overstuffed back daily grind
Mon esprit me dit non, mais mon corps me dit oui!
( Comme il a souvent l'habitude de le faire, Cedi aborde le sujet de se surcharger dans les jeux avec la pensée et l'analyse dignes d'une revue scientifique. Le sujet du jour: Moudre dans les RPG / jeux mobiles! Vous, comme Cedi et d'innombrables autres, vous trouvez obligé de moudre juste pour être si OP que vous essuyez ce sourire flamboyant du visage de Kuja? Faites le nous savoir dans les commentaires! Et pendant que vous y êtes, contribuez à notre invite Bloggers Wanted, où le personnel de Dtoid pourrait trouver sa première page surchargée de blogs d'utilisateurs! - Nous s)
Le meulage de niveau est une chose très curieuse. Souvent, lorsque les critiques font référence au broyage dans les RPG, c'est une plainte. Pourtant, le broyage est resté un mécanisme de base de tous les jeux du genre, et même de plusieurs jeux en dehors, pendant des décennies. Cela semble bizarre, non?
Le concept lui-même a été emprunté aux jeux de rôle sur table, qui sont construits autour de personnages qui se renforcent à la suite de rencontres. Pourtant, la grande majorité des MJ ne veulent pas que les joueurs soient trop forts ou trop faibles pour un point culminant de l'intrigue, ils orchestrent toujours les rencontres de manière à fournir juste assez d'EXP ou de butin pour la courbe de difficulté souhaitée. La plupart des jeux vidéo n'ont pas le luxe d'être génétiquement modifiés par un cerveau humain, ils se sont donc plutôt installés dans la tendance à répéter des rencontres qui (traditionnellement) ne diminuent jamais. Étrange comment un si petit changement modifie complètement la dynamique de ce que l'EXP et la montée en niveau signifient dans deux supports par ailleurs similaires, n'est-ce pas? Je ne fais pas moi-même exception au piège de la mouture. J'ai écrasé des boutons de façon répétitive pendant des heures, des jours, parfois même des semaines juste pour obtenir quelques points de plus dans mes statistiques. Trop pour tout usage pratique, c'est sûr.
Et pourtant, même quand c'est évidemment trop, j'ai l'impression de ne pas en avoir assez. Pas dans les RPG traditionnels, pas dans les jeux mobiles, pas dans Guerriers de la dynastie jeux, pas dans… quoi que ce soit.
Les fans de RPG connaissent intimement la boucle de rétroaction du broyage. Vous faites des trucs (qui, 99% du temps, vaincent les ennemis) pour remplir vos barres d'EXP. Remplissez suffisamment les barres, vous gagnez un niveau. Vous gagnez un niveau, vous gagnez un tas de statistiques, éventuellement avec d'autres bonus, qui facilitent les choses comme vaincre les ennemis. Vous faites donc plus de choses et, après un temps plus long ou avec plus d'efforts, votre barre EXP est à nouveau pleine. Faire mousser, rincer, répéter. C'est un cycle d'effort classique alimenté par la dopamine et récompensant le fait de se nourrir mutuellement. Habituellement, le broyage est utilisé comme un moyen pour atteindre une fin, comme pour rattraper la courbe de difficulté d'un puissant ennemi, mais il est courant d'entendre parler de personnes qui broyent pour lui-même.
Les gens se brisent souvent en recherchant des rencontres dans des zones qui ne sont pas trop fortes pour être nettoyées. L'élimination répétée de ces ennemis est généralement une activité à faible risque et à faible stress, car le groupe peut probablement spammer des techniques de base pour éliminer facilement les ennemis de base. Alternativement, le joueur pourrait poursuivre des ennemis plus difficiles qui nécessitent plus d'efforts - comme les Elite Four dans la plupart Pokémon après les matchs - mais la répétition les amènera à former des habitudes et des schémas qui les mèneront constamment à des victoires, ce qui le rendra tout aussi banal dans la pratique. Dans les deux cas, le manque de stress a tendance à faire du broyage une activité apaisante.
