review rain blood chronicles
Terrain dur, plus dur
Au cours de huit étapes, Rain Blood Chronicles: Mirage raconte l'histoire de deux épéistes, Soul et Shang. Récentes recrues d'un ordre d'assassin connu sous le nom de `` Cabale '', elles cherchent des réponses au mystère de leur mentor disparu, Jade, perdu lors d'une mission contre une puissance dominatrice dans le royaume martial.
Au moins, je suis presque sûr que c'est ce qui s'est passé.
Rainblood Chronicles: Mirage (PC)
Développeur: S-Game
Éditeur: OR1GO Games
Date de sortie: 11 novembre 2013
PDSF: 14,99 $
Rain Blood Chronicles: Mirage donne l'apparence d'être seulement une facette d'une idée plus large, située dans un monde qui s'étend bien au-delà du conflit auquel les joueurs participent. Le royaume martial a un cadre assez étendu, avec diverses organisations qui se combattent pour contrôler le monde. Il a beaucoup à faire, s'inspirant de la tradition Wuxia, combinant la toile de fond chinoise pré-moderne commune avec un élément de science-fiction et les mélangeant d'une manière qui semble naturelle.
Malheureusement, la narration est un peu creuse et a tendance à tourner autour des noms et des lieux de manière trop désinvolte, comme si elle s'attendait à ce que le joueur ait déjà une connaissance intime du monde basée uniquement sur le chargement des info-bulles de l'écran. De plus, les sous-titres dans les premières parties du jeu sont un peu approximatifs, laissant une mauvaise première impression bien qu'ils semblent s'améliorer au fil de l'histoire.
Les informations d'arrière-plan remplissant les blancs peuvent être découvertes dans les environnements dans les nombreux coffres cachés et zones secrètes, déverrouillant des morceaux de texte de saveur accessibles à partir de la zone de hub du jeu. Celles-ci sont généralement bien écrites et intéressantes, mais pour comprendre ce qui se passe dans l'histoire, il faut rassembler la plupart d'entre elles pour assembler les pièces. Un régal pour l'achèvementiste, mais les joueurs moins dévoués se retrouveront probablement engagés dans un peu de grattage de tête.
Le combat est rapide et se contrôle simplement, avec des commandes d'attaques légères et lourdes, une attaque ultra liée à un mètre, sautant, activant la capacité spéciale d'un personnage et changeant de personnage. Le jeu se joue bien avec le clavier et la souris, mais il est fortement recommandé d'avoir une manette de jeu. Les combos sont faciles à réaliser avec la conception à deux boutons et deviennent plus intéressants avec l'application des capacités uniques de la paire.
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Soul et Shang se battent tous les deux avec des épées et c'est là que la similitude entre leurs compétences s'arrête. Soul est un personnage très simple et direct, avec un mouvement d'esquive à huit directions offrant des opportunités de contre-attaque lorsqu'il est chronométré pour éviter les frappes. Shang est un combattant plus technique, capable de créer des épées d'énergie qui fournissent une défense contre les attaques entrantes et peuvent être déclenchées dans un torrent d'attaques contre les ennemis. Il prend un peu plus l'habitude et une approche méthodique mais est capable d'accumuler une tonne de hits rapides pour les combos.
Il n'est pas nécessaire de bien maîtriser les deux styles de jeu pour terminer le mode histoire, mais les avantages de le faire sont considérables. L'âme et Shang ne partagent pas les récompenses d'expérience des ennemis tués, nécessaires pour acheter de nouvelles compétences, donc favoriser l'un peut désavantager l'autre s'il devient nécessaire de changer. Et en basculant entre les deux personnages, des combos massifs peuvent être construits et maintenus plus longtemps, récompensés par la monnaie du jeu utilisée pour acheter et améliorer les compétences de combat et les accessoires pouvant fournir des avantages passifs à la santé, aux dégâts, etc. Jusqu'à quatre de ces accessoires peuvent être utilisés par chaque personnage à la fois, ouvrant une vaste gamme d'options et de stratégies pour tirer le meilleur parti des capacités de Soul et Shang.
Un bon système, mais qui prend du temps. Rassembler suffisamment de ressources pour acheter des améliorations est assez lent au début, surtout si vous avez du mal à créer un combo solide, et il peut sembler que les progrès ne se produisent tout simplement pas assez rapidement. Une fois que le ballon roule et que les améliorations facilitent le combat, les récompenses commencent à arriver à un rythme régulier, mais un bon peu de broyage est encore nécessaire pour déverrouiller la gamme complète des capacités et des objets.
Trois niveaux de difficulté sont disponibles au début, avec un quatrième déverrouillé en terminant une fois l'histoire, et ceux-ci représentent un très large éventail de défis. Des paramètres plus élevés augmentent la santé et les dégâts de l'ennemi et les rendent généralement plus rapides et plus agressifs. À son plus simple, Mirage est pratiquement une promenade dans le parc et il est possible de devenir efficacement invincible avec les bons accessoires. Les plus difficiles essuieront complètement le sol avec ceux qui ne sont pas préparés, surtout en fin de partie avec des ennemis capables de garder le joueur jonglé tout en rongeant la plupart de leur santé. Heureusement, le jeu propose des points de contrôle très fréquents pour éviter toute perte de progression et il y a même un élément consommable disponible qui permet une reprise instantanée si une séquence s'avère trop difficile à terminer en une seule fois. Cette gamme de difficulté est suffisamment flexible pour un joueur occasionnel ou inexpérimenté tout en offrant un défi considérable à ceux qui ont une grande habileté.
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La variété ennemie est une véritable force. De nouveaux types d'adversaires continuent d'apparaître tout au long de l'histoire, chacun apportant avec lui une autre complication pour le combat. Il s'agit notamment des attaquants à distance et des unités d'élite qui invoquent une réserve infinie de sbires tout en leur fournissant des bonus de statistiques, et choisir les cibles sur lesquelles se concentrer en premier peut être crucial. Ils sont également très cool à regarder avec des détails élégants et des animations distinctes. Cela s'étend également aux rencontres avec les boss, chaque étape comprenant un miniboss à mi-étape et un dernier défi à la fin. Presque tous ces combats sont satisfaisants et difficiles, et bien qu'un ou deux des miniboss tombent un peu du côté ennuyeux, ce sont des exceptions pardonnables.
Terminer l'histoire déverrouille deux modes supplémentaires, vous pouvez donc faire encore plus si vous n'êtes pas encore fatigué du combat. Il y a un mode `` Boss Rush '', qui offre un bon moyen de regrouper les moments les plus mémorables de la campagne, et une `` Tour sans fin '' avec pièce après pièce remplie de différents groupes ennemis de difficulté progressivement plus difficile. Ces deux modes peuvent également être tentés avec un deuxième joueur, permettant à Soul et Shang de faire des ravages à l'écran simultanément, tandis qu'un mode duel complète les offres multijoueurs.
Rain Blood Chronicles: Mirage ne va probablement pas rester avec vous comme une expérience chérie, mais c'est un slasher combo conçu avec compétence avec un peu de chance. Les joueurs qui aiment leur hack n 'slash combat 2D rapide et précis devraient être satisfaits.