exclusive torchlight ii ost highlights with matt uelmen
Torchlight II's La sortie est imminente, et après avoir entendu à quel point cela se passe bien grâce à nos travaux pratiques à PAX la semaine dernière, j'ai attendu avec impatience d'entendre la musique du compositeur Matt Uelmen dans le jeu. Nous avons déjà examiné la sortie de la bande originale promotionnelle qui a été distribuée en quantités limitées, mais nous avons maintenant des mix exclusifs créés juste pour Destructoid avec Matt Uelmen qui nous guide à travers son processus de réflexion pour chaque morceau.
Avez-vous hâte de Torchlight II , et la bande-son fait-elle quelque chose pour vous? Aimeriez-vous le voir publié de manière plus substantielle?
«Enclave Night»
C'est le thème de la «nuit» de la ville d'ouverture Torchlight II . Ce mélange particulier (qui est unique, mais proche du mélange dans le jeu) commence avec la guitare classique placée d'une manière qui devrait être familière aux aventuriers qui ont affronté la malédiction des braises au moins une fois auparavant.
En l'écoutant maintenant, je me rends compte à quel point le mouvement ambiant du début des années 90 m'a fait une impression. Ces textures de synthé chuchotantes (principalement gracieuseté du spectaculaire Omnisphere de Spectrasonics, présenté sur des centaines de bandes sonores au cours de la dernière année ou deux) me rappellent plus qu'un peu d'albums comme 'U. F. Orb 'de cette époque, et d'autres œuvres similaires. Il semble correspondre à l'humeur des Estherians - bien qu'ils soient asservis par des bandits armés de fusils, traqués par des ours blindés de dix pieds et des rumeurs selon lesquelles certains se transformeraient en quelque chose ressemblant à des calamars, ils semblent avoir un comportement véritablement placide et même condescendant.
'Terre en friche'
Voici un mélange teaser unique de quelques pistes des déserts et des landes salées de l'Acte 2. Je n'ai pas pu résister à l'esprit un peu littéral et à utiliser des shakers, des maracas, etc., ainsi que quelques-uns des suspects habituels en termes de quasi -des instruments asiatiques. Mais la véritable influence dans les coups de piano à gauche est évidemment le roi de la bande originale de l'époque où je suis né, Lalo Schifrin. Son expérience en musique instrumentale latine était le moyen idéal pour redéfinir la musique d'action, et j'aimerais penser que j'en ai absorbé inconsciemment un peu.
«Donjons»
Et, un dernier mix unique, y compris quelques minutes de certains des tout derniers intérieurs du jeu dans la dernière moitié qui n'ont pas figuré sur le CD de la bande originale promotionnelle. Le medley commence avec quelques effets de glissandi de cordes en direct de ma session à Bratislava, ce qui a fait un bon ajustement dans un niveau mystérieux impliquant un journal et un chien infecté quelque part dans les neiges glaciales de l'acte 1. La piste passe également par du matériel provenant des temples corrompus. présenté dans cet acte, et se termine par une partie de la musique plus bruyante et plus percutante que j'ai faite à partir de donjons près de l'apogée du jeu. Les suspects habituels - tambours, cris et instruments fortement déformés - font leur apparition habituelle. Est-ce que le triste sort du chien dans la caverne de glace laisse présager une horreur Lovecraftienne vraiment monstrueuse?