review onimusha warlords
Nobunaga est à nouveau à ses vieux tours
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Le début des années 2000 a été une aubaine pour les jeux d'action. La PS2 battait son plein et continuerait à se cimenter comme l'un des fournisseurs les plus extravagants du genre.
Alors qu'il y avait beaucoup de risques sauvages qui semblaient porter leurs fruits sans fin, un flux de classiques comme Onimusha aidé à sécuriser cet héritage à toute épreuve, et près de 20 ans plus tard, il est de retour avec une vengeance. Bien que beaucoup de gens ne puissent tout simplement pas surmonter certains de ses anciens systèmes d'une époque révolue, cela tient toujours en raison du principe intemporel de la maîtrise de soi.
Onimusha: Warlords (PC, PS4 (testé), Switch, Xbox One)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 25 janvier 2001 (PS2) / 15 janvier 2019 (PC, PS4, Switch, Xbox One)
PDSF: 19,99 $
Tandis que Onimusha peut sembler être une relique du passé, il met en évidence l'une des plus grandes forces de l'ère PS2: la brièveté.
Je peux vivre avec les angles de caméra fixes et le dub idiot (que vous pouvez échanger avec les voix japonaises dans la réédition). Onimusha La vertu de c'est que c'est un jeu d'action venteux avec presque pas de remplissage à proprement parler. Vous commencez le jeu en tuant des démons et vous le terminez de la même manière. Il y a trois armes proposées qui changent votre style (un katana élancé, une épée large et un naginata), pas une cargaison de clones ou de légères variations, et un angle RPG très simple et élégant. Oh, et il y a quelques secrets et quêtes secondaires qui sont juste… là, sans puces ni notifications de menu sans fin. Maintenant, tout cela peut être bon avec modération! Mais Onimusha vous donne juste sans effort toutes les parties maigres.
Nous combattons des ennemis redoutables dans les 30 premières secondes de jeu sans pour autant un tutoriel de combat. Puis-je simplement dire à quel point c'est rafraîchissant? Les ennemis valables sont un thème en fait, car vous devez fréquemment abattre les gommages réguliers pour gérer les packs, tout en pesant constamment si vous devez ou non opter pour le coup de terre de finition (généralement) qui vous laisse ouvert. Tout est vraiment satisfaisant une fois que vous avez le rythme, tout comme le système magique multi-armes que vous apprendrez lentement à utiliser dans des situations spécifiques.
jointure intérieure jointure gauche jointure droite
La stimulation est au rendez-vous avec des surprises cohérentes, une cinématique CG remplie d'action révèle qui déplace le récit et des couloirs / puzzles en option sans aller trop loin. Les salles de sauvegarde peuvent avoir des ennemis, les points de sauvegarde ne reconstituent pas automatiquement votre santé, un danger aléatoire peut apparaître qui ne réapparaît plus: le monde de Onimusha est un chaos constant. Même le travail vocal a son propre charme martelé (en particulier le ridicule démon scientifique Guildenstern), mais encore une fois, si vous ne pouvez pas le supporter, vous pouvez tout aussi facilement activer les sous-titres.
C'est dommage que la caméra n'ait pas été mise à jour car j'aurais aimé voir plus de gens en profiter, mais cela ne me dérange pas du tout. Il y a très peu d'exemples (peut-être deux fois cette lecture) où j'ai pris un coup hors écran et ne savais pas qu'il y avait quelque chose. Il est possible de s'adapter.
Pendant mon temps avec la réédition, je n'ai rien remarqué de la fréquence d'images, et vous pouvez clairement voir la mise à niveau lorsqu'elle fonctionne à côté de l'original (les zones de texte plus compréhensibles en particulier). Tout est moins flou, et en conséquence, les mises à jour de la réédition s'inscrivent parfaitement dans l'ordre du jeu. C'est tout ce que vous obtenez vraiment, car cela semble être un port direct de la version PS2 du jeu, juste avec les réalisations modernes et standard de Capcom.
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Capcom aurait pu faire plus avec Onimusha: Warlords , mais ils ne l'ont pas foiré (au moins sur PS4) et c'est tout ce qu'ils avaient vraiment besoin de faire. Étant donné que je joue toujours l'original de temps en temps, je dirais que je suis plus que satisfait d'un pincement et d'un repli ici et là. Maintenant, nous avons juste besoin de la trilogie complète.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)