Il est facile de zoner et de simplement tomber dans les mouvements, échangeant les enjeux élevés d'une bataille climatique pour un calme avant la tempête. Cela vous donne la possibilité de réfléchir sur les choses, de vous détendre, peut-être d'effectuer plusieurs tâches sur le côté pendant que vous martelez les boutons ou laissez Auto Battle faire son travail. C'est comme quand vous prenez juste un moment et vous détendez sur un canapé ou prenez un verre; vous prenez une pause de toutes les choses stressantes qui vous entourent pour vous rendre plus disposé et capable de les affronter plus tard. J'ai regardé de nombreux streams Twitch qui consistent simplement à broyer des joueurs lorsqu'ils discutent avec leur public, et ils sont un excellent moyen de se détendre après une journée de travail fatigante!
Un autre facteur contribuant à cette habitude, du moins pour moi, est enraciné dans mon amour de la croissance des personnages de style shonen. J'aime voir les faibles devenir les forts. J'aime nourrir les outsiders dans les leaders de la meute. Lutter contre des défis de plus en plus grands, découvrir des forces et des capacités cachées… gagner quelque chose de chaque petite victoire, progresser vers de plus grands exploits. Voir l'effort ardu récompensé. Regarder les statistiques augmenter, monter en flèche, se multiplier tout le temps! Mes alliés et moi nous transformons en une équipe extrêmement puissante qui peut freiner les armées les plus menaçantes du monde! Kyaaaaaaaaaaaa!
Vous savez, juste ce désir humain intrinsèque de s'efforcer de s'améliorer.
Pour ces raisons, le broyage est un aspect gratifiant et relaxant des RPG qui modère le rythme d'un jeu. Cela semble amusant, non? Eh bien ... ne tournons plus autour du pot, la plupart des joueurs savent déjà pourquoi tant de broyage est méprisé. Souvent, c'est une limitation arbitraire qui oblige la répétition à dépasser les murs basés sur le nombre, récompensant le temps investi plus que la compétence. Quant à savoir pourquoi le processus lui-même n'est pas amusant? Si vous vous asseyez sur un canapé sans rien faire assez longtemps, votre attitude commence à passer de détendue à ennuyée. Et si vous broyez très Longue durée? C'est tellement stupéfiant que vous voulez vous éloigner de tout.
Et pourtant, même quand je m'ennuie de mon crâne en meulant? Je continue de me dire d'aller plus loin, jusqu'à ce que j'atteigne un point où je sens que je dois retirer le jeu de ma console.
Nippon Ichi Software développe de nombreux RPG qui se vantent de leur grindiness, le plus emblématique Disgaea séries. J'adore le style et le gameplay exagérés de ces jeux, me livrant à leurs univers créatifs et créant mes propres armées de «héros» démoniaques. Mais mon garçon, les publicités ne plaisantent pas, ces jeux font tellement pour me pousser à broyer. Je peux moudre les niveaux de personnage. Je peux moudre Mana pour financer des fonctionnalités spéciales et des mises à niveau. Je peux moudre HL pour financer de nouveaux équipements et de nouveaux membres du parti. Je peux moudre les niveaux de compétence pour rendre les compétences individuelles plus puissantes. Je peux broyer des objets augmentant les statistiques pour renforcer encore mes unités préférées. Je peux moudre à l'intérieur de mon propre équipement pour le rendre plus puissant. Tout ce à quoi vous pouvez penser et certains ont un aspect grinçant, créant plusieurs boucles de rétroaction qui s'interconnectent et se chevauchent. Et c'est épuisant.
Plus important encore pour mon cas, Disgaea les vétérans me disent souvent que ces mécanismes sont structurés de manière à récompenser principalement un seul personnage. Mais personnellement, je n'ai aucun intérêt à faire une seule unité surpuissante; Je veux une armée personnelle d'unités surpuissantes! J'investis donc encore plus d'heures, de jours et de semaines pour essayer de mobiliser mes forces pour le prochain grand défi! Et qu'est-ce que tu me dis? Le Winged Warrior est une classe loin de pouvoir? Fudge ça, je vais transformer cet outsider en l'Overlord le plus fort que le Netherworld ait jamais vu, peu importe le temps supplémentaire qu'il faut!
