review slain back from hell
Renvoie le!
Lors de sa sortie originale l'année dernière, Tué! a rencontré tout l'enthousiasme d'un pet mouillé. La campagne Kickstarter du jeu a montré beaucoup de promesses et l'esthétique derrière le jeu a attiré un tas de gens. Ce jeu ressemblait à une pochette d'album de heavy metal, alors qu'est-ce qui pourrait mal tourner?
S'avère beaucoup; il y avait divers problèmes avec la détection des coups, des contrôles lents et généralement juste une expérience terne. Le développeur Wolf Brew Games a examiné de manière approfondie les plaintes et a publié une mise à jour intitulée Tué: de retour de l'enfer en quelques mois. Le jeu s'est ensuite rapproché de la vision originale définie par cette campagne de financement participatif et les gens étaient apparemment satisfaits du résultat.
Donc, si tout était dory et que les gens creusent le jeu, pourquoi diable la version Switch est-elle si mauvaise?
Tué: de retour de l'enfer (PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Switch (révisé))
Développeur: Wolf Brew Games
Éditeur: Digerati Distribution
Sortie: 24 mars 2016 (PC), 20 septembre 2016 (Consoles), 7 décembre 2017 (Switch)
PDSF: 19,99 $
Je vais d'abord retirer tous les bons points, car il y a vraiment très peu à aimer. Je creuse un peu la musique et le style artistique peut être totalement métal. Comme je l'ai dit ci-dessus, cela ressemble à une couverture d'album Iron Maiden des années 80. Tué suinte de style et n'a pas honte de plâtrer l'écran avec une bonté sanglante.
La musique peut devenir répétitive, mais les riffs de guitare lourds et les tambours intenses font un bon travail pour vous aider à vous battre. Tué est un jeu difficile, donc avoir une bande-son percutante vous incite à réessayer un segment délicat est une aubaine.
Je suis également assez partisan de la progression de niveau pseudo-non linéaire que vous pouvez prendre au début. Après avoir terminé la première zone, vous serez jeté dans un monde de hub qui vous permet de choisir entre deux chemins différents. Aucun des deux n'a d'importance car vous devrez les compléter tous les deux, mais si vous rencontrez des difficultés avec une section, vous pouvez vous retirer et opter pour l'autre. Cela vous donne un choix sur la façon dont vous souhaitez procéder pendant les premières parties du jeu.
Donc, avec tout cela, je vais aborder le plus gros problème avec ce port particulier de Retour de l'enfer . Pour certaines raisons, Tué fonctionne à 30 FPS sur le commutateur. Que vous jouiez en mode ancré ou portable, Tué fonctionne à un rythme langoureux. Il ne se sent jamais lisse et ce framerate lent rend activement l'œuvre d'art rigide et disgracieuse.
Cela aggrave alors la nature difficile du jeu. Tué essaie clairement d'être un hack-n-slash à l'ancienne, vous aurez donc besoin de frappes précises pour attaquer vos ennemis et beaucoup de plates-formes capricieuses nécessitent une précision pixel-parfaite. Avec les performances lentes, faire n'importe quel type d'action est rencontré avec un retard d'environ une seconde.
Le meilleur exemple que je puisse donner est les adversaires à distance exaspérants. Bien que vous puissiez bloquer les attaques pour atténuer les dégâts qui vous sont causés, votre meilleure option est de balancer votre arme et de renvoyer des projectiles sur les roulettes. Essayer de le faire dans le feu de l'action avec un retard d'une seconde sur vos actions est un exercice de frustration. Si je n'étais pas déterminé à terminer ce match, j'aurais abandonné bien avant la durée de cinq heures.
Même sans le problème de fréquence d'images franchement terrible, je ne vois toujours rien Tué cela vaut vraiment votre temps. Le combat est si basique qu'il ne se sent jamais satisfaisant et les ennemis `` plus coriaces '' vous obligent à utiliser une manœuvre de blocage d'une fraction de seconde pour les endommager, même. Vos attaques s'enregistrent heureusement avec un effet sonore charnu (contrairement à la version originale), mais c'est toujours un jeu de mots quant au moment où certains ennemis traverseront vos attaques ou non.
Il y a aussi un gros problème avec l'attaque décalée que vous pouvez utiliser sur les ennemis. C'est la même idée que la manœuvre de bloc d'une fraction de seconde, mais lorsque vous échelonnez un ennemi, vous pouvez ensuite vous déplacer et le tuer d'un seul coup avec un zoom de la caméra et une pause au ralenti. Le problème est que d'autres ennemis ne reconnaissent pas cette attaque, vous pouvez donc demander à un lanceur de sorts de tirer un projectile qui devient alors impossible à esquiver parce que vous êtes au milieu d'une animation. Imaginez combien de mots de quatre lettres je laisse sortir à cause de cela.
Ensuite, il y a les obstacles environnementaux franchement injustes qui vous tueront instantanément. Alors que certains sont clairement signalés par des indices visuels, d'autres se fondent si bien dans la direction artistique que vous entrerez inévitablement dans un piège mortel sans même savoir ce qui vous a tué. Cela se produit également lorsque certains ennemis sont masqués par des illustrations qui couvrent l'écran, notamment dans un combat contre un boss qui peut engendrer des ennemis supplémentaires que vous ne verrez jamais derrière un pilier.
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J'ai également rencontré de nombreux moments où la caméra ne coopère tout simplement pas. Vous devrez effectuer des sauts aveugles où un ennemi pourrait se cacher ou une fosse sans fond est juste assez grande pour que vous puissiez mal juger, mais vous ne le saurez jamais jusqu'à ce que vous mordiez la balle. Aussi brutal que cela puisse être, un acte de foi n'est pas un défi équitable.
Dans les quelques instants où tout fonctionne, Tué peut presque passer pour un jeu compétent. Bien que la plate-forme soit essentiellement un lavage, parfois les ennemis vous attaqueront un à la fois et vous donneront des schémas facilement reconnaissables pour riposter. La musique commence et les cheveux de votre personnage s'écoulent dans l'air comme un dieu; ça vous pompe vraiment. Mais ce sentiment ne dure pas.
Ayant battu Retour de l'enfer , Je ne sais pas vraiment quoi dire d'autre. J'espère ne jamais revenir à ce jeu et je ne voudrais pas que quiconque perde son temps et son argent dans cette entreprise. Que ce soit dur ou non, Tué sur le Switch n'est pas la version que vous devriez acheter. Si vous voulez avoir un quelconque espoir de profiter du jeu, procurez-vous l'une des autres versions disponibles (qui fonctionnent toutes à 60 FPS et offrent des contrôles personnalisables).
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)