middle earth shadow wars open world is bit middling
Peut-être besoin d'un peu moins
L'une des plus grandes ambitions de Monolith avec son L'Ombre du Mordor la suite, eh bien, en ajoute plus. En m'asseyant avec la démo de l'E3, on m'a présenté quelques options. Soit je pourrais essayer le système Nemesis élargi que nous avons déjà aperçu avant, essayer des missions d'histoire, ou `` juste courir un peu '', comme l'a dit un représentant de Warner Bros. Naturellement, avec un pitch comme ça, je devais voir où Shadow of War me prendrait si je tuais juste le temps dans le monde.
Comme je me suis retrouvé à rassembler une armée d'orques comme si c'était des timbres ou des Pokémon, j'ai ressenti un vide sans cesse envahissant. Alors que la mission d'histoire que j'ai essayée avait un peu plus de personnalité, les petites rencontres L'Ombre du Mordor était célèbre pour sembler diminué dans un monde plus large.
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En essayant d'abord une mission d'histoire, le personnage principal Talion (qui est toujours lié à l'esprit de Celebrimbor) a erré à travers une forêt couverte de brouillard comme la voix de Shadow of War principale méchante - une divinité de la nature attirée par le pouvoir de Guerre Le nouvel anneau de Macguffin - invoqua divers monstres. Après avoir vaincu quelques-uns d'entre eux et utilisé Shadow of War ' s mécanicien de vision détective pour révéler un ensemble d'empreintes en faisant tourner les joysticks, a conduit Talion à plusieurs orcs pris au piège dans les arbustes. Les interroger (lire: utiliser les pouvoirs des fantômes pour aspirer leur âme) a révélé des flashbacks de l'histoire. (Pour Prototype les joueurs, c'est un peu comme les missions secondaires où vous absorberiez une personne pour obtenir un fragment de sa mémoire.) Après avoir fait cela plusieurs fois, la divinité a convoqué un golem de ce même arbuste et je suis mort instantanément. À tout le moins, à la mort, je l'ai bien regardée alors qu'elle me raillait une dernière fois avant la fin du match. Malheureusement, si Shadow of War essayait d'éviter les comparaisons avec le Arkham série, cela semble être un oubli grossier.
La démonstration ayant eu lieu plusieurs heures après Shadow of War , le Talion presque entièrement amélioré était fantastique à contrôler. Courir et sauter avec la magie elfique avancée est vraiment satisfaisant, et cela a fait trébucher sur des missions aléatoires dans le monde amusant, mais une fois enfermé dans une mission, le plaisir s'est dissipé un peu. Essayer une mission furtive dans laquelle j'avais besoin d'interroger cinq ennemis particuliers ressemblait exactement à la mission forestière plus orientée vers l'action que j'avais déjà essayée. Se faufiler sur un ennemi est un peu loufoque en ce moment, car j'ai couru plusieurs fois devant des ennemis et j'ai toujours pu interroger au besoin. En fait, il y a un peu à exploiter ici car je me suis retrouvé à utiliser la capacité de succion de l'âme à une distance plus éloignée que prévu. Répéter cinq fois, avec chaque interrogatoire réussi aboutissant à une courte cinématique, a vraiment frappé à la maison que les types de mission sur lesquels je suis tombé étaient plus similaires qu'improbables. Cela pourrait prendre un itinéraire différent, mais les deux ont finalement abouti au même endroit.
Plus de missions et d'options semblent être une bonne voie à suivre pour Monolith Terre du Milieu: Shadow of War , mais avec le temps que j'ai passé à tester les types de rencontres qui pourraient se produire, j'ai été un peu déçu d'avoir deux expériences étrangement similaires.
Soit j'ai été victime d'un hasard, soit Shadow of War a moins de variété que nous espérons.
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