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Halo infini ne durera peut-être pas éternellement, mais cela pourrait durer un certain temps
Chaque fois qu'il y a un nouveau Bonjour sortie, c'est une occasion parfaite de raconter comment je suis entré dans la série. Je ne peux pas résister !
Donc, tout le chemin du retour avant le lancement de la console Big Boy originale, j'ai gagné un concours Taco Bell pour un kit de lancement Xbox. Je m'étais pleinement engagé à le vendre au prix coûtant à quelqu'un à l'école quand j'en avais l'occasion, mais avant cela, je jouais Bonjour . Un jour plus tard : non, pas question que je donne cette chose.
Lentement mais sûrement, j'ai invité tous ceux que je connaissais à y jouer. Notre équipe est passée de zéro foyer Xbox à quatre. Ensuite, il est passé au sertissage de câbles croisés CAT-5 afin que nous puissions organiser des soirées LAN maison. J'ai participé aux régionales Bonjour tournois alors que l'esport prenait de l'ampleur. Regarder en arrière , je me souviens avec émotion de ces moments non pas par nostalgie, mais parce que tous ceux que je connaissais pouvaient y participer : la série, comme GoldenEye 64 avant elle, était une force unificatrice unique.
Bonjour réussi à influencer à la fois des personnes qui n'avaient jamais joué à un FPS auparavant et des vétérans chevronnés comme moi qui avaient grandi sur Wolfenstein et Catacombe 3-D . Au cours des dernières décennies, il a perdu une partie de cette endurance et de son emprise sur le genre. Mais avec Halo infini Le composant multijoueur gratuit et sa stratégie de plate-forme tentaculaire avec un lancement Steam, Xbox One et Xbox Series X / S, cela pourrait changer.
Halo infini multijoueur (PC, Xbox One, Xbox Series X/S (examiné sur une Xbox Series X))
Développeur : 343 Industries
Éditeur : Microsoft
Sortie : 15 novembre 2021
PDSF : Free-to-play (avec abonnements saisonniers et microtransactions)
Comme je le fais avec de nombreux lancements étranges et soudains, il est temps de parler un peu de ce qu'est réellement cette chose par souci de clarté. Ce qui a été publié cette semaine est un mode multijoueur gratuit sur PC et sur les consoles Xbox modernes, pris en charge par des microtransactions (un magasin, plus des boosts XP) et un abonnement de saison. La campagne arrive le mois prochain, et la forge et la coopérative de campagne arrivent plus tard que cela (vraisemblablement dans une mise à jour de mai 2022 à la fin de la saison inaugurale). Allons-y maintenant et parlons de la monétisation.
À l'heure actuelle, la passe de saison (un système à 100 niveaux dans lequel vous gagnez des récompenses cosmétiques à mesure que vous vous classez) est un cas grave de concessions mutuelles. Je vais d'abord vous donner la bonne nouvelle : la saison passe Halo infini n'expire pas . Lorsque mai arrive et que la première saison se termine, vous pouvez toujours compléter le pass si vous le souhaitez. C'est une décision très audacieuse et élimine complètement tout sentiment de FOMO (peur de manquer quelque chose); une forme de manipulation psychologique que certains laissez-passer utilisent pour vous obliger à vous connecter constamment et à essayer le nouveau hotness avant qu'il ne disparaisse pour toujours.
La mauvaise nouvelle est que le Infini la passe de saison a besoin de beaucoup de travail. La progression se déroule à un rythme d'escargot, car vous n'obtenez pas réellement de progression de passe latente pour jouer. Non, vous devez relever des défis quotidiens ou hebdomadaires, dont certains sont aléatoires et/ou ennuyeux pour de nombreux styles de jeu. Cela pourrait nécessiter n'importe quoi, de l'utilisation d'armes spécifiques (qui pourraient ne pas être disponibles sur une carte si quelqu'un continue de la prendre) ou de jouer à un certain mode de jeu.
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À propos de ça: Halo infini ne vous permet pas de choisir des modes individuels dans une liste de lecture. Au lieu de cela, il y a quatre général listes de lecture : Vs AI, quickplay (4v4), grande bataille d'équipe (12v12) et arène classée (pas de radar, démarrage du fusil de combat (BR)). Ainsi, vous pourriez jouer un match de Oddball et ne jamais le voir après avoir fait la queue toute la journée. Vous pourriez dire que le laissez-passer doit être examiné (on pourrait dire que les articles du magasin hebdomadaires au coup par coup sont également élevés).
La passe est également faible du point de vue du contenu, car de nombreuses récompenses sont fades ou verrouillées sur un certain ensemble de costumes cosmétiques. Ce ne sera pas vraiment un problème pour certaines personnes qui jouent simplement à des jeux pour le pur plaisir, et non pour progresser (ah, l'ancien temps). En tant que personne qui chevauche la ligne et voit les deux perspectives, je suis partagé par la façon dont cela se fait maintenant. Je pense que le développeur 343 peut tout avoir s'il ajoute simplement la possibilité de gagner une progression de passe pour jouer des matchs et de pimenter les récompenses tout en les gardant cosmétiques. Une progression plus rapide des passes en ligne avec les autres jeux profiterait à tout le monde.