Je me persuade de continuer à moudre même si j'ai déjà une équipe plus que suffisamment forte pour le prochain chapitre de l'histoire, car je veux être prêt pour les prochaines batailles après ça! J'ai tellement essayé de me préparer que je finis par m'épuiser avant d'essayer de continuer l'intrigue! Même à ce jour, je n'en suis encore qu'à, comme… Chapitre 5 ou plus Disgaea 5 ? Et je ne suis jamais allé beaucoup plus loin que cela, le cas échéant, dans Disgaea DS . Je veux continuer à jouer à ces jeux. J'ai tellement apprécié mon temps avec eux, et je crois qu'un jour je vais y revenir… mais grâce à mes habitudes de broyage et à la note épuisante qu'ils m'ont laissée pour la dernière fois avec ces jeux, j'ai du mal à trouver la motivation pour le faire qu'à ce moment précis.
Pourtant, en quelque sorte, je reste capable de revenir constamment à une autre série (in) célèbre pour sa nature répétitive et grincheuse, Guerriers de la dynastie et ses innombrables retombées. Je pense que la grande raison est la différence du gameplay. C'est un type de jeu très actif qui demande souvent au joueur de jongler avec plusieurs tâches, et jouer avec des personnages différents apporte souvent des styles de jeu différents qui rompent radicalement la monotonie de ces tâches. Alors que je fais essentiellement la même chose pendant d'innombrables heures? J'ai l'impression que ces jeux me mettent toujours au défi de trouver les moyens les plus efficaces d'éliminer les vagues de mooks et de protéger mes objectifs défensifs, compte tenu des différentes variables de mon ensemble de mouvements et du champ de bataille autour de moi. C'est toujours répétitif, mais ça ne semble pas aussi répétitif qu'il n'y paraît.
Cela ne m'a pas encore sauvé du burnout. Hyrule Warriors est mon préféré Guerriers jeu de loin, en partie grâce aux cartes d'aventure. C'est aussi une énorme mouture à 100% complète grâce aux cartes d'aventure. Il y a tellement de batailles différentes avec de légères variations qui jettent juste assez de rides dans le gameplay pour se sentir distinctes, tout en restant assez similaires pour rester dans le même schéma que le broyage. Pendant les premières dizaines d'heures, c'est une explosion de découvrir de nouvelles armes et de nouveaux personnages avec lesquels jouer et d'explorer de nouvelles règles de combat! Mais il y a toujours une quantité écrasante de contenu répétitif.
Au moment où vous atteignez la fin de la première carte, l'obtention de chaque morceau de butin est bloquée par des ennemis qui peuvent ruiner vos récompenses de rang S en quelques attaques, sinon une seule. La meilleure façon de contrer cela, malheureusement, est de broyer suffisamment pour que votre puissance d'attaque les submerge tout autant. Même avec toutes les mises à jour utiles pour accélérer la création d'une arme ultime et la création de nouveaux badges et la formation au niveau 99 (ou plutôt, le niveau 255 maintenant!), C'est un voyage extrêmement long pour obtenir les personnages nécessaires à 100% Achèvement de la carte d'aventure jusqu'à ce point. J'ai réussi à me rapprocher beaucoup plus de tout ce que je pensais au départ - peut-être qu'un jour je le terminerai - mais probablement pas avant 2019, même si bientôt. Je continue de me brûler à chaque fois que j'y reviens, peu importe combien je m'amuse. Et je m'amuse beaucoup avec Guerriers jeux, comme mes anciens blogs peuvent en témoigner. C'est à quel point la meule devient chaude avec la série.
Et puis il y a les RPG gacha mobiles! J'ai déjà longuement écrit ce que je pense d'eux et pourquoi je les apprécie malgré leurs controverses, mais s'il y a un de leurs pièges auquel je n'arrive pas à échapper, c'est l'éternelle mouture. J'obtiens toujours de nouveaux personnages que je dois élever au niveau maximum. Toujours en quête de nouvelles quêtes répétitives avec de précieuses devises freemium en récompense. Trébuchant toujours dans des événements à durée limitée qui donnent des récompenses uniquement à l'événement dont mes équipes peuvent bénéficier. Surtout ces événements! Savez-vous combien d'heures vous devez consacrer à ces jeux pour en retirer chaque prix important? Les dizaines de raids dans Granblue Fantasy vous devez héberger pour obtenir et décapsuler complètement les armes SSR exclusives à l'événement? Les centaines de (insérer le butin aromatisé aux événements ici) pour obtenir des extensions de limite de niveau de personnage dans Contes des rayons ? Les innombrables essais de tempête que vous devez terminer pour obtenir chaque nouvel élément d'événement et personnage dans Héros de Fire Emblem !?
