these are new counter strike
Des animations également revisitées
La prochaine fois que vous jouez Counter-Strike: Global Offensive , ça va ressembler et se sentir un peu différent.
Dans un patch publié cette semaine, Valve a ajouté de nouvelles animations pour le mouvement des personnages, les armes, l'escalade d'échelle et le désamorçage de bombes (illustrées à gauche) ainsi que des hitbox plus précises (illustrées à droite). Bonus: les joueurs et les armes à feu ne devraient plus percer les murs. Ils l'ont finalement fait!
Voici un aperçu côte à côte des anciennes et nouvelles hitbox:
Notes de mise à jour :
(ANIMATION / JEU)
- Remplacement de toutes les animations du corps du joueur (modèles de personnages existants conservés pour la compatibilité avec les démos)
- Remplacement de toutes les animations d'armes des modèles mondiaux
- Mise à jour du squelette du joueur partagé
- Modification de la géométrie de tous les modèles de joueurs et de l'animation de l'échafaudage des joueurs
- Mise à jour du réseau d'animation pour synchroniser continuellement l'état de l'animation au lieu de se verrouiller périodiquement
- La sélection de la séquence d'animation du joueur est désormais lancée par le serveur
- Ajout de nouveaux états de joueur, y compris des poses de désamorçage de bombe et de montée d'échelle
- Ajout d'animations de déploiement d'armes tierces pour représenter plus précisément l'état de déploiement du modèle de vue
- Toutes les gammes de matrices de visée vertical étendues pour englober la majorité du pas de visée vertical afin que les armes s'alignent avec précision sur l'angle de tir
- Ajout de la prise en charge de l'animation de fusion inverse des os afin que les modèles d'armes puissent stocker et jouer une animation indépendante sur le joueur qui les tient
- Ajout de la prise en charge d'un nombre arbitraire de pièces mécaniques articulées sur les modèles d'armes mondiaux
- Mise à jour des points d'articulation du modèle du monde des armes, des préréglages de groupes de corps, des positions des étuis et des squelettes de fusion osseuse inversée
- Ajout d'un mouvement physique aux emplacements des armes d'attachement dans un étui
- Ajout de la prise en charge des volumes de hit en forme de capsule non polygonaux, définis par un segment de ligne et un rayon
- Hitbox partagées remplacées par un nouvel ensemble basé sur une capsule
- Contraintes angulaires de ragdoll de joueur reconstruites, coques de physique et paires d'interaction
- Les Ragdolls prennent désormais la pose plus exacte de leur joueur parent sur l'init physique
- Statemachine d'animation reconstruit pour supporter la fusion de la locomotion sur n'importe quel objectif ou pose d'action
- Prise en charge de la réorganisation de la couche d'animation du lecteur dynamique
- Les couches de mélange de séquence contribuent désormais correctement au cyclératage calculé
- Ajout de câbles de désamorçage et d'un modèle de multimètre
- Ajout de la prise en charge hlmv pour le rendu des capsules, l'aperçu des pièces jointes des sous-modèles, la limite des contraintes ragdoll et le rendu du nom de l'os, ainsi que de nombreuses petites corrections
- Ajout de la prise en charge du format de modèle pour les groupes de corps nommés, les coques de physique combinées, les modificateurs d'activité et les métadonnées spécifiques au système d'animation
(UI)
- Correction d'un bug où les informations sur l'armure / le casque du mini-tableau de bord ne s'affichaient pas pour les entraîneurs
- Ajout du convar du serveur sv_show_voip_indicator_for_enemies. S'il est défini, il le fera pour que l'icône & lsquo; chat vocal s'affiche sur les joueurs ennemis ainsi que sur leurs alliés lorsqu'ils utilisent leur microphone.
- Ajout de la fonction sv_showbullethits pour visualiser les hits confirmés par le serveur et les quasi-accidents sur les serveurs d'écoute
(LE RENDU)
- Correction du mauvais état du pochoir dans le rendu du passage lumineux
(GAMEPLAY)
- Ajout de l'abattage dynamique des joueurs pour empêcher les joueurs et les armes de traverser les parois minces et de révéler leur position
- M4A1-S:
- Prix réduit
- Pénétration d'armure réduite
- ROF réduit
- Augmentation du spread de base
- Zeus x27
- Prix réduit à 100 $
- Double Berettas
- Augmentation de la pénétration de l'armure
- Modificateur de portée augmenté
(GOTV)
- Ajout du lerp de position du viewmodel aux transitions de caméra gotv
(OVERWATCH)
- Les joueurs peuvent désormais signaler les ennemis pour un deuil anticoncurrentiel (c'est-à-dire une perte délibérée).
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Notes de version du 15/09/2015 (Counter-Strike)