Oh, et pendant qu'ils y sont, ajoutez des récompenses en devises réelles, comme à peu près tous les autres pass là-bas. Pour être juste, 343 ne serait pas le premier studio à rater la cible sur une passe de combat : presque toutes les facettes des passes ont toujours été mal faites par quelqu'un . Il reste beaucoup de temps pour résoudre ces problèmes.
Avec cela à l'écart, il est temps de parler de quoi Halo infini le multijoueur a raison , qui est euh, fondamentalement tout sauf la mise en œuvre de la passe. Voici les modes qui Bonjour Infini multijoueur livré avec au lancement, répartis sur 10 cartes :
- Capturer le drapeau
- Forteresses (zones de contrôle)
- Oddball (tenir l'objectif)
- Slayer (match à mort) et Team Slayer
- Contrôle total (contrôlez toutes les zones à la fois)
- Stockpile (rassembler et livrer les objectifs à une base)
- Un mode tutoriel (un module de formation complet, des défis d'exercices d'armes pour chaque arme et une pratique de match d'IA)
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En ce qui concerne la situation de la playlist : je comprends. Le jeu vient d'être lancé, vous souhaitez une plus petite répartition des files d'attente ; même si j'espère qu'à l'avenir cela changera par souci de variété. Bien que vous ne puissiez pas choisir le mode exact, tous sont amusants à leur manière et facilitent constamment le combat. C'était également génial de mettre l'accent sur les parties didactiques du jeu, car il y aura beaucoup de nouveaux arrivants qui devront s'acclimater à Bonjour tout recommencer ou qui viennent pour la première fois.
Quickplay est en fait rapide et facile à intégrer pendant une courte pause ou une frénésie pendant des heures. J'ai été légitimement choqué par la rapidité de certains jeux, ce qui est une énorme victoire à une époque de tireurs où l'on a l'impression que les matchs peuvent prendre 30 minutes ou plus. Nous avons besoin d'un jeu de tir non réaliste et non-héros en ce moment , et Halo infini comble cette lacune. C'est fou comme tout boucle la boucle !
C'est tellement bon de jouer Bonjour à nouveau et que cela ressemble à un lancement au niveau de l'événement. C'est génial de sauter dans un jeu de tir d'arène plus relaxant qui n'est pas une bataille royale ou un format de style militaire réaliste. Je veux dire, je vais toujours y jouer, mais avoir la possibilité de tirer des balles au néon, de lancer des nades comme si c'était un jeu d'arcade et de flotter tout en sautant (sans avoir à se soucier des listes de niveaux spécifiques aux héros ou des mises à jour constantes / nerfs) est super aussi. Mécaniquement, le combat tient le coup, tout comme la locomotion flottante unique.
Halo infini le multijoueur est fluide et a l'air fantastique sur une Xbox Series X, avec des arènes de taille appropriée pour chaque mode. Les cartes Quickplay sont suffisamment grandes pour donner l'impression qu'il y a de la place pour se déplacer et explorer, mais suffisamment petites pour que vous puissiez revenir à l'action en quelques secondes (ou littéralement dès que vous apparaissez et voyez quelqu'un au loin). Les cartes Big Team Battle sont les mêmes, mises à l'échelle pour 12v12 d'une manière qui n'est pas écrasante et garantit des combats constants.
Les gadgets de mise sous tension (comme un grappin, une barrière de bouclier déployable, etc.) ajoutent une petite nuance à l'action, et l'étude de la carte (savoir où se trouvent des objets et des armes spécifiques) est de retour avec une vengeance., sans chargements par cœur pour niveau supérieur et efficacité de la porte. C'est bizarre d'être à nouveau excité pour un tireur d'arène étant donné qu'ils étaient essentiellement tout ce que nous avions à l'époque en dehors de quelques jeux comme Force delta , arc-en-ciel six , et quelques autres, mais nous y sommes. Je suis heureux que 343 ait pu mettre à jour Bonjour pour l'ère moderne mais restez fidèle à ses racines.
Halo infini La sortie du composant multijoueur en tant que système gratuit sur plusieurs plates-formes est une décision audacieuse, et je pense que c'est une décision saine. Bonjour n'a plus le même cachet qu'autrefois, il est donc plus facile que jamais de sauter dans une série toujours pertinente. Si 343 continue d'innover, de créer des événements et des récompenses intéressants, et corrige le season pass, Halo infini pourrait être l'un des jeux multijoueurs dont on parle le plus sur le marché. J'espère que la prolongation de la saison jusqu'en mai 2022 leur permettra d'y parvenir. Même si la campagne est une déception, le multijoueur a assuré son héritage.
(Cette critique non notée est basée sur une version commerciale du jeu gratuit téléchargé par le critique. Cela couvre la partie multijoueur du jeu, avec l'examen de la campagne à une date ultérieure, accompagné d'un score qui englobe les deux aspects.)