first steam developer item store opened
Répartition des bénéfices des moddeurs et des développeurs
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Valve a attrapé la folie au début de cette année en essayant d'introduire des mods payants (les moddeurs pourraient facturer leur travail sur l'atelier Steam) à un existant Skyrim les communautés dont les moddeurs partageaient souvent du contenu librement. Tout à coup, quelqu'un d'autre qui a utilisé vos modèles de personnage, par exemple, pour apporter quelque chose de nouveau au jeu pour que tout le monde puisse en profiter pourrait facturer de l'argent pour ce qui est en partie votre travail. Alors Valve a annulé ce programme
Mais maintenant, il y a le développeur Item Store. Simulateur de survie en monde ouvert Rouille est le premier à obtenir une page de magasin, bien que la fonctionnalité soit ouverte à tous. Là, vous pouvez acheter des articles cosmétiques, comme un pull de Noël de 2,50 $, que vous pourriez sinon trouver au hasard dans le jeu, ou acheter sur le marché communautaire. La page du pull de Noël - et toutes les pages d'articles - a même le prix du marché actuel (à partir de 7,21 $, dans ce cas) et combien ont été vendus au cours des dernières 24 heures.
Alors, microtransactions, alors?
Et bien non. Mods également payés, un peu. Doug Lombardi de Valve a expliqué ses microtransactions exactement comme existantes, `` sauf que ce nouveau système utilise Steam pour un tas de choses que les développeurs ont traditionnellement dû construire eux-mêmes ''. Les développeurs pourront également travailler avec des moddeurs et vendre des articles créés par les utilisateurs dans leurs magasins, et le moddeur partagera le produit avec le développeur. Ainsi, les gens peuvent être… payés pour leurs mods. Rouille Gary Newman a déclaré à PC Gamer que Rouille Le magasin de 'est actuellement rempli d'articles créés par les développeurs,' comme un test pour le système ', et qu'il sera principalement utilisé pour les éléments créés par l'utilisateur.
Valve explique: `` Ce nouveau magasin d'objets est conçu pour permettre aux développeurs d'établir facilement une économie dans le jeu ou de simplement vendre des articles cosmétiques, des clés ou des consommables individuels. Et, il est conçu pour s'intégrer facilement à un atelier organisé (similaire à Team Fortress 2) afin que vous puissiez accepter des articles créés par les utilisateurs, utiliser ces données pour créer des définitions et des prix d'articles dans le service d'inventaire Steam, et définir ces articles à vendre via le Magasin d'objets. Steam prend en charge le processus de paiement, répartissant les paiements entre les auteurs de l'atelier, le cas échéant, et ajoutant les articles aux inventaires des utilisateurs. Votre jeu doit alors simplement pouvoir appeler l'Atelier pour télécharger le contenu de l'élément dans les bonnes circonstances pour votre jeu.
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