review shantae pirates curse
Elle l'a toujours
J'ai toujours pensé que Shantae est un peu une série sous-estimée. Bien que WayForward puisse être touché ou manqué ces jours-ci, je peux toujours compter sur leur capacité à créer un bon jeu de plateforme. Shantae: la vengeance de Risky car la DSi est l'un de mes jeux préférés dans le genre, donc naturellement je me suis orienté vers le suivi, Malédiction du pirate .
Tandis que Malédiction prend un peu de recul par rapport à la formule développée par son prédécesseur, c'est toujours un grand jeu d'action que tout fan 2D peut obtenir.
Shantae et la malédiction du pirate (3DS (testé), Wii U)
Développeur: WayForward Technologies / Inti Creates
Éditeur: WayForward Techologies
PDSF: 19,99 $
Sortie: 23 octobre 2014 (3DS) / TBA 2014 (Wii U)
Shantae et la malédiction du pirate suit le scénario jusqu'à présent, qui voit Shantae vivre une vie normale sans les pouvoirs de génie qui lui ont été retirés à la fin du dernier match. Cela ne change pas beaucoup la formule, car elle a toujours sa capacité de `` fouet à cheveux '' pour attaquer les ennemis et gagnera toujours de nouveaux pouvoirs au cours du jeu - ils seront juste un peu moins géniaux dans la nature (bien que ses formes de transformation me manquent beaucoup).
Cela ressemble à une progression naturelle de l'histoire, et il est intéressant de voir Shantae interagir avec les gens autour d'elle en tant qu'humain. Comme d'habitude, le récit est exagéré et farfelu avec des blagues et des références à gogo. Ce n'est jamais drôle de rire, mais WayForward fait un travail décent pour garder les choses intéressantes et leurs personnages sympathiques.
La vanité cette fois implique une alliance improbable avec les Bottes Risky de l'ennemi de Shantae, pour réprimer la malédiction maléfique du Maître Pirate, l'ancien patron de Risky, une fois pour toutes. Au lieu de suivre le concept de Vengeance est un monde ouvert singulier et géant, Malédiction a plutôt un petit collectif d'îles, qui fonctionnent comme des mini-mondes avec le même accent sur l'exploration.
C'est là que je deviens un peu en conflit. Il est noble que WayForward veuille mélanger la formule, mais chaque carte en tant qu'entité distincte semble moins impressionnante qu'un monde réel. Tous ont leurs propres thèmes uniques (un désert, un monde de neige et une tourbière de morts-vivants par exemple), mais les cartes elles-mêmes semblent petites, et se déplacer d'un endroit à l'autre peut être un problème. Au lieu de se téléporter en utilisant des spots dans un hub, Shantae doit à chaque fois retourner dans la zone de départ, accéder au navire et naviguer ailleurs.
Questions d'entretien SQL pour 5 ans d'expérience
Après avoir déverrouillé une nouvelle île, cela entre généralement en jeu sous la forme d'un puzzle qui doit être résolu avant d'accéder au nouveau donjon. La tâche n'est pas toujours claire, il peut donc nécessiter que les joueurs fouillent chaque île précédente à l'intérieur et à l'extérieur avant de progresser dans l'histoire. Cela aide que le jeu de base lui-même soit si solide qu'il soit amusant de se promener, mais cela peut devenir fastidieux au fil du temps d'avoir à sauter de l'île en boucle. Les patrons ne sont pas aussi mémorables cette fois-ci, et même un remaniement de boss comique ne fait pas l'affaire.
Cela dit, la mécanique réelle est toujours aussi lisse. Formule de WayForward pour Shantae est parmi ses meilleurs travaux, et chaque saut, fouet et utilisation des capacités sont parfaits. Cette fois, notre héros devra s'appuyer sur des objets et des équipements de pirate pour faire le travail, y compris des concepts classiques tels que des potions et des boissons stimulant l'attaque, ainsi que des mises à niveau plus révolutionnaires comme un cimeterre et un pistolet.
Parce que ses nouveaux pouvoirs et objets sont si amusants à jouer, la configuration de transport parfois maladroite est excusable. Les donjons réels ont des dispositions assez intéressantes (avec beaucoup de zones secrètes à trouver, certaines d'entre elles carrément horribles), et dans l'ensemble, je pensais que quelques-unes des zones du jeu étaient parmi les zones les plus difficiles que WayForward ait encore conçues. Si vous êtes comme moi et avalez des jeux de plateforme pour le petit-déjeuner, vous trouverez beaucoup de choses à aimer ici.
Il m'a fallu environ sept heures pour terminer l'histoire avec une bonne quantité d'exploration. En règle générale, il est plus long que La vengeance de Risky . Les fans inconditionnels peuvent rechercher chaque pièce du cœur dans le jeu, ainsi que rassembler chaque morceau de magie noire (caché dans chaque monde) pour déverrouiller la vraie fin. Heureusement, WayForward a placé un indicateur sur l'écran de sélection qui montre combien de chaque objet de collection reste dans chaque monde - donc entreprendre cet effort est gérable et non une épreuve époustouflante.
Shantae et la malédiction du pirate sous-livre sur quelques aspects de l'ensemble, mais le fait demeure - génie ou pas, Shantae est toujours très pertinent sur le marché actuel. Gardez à l'esprit que cela ressemble parfois à un apéritif pour la prochaine Héros demi-génie , qui voit le plein retour des pouvoirs de Shantae ainsi qu'une Risky Boots entièrement jouable.