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Resident Evil Village
Certains jeux donnent l'impression qu'ils valent la peine d'être joués une fois, et une seule fois. Ils peuvent être fascinants d'une manière dévorante la première fois, mais ils peuvent porter tellement de poids émotionnel, ou de tension énervante, ou des enjeux si élevés que je ne peux tout simplement pas imaginer revenir en arrière de sitôt, voire jamais. Je ressens cela à propos de certains jeux narratifs, bien sûr. Et il y a définitivement des jeux d'horreur - voici pour vous, Espace mort – dont le sentiment d'effroi ne s'arrête jamais complètement, même après que vous sachiez ce qu'il y a dans le sac à malice des designers.
Ensuite, il y a ces jeux vraiment bons qui frappent fort et ne semblent devenir plus agréable plus vous y investissez de temps. C'est exactement comme ça que je classerais Resident Evil Village . Et bien qu'il y ait d'autres facteurs en jeu qui contribuent à son succès dans les discussions sur le jeu de l'année pour 2021, j'aime à penser que la conception axée sur la rejouabilité l'a relevé.
que faire avec c ++
Rejouabilité ? Dans un Resident Evil Jeu? Quoi d'autre de nouveau, mon pote ? C'est vrai. Capcom réussit généralement. C'est un point de fierté, surtout pour cette série légendaire. Mais ce trek a vraiment cliqué.
Alors que la famille Baker était délicieuse (d'une manière dérangée), et qu'il n'y a peut-être pas de dépassement de leur présence, Capcom a certainement opté pour les seigneurs éclectiques de Village , qui sont tous très distincts mais qui vont de pair. Les attentes étaient élevées, à la fois en termes de RE7 accompli et aussi ce que Capcom évoquait, avant le lancement, pour Dame Dimitrescu le château. Cette histoire n'a fini par être qu'une tranche – une parmi plusieurs.
Maintenant que la poussière est retombée, je pense finalement Resident Evil 7 atteint des sommets plus élevés que Resident Evil Village – en partie parce que c'était un pari si audacieux et frais, qui a toujours un impact à ce jour – mais je trouve le rythme de la suite plus agréable. C'est raffiné. Des lieux variés à l'excellent cadre de hub récurrent, en passant par la volonté du concepteur d'obtenir bizarre (mais en quelque sorte pas aller trop loin), ce jeu livré.
Cette première partie m'a mis au bord de mon canapé, anxieux de voir où allait ce trajet. (Disons simplement que je n'ai pas vu venir le spectacle monstre de l'usine.) La deuxième manche était une mission de nettoyage toujours passionnante mais plus calme, et elle offrait plus de flexibilité pour se foutre de l'enfer avec des armes surpuissantes. Courses ultérieures – y compris une course folle de trois heures qui fait partie de mes préférées dans le RÉ série - n'a fait qu'amplifier mes bouffonneries.
Et à travers tout cela, l'attente de l'ascenseur du sous-sol de la maison Beneviento toujours pénètre sous ma peau. Je sais que c'est un moment scénarisé. Je sais qu'il est . Et pourtant... elle arrive.
Dans une année pleine de grands jeux, avec nos nominés du meilleur jeu PlayStation de 2021 véhiculant des ambiances très différentes, Resident Evil Village était le seul que j'ai fini par jouer cinq fois de suite - sans rien approcher de l'hésitation. Il a équilibré l'action, l'horreur et le fromage dans un ensemble tendu mais de plus en plus venteux, avec quelques RE4 des vibrations saupoudrées de bonne chance. Village n'était peut-être pas tout ce dont j'avais toujours rêvé Resident Evil 7 , mais mon Dieu était-ce un voyage mémorable.
J'avais hâte d'y retourner. Et j'ai hâte de voir où va cette trilogie.