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le principal objectif des tests d'acceptation est
Le contrôleur personnalisé espère redéfinir les options d'accessibilité sur PS5
Peut-être le point le plus important de Salon de l'électronique grand public 2023 de Sony La présentation est le dévoilement par l'éditeur d'un nouveau contrôleur personnalisable - Provisoirement nommé Project Leonardo, le nouveau contrôleur vise à redéfinir les options d'accessibilité pour les utilisateurs sur la plate-forme PS5.
'Au CES, nous avons annoncé la prochaine étape de notre parcours pour rendre le jeu plus accessible : le projet Leonardo pour PlayStation 5', réitère Sony sur le PlayStation Blog . 'Développé avec des contributions clés d'experts en accessibilité, de membres de la communauté et de développeurs de jeux, Project Leonardo est notre nom de code pour un nouveau kit de contrôleur hautement personnalisable qui fonctionne 'prêt à l'emploi' pour aider de nombreux joueurs handicapés à jouer à des jeux plus facilement, plus confortablement, et pour des périodes plus longues.
Le projet Leonardo tentera d'offrir une grande variété de versions pour les joueurs individuels, et conçues pour être utilisées seules, en tandem avec une autre unité Leonardo ou en tandem avec le contrôleur DualSense. Le projet Leonardo comprend des boutons remappables complets, ainsi qu'une variété de capuchons de bâtons analogiques de tailles et de formes différentes. Chaque unité peut enregistrer jusqu'à trois cartes de contrôle différentes, permettant une commutation rapide des définitions de boutons entre les jeux et les utilisateurs.
De plus, les bâtons eux-mêmes peuvent être modifiés pour définir leurs positions neutre et nord, et les unités peuvent être fixées à des bases plates, telles que des dessus de table et des plateaux. Pour une extension future, Project Leonardo dispose de quatre ports 3,5 mm, permettant la connexion à des boutons hors carte, des commutateurs externes et tous les accessoires Project Leonardo à venir. De toute évidence, l'objectif ici est que le projet Leonardo soit aussi personnalisable que possible afin de faciliter un contrôle confortable et précis pour toutes sortes d'utilisateurs.
Conçu par So Morimoto de Sony Interactive, avec la contribution de groupes tels que AbleGamers , Empiler , et Effets spéciaux , le projet est actuellement encore en phase de développement, avec plus d'informations à venir à un moment donné dans le futur. Cela ressemble à une entreprise fantastique et constitue l'un des efforts les plus importants jamais déployés par un grand éditeur pour créer une unité de contrôle entièrement personnalisable et facilement adaptable pour ses utilisateurs, ouvrant, espérons-le, un monde de jeu à un public plus large partout dans le monde.
Pour plus d'informations sur le projet Leonardo, visitez le blog PlayStation officiel.
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