… Réellement, FEH ajout d'un multiplicateur de bonus deux fois par jour aux essais Tempest, afin de réduire le broyage d'une tonne. Mais tout le reste dans ce jeu! Je broie tellement, une partie de moi est en fait reconnaissante lorsque mon endurance s'épuise afin que je puisse plus facilement détourner mon attention ailleurs!
Alors que j'écris ceci, j'essaie de broyer suffisamment de lentilles résistantes Contes des rayons pour me permettre un Stahn Nexus Shard. Et je prévois de désinstaller temporairement le jeu immédiatement après l'avoir fait pour que je puisse faire de la place pour d'autres applications! Je cherche un jeu pour lequel je prévois de faire une pause. Eh bien, je le fais en partie parce que si je ne le fais pas d'abord, je ne pourrai pas utiliser ces éléments lorsque je les réinstallerai plus tard, mais le fait demeure que je choisis de moudre au lieu de libérer mon espace téléphonique immédiatement. Cela en dit long sur ma tendance à moudre dans les jeux mobiles.
Je me lance dans ces jeux en premier lieu parce qu'ils font toujours quelque chose d'amusant. Je n'aime pas continuer à jouer à un jeu si je m'attends à ce qu'il ne devienne amusant que plus tard. Si je joue à un jeu avec lequel je ne m'amuse pas, je l'abandonne sans remords. C'est ce que j'ai fait avec Dragon Coins , qui a très peu de choses à part la nouveauté de l'utilisation d'une machine à pousser les pièces comme système de combat RPG.
Par contre, Contes des rayons joue presque comme un traditionnel Contes jeu, condensé pour téléphones mobiles. Quand je ne suis pas en train de moudre, c'est un plaisir amusant et stimulant de commander mes petits combattants à la victoire dans un combat actif avec des stratégies prudentes et des combos habiles, même contre des ennemis avec un Pow beaucoup plus élevé. Lv que mon équipe! Même les cinématiques sont intéressantes à regarder et à lire! Mais les événements chronométrés commandent tellement de mon emploi du temps pour obtenir tout ce qui a de la valeur que parfois, il est beaucoup plus pratique de laisser le jeu fonctionner sur Auto lorsque je tape ce blog. À ce stade, je le fais pour le résultat final, pas pour profiter du voyage. Et c'est le point où je deviens surchargé de broyage.
création d'un makefile c ++
Vais-je jamais arrêter de broyer complètement dans les jeux? Je ne pense pas, et je ne veux pas non plus. Comme savourer de la bonne nourriture, ce mécanicien a un attrait intrinsèque à mes goûts que j'embrasse fièrement. Mais vais-je jamais arrêter de me surcharger de broyage? Je ne sais pas, mais je réfléchis à mes tendances maintenant parce que je veux les améliorer. J'aime le jeu comme une opportunité d'explorer et de me livrer à d'autres mondes; pas nécessairement comme véhicule d'évasion, mais pour acquérir des expériences créatives.
Le fait que j'aie joué à certains jeux tellement que je les évite comme s'il s'agissait de corvées va à l'encontre de mon objectif de profiter des jeux. J'ai fait une tonne de choses amusantes qui font perdre du temps dans les jeux parce que c'est exactement ça; amusement. C'est la seule chose dont j'ai besoin pour justifier de jouer à des jeux. C'est pourquoi nous l'appelons jouer à des jeux. Mais quand les choses que vous trouvez normalement amusantes commencent à avoir un goût un peu rassis? Il est préférable de poser votre assiette et d'attendre que votre estomac se stabilise, plutôt que d'essayer de tout forcer tout de suite. Vous apprécierez de terminer votre repas beaucoup plus de cette façon.