review massive chalice
Grand combattant avec une mâchoire en verre
Le succès de Kickstarter de Double Fine moins scruté, Calice massif , a été officiellement publié six mois après son entrée en Early Access. De même que Invisible, Inc. , il a formé un coup de poing de manger du temps, XCOM stratégie au tour par tour pour moi.
Malheureusement, l'ambitieux Calice massif ne finit jamais par réaliser ses idées uniques ou sa mise en œuvre des conventions de genre ainsi que ses contemporains.
Calice massif (Xbox One, Mac, PC (testé))
Développeur: Double Fine Productions
Éditeur: Double Fine Productions
PDSF: 19,99 $
Date de sortie: 1 juin 2015
Une tasse parlante avec les voix alternées d'un vieil homme et d'une femme plus jeune vous donne un `` Bonjour commandant '', vous informant que vous, un immortel étant attaché au calice, êtes le seul à pouvoir diriger l'humanité vers la victoire contre le monstre envahissant - Cadence remplie. Avec cette brève configuration, vous choisissez cinq familles pré-générées pour servir d'avant-garde de départ des combattants. C'est un choix esthétique. Essayez de choisir des familles avec des couleurs de drapeau distinctes (et des noms de famille amusants) car sinon, garder une trace d'eux est un gâchis.
Les Fab Five ont différents traits affectant les statistiques (élevés) et personnalités (apprises) et trois classes de base différentes qui peuvent être combinées pour créer des sous-classes avec des capacités légèrement différentes. Vous êtes apparemment aussi obligé de vous retrouver avec un asthmatique au début que vous pouvez à juste titre rejeter dans la brume orange effrayante, car ils seront inutiles et la vie d'un individu ne vaut pas grand-chose dans un effort de guerre de 300 ans.
Calice massif fonctionne à deux niveaux. Le combat est au tour par tour avec un mouvement de grille et deux actions par tour. Marchez un peu puis attaquez, ou marchez plus loin et ne vous laissez pas attaquer par les gros. Ce dernier a une chance de laisser un personnage foiré s'il se promène dans le champ de bataille obscurci Fog of War et révèle une meute d'ennemis en attente. En dehors du combat, il y a peu de prise de décision et beaucoup de coups sur le bouton Chronologie avancée pendant que vous tentez d'atteindre l'année 300 pour détruire la cadence en construisant des royaumes pour que vos personnages s'ossent pour produire de meilleurs soldats et faire avancer la lignée.
Le combat, cependant, semble unidimensionnel, peut-être approprié pour le hachoir à viande par cœur qui est de 300 ans de guerre. Il n'y a pas de couverture ou de surveillance, jamais d'objectifs au-delà de tout tuer en ligne de mire. Pouce en avant, tuez, avancez d'un pouce, tuez. Je devais souvent revenir en arrière à travers les niveaux parfois dérangés et générés de manière procédurale pour arrêter un dernier monstre qui se contentait, je suppose, de tourner en rond dans le coin de la carte lointain pendant tous ses tours.
Les ennemis sont remarquablement distincts. Les ruptures créent une large place de carreaux corrosifs à la mort, les déchéances sapent l'XP des soldats, les rides vieillissent les soldats au contact. Mais Calice massif ne rencontre que ces ennemis hautement spécialisés et les affronter encore et encore, en quantités plus importantes et renforcées, devient fatigant. Sa stratégie au tour par tour se sent brute forcée et basique.
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Même avec l'ajout de sous-classes et l'écran de conseils conseillant de transporter des membres de chaque classe, j'avais toujours l'impression que l'envoi d'une équipe de cinq chasseurs à SOCOM pour que ses combats soit idéal et limite facile (en mode Normal). Les projectiles volatils et limités de l'Alchemist ont tué plus de mes propres troupes que d'ennemis lors de ma dernière course et envoyer le Caberjack concentré sur la mêlée dans la mêlée semble toujours trop dangereux. Cela, cependant, pose un énorme problème avec le long combat final que j'ai trouvé impossible à gagner sans la zone d'effet des mouvements des autres classes.
La gestion de la nation aussi est simple et stérile. On vous demande de choisir entre des projets de recherche qui prennent des années à terminer. Les plus manifestement nécessaires sont les Donjons, où vous retirez des soldats et nommez un compagnon pour des raisons d'eugénisme. Je trouve qu'une fois que j'ai construit Keeps et vissé Übermenschs, la recherche devient aléatoire. Quelques pièces d'équipement (principalement pour les chasseurs), l'expérience d'élévation de l'objet, puis je choisis principalement quelque chose au hasard et claquant sur le bouton `` Chronologie avancée '' jusqu'à ce que quelqu'un d'autre meurt de vieillesse et doive être remplacé à son poste . Il est clinique et les effets des statistiques du soldat semblent minces (tant que vous évitez de reproduire une poignée de brûlures appropriées, comme l'asthme).
L'idée des lignées est une bonne idée, mais le sur-monde clairsemé (le même panneau Simon du territoire et le regard stoïque occasionnel sur un trône) ne soutient aucun récit ou connexion dans la veine d'un Rois croisés -jeu de stratégie. Tout ce qu'il y a, ce sont des événements d'aventure textuels brefs et occasionnels qui vous obligent à prendre une décision (comment allez-vous régler une querelle entre deux troupes?) Qui pourrait affecter certaines statistiques. Pendant ce temps, la courte durée de vie des combattants ne prend en charge aucun lien avec les troupes individuelles au combat, à l'exception d'un ou deux combats, vous aurez une troupe de haut niveau avec un surnom drôle. Le plus d'attachement que j'ai ressenti était pour la couleur du drapeau.
Cela devient un problème étrange avec la fin, qui essaie de rebondir soudainement et de fournir un élément d'histoire inutile qui, au mieux, `` expliquerait '', dans l'univers, les playthroughs suivants. C'est étrange, inutile et vous prive même d'une catharsis de base qui sauve le monde. Cela m'a également rappelé que, sur Normal, je n'ai pas encore approché de la chute de mon royaume, ce qui dément les affirmations de roguelike, tandis que d'un autre côté, je redoute en jouant 300 ans de plus (plus l'échec redémarre) sur des difficultés plus élevées en raison de la combat simple.
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Calice massif est à la fois belle et accessible, des qualités quelque peu rares dans le genre. Mais son arc de 300 ans penche vers l'apathie et l'inhumanité. Au milieu du jeu, ce qui était nouveau et séduisant devient un slog. La nation et les lignées sont principalement construites, mettant fin aux tactiques de haut niveau, et les batailles deviennent plus brutales car les mêmes ennemis doublent en HP, en puissance et en quantité.
Je me sentais comme un management intermédiaire qui prenait les mêmes rendez-vous qu'un ordinateur pourrait faire plus rapidement et tout ce que j'ai obtenu pour mon clic clic était un combat avec de plus grands nombres sur la même poignée d'étapes. Il y a une certaine récompense avec l'idée de la lignée à la fin, mais cela ne vaut pas le hachoir à viande par cœur pour y arriver.
(Cet avis est basé sur une version commerciale fournie par l'éditeur.)