbes. Cela continue jusqu'à ce que vous ayez suffisamment broyé pour augmenter certaines statistiques et acheter tout le meilleur équipement, auquel cas vous pouvez continuer à un niveau décent jusqu'à ce que vous atteigniez le prochain échelon d'ennemis qui est meilleur que vous et que le cycle se répète.
C'est tellement un slog que le ton comique, la nostalgie et l'amour pour le genre ne peuvent tout simplement pas surmonter ses lacunes. le Attaché à la terre -les noms ennemis et le texte en bataille '' (le lézard décontracté a perdu trop de membres pour continuer ''), tout en étant apprécié, devient quelque chose à régler le plus rapidement possible. Oui, le nom de l'ennemi du loup est Blitzer, et c'est drôle qu'il se sépare après la bataille parce que ses notes ont chuté, mais je suis moins amusé après avoir tué le 30 - en particulier parce que c'est une version redessinée des précédents ennemis du loup.
Le jeu peut être un peu maladroit, il a tendance à se jouer droit. Le résultat n'est donc pas une parodie ratée, juste un conte chargé de trope avec beaucoup de familiarité qui se moque de lui-même et vous invite à rire, même si beaucoup d'humour contemporain (références Reddit et PETA, et al.) Se sent discordant. Les chapitres suivants, bien que plus courts, ont commencé à gagner ma faveur juste en raison de la présence de plusieurs membres du groupe, ce qui rend les combats moins compliqués et offre de nouveaux looks aux donjons. Ils présentent chacun des personnages différents du conte et remplissent des aspects de l'intrigue pendant et après la quête d'Ogden.
Le plus intéressant est le Minecraft à thème qui cherche à combler Livre 1 et l'éventuel style SNES Livre 2 . Dans ce document, un système de groupe de capture de monstres rudimentaire est utilisé, et vous minez même des blocs pour fabriquer de l'équipement au lieu de moudre pour de l'argent. Il y a également une multitude de nouveaux modèles ennemis dans la section, ce qui a été très apprécié.
En restant fidèle à ses racines, Dragon Fantasy Book 1 est un peu compliqué. J'aime assez bien les personnages principaux, mais je ne m'intéresse pas particulièrement à l'histoire ou au monde présenté avec brio, et certains des systèmes JRPG rétro sont très aggravants ou simplement engourdissants. Cela étant dit, le jeu s'est développé sur moi dans les trois dernières sections, et je pense que le rapprochement des intrigues - et de la mécanique - dans Livre 2 pourrait s'avérer un peu plus fructueux.