review dungeon siege iii
Cela fait un certain temps depuis la dernière fois que nous avons vu Dungeon Siege , avec le Dungeon Siege II: Broken World pack d'extension sorti en 2006. Depuis lors, la franchise a atterri aux pieds de la puissance du jeu de rôle Square Enix et du bon peuple - si notoirement amoureux des pépins - d'Obsidian.
Doté d'un système de progression rationalisé et d'un style de jeu simple et facile à comprendre, Dungeon Siege III risque immédiatement d'éteindre les fans de jeux de rôle inconditionnels qui exigent une personnalisation approfondie et un contrôle total sur leur destin. Là encore, si vous voulez un jeu qui est une véritable forteresse de statistiques, vous ne cherchiez probablement pas dans cette direction pour commencer.
Ceux qui sont toujours avec moi voudront peut-être envisager de vérifier ce jeu.
Dungeon Siege III (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Obsidian Entertainment
Éditeur: Square Enix
Sortie: 21 juin 2011
PDSF: 59,99 $
Dungeon Siege III L'histoire linéaire de nous ramène au royaume d'Ehb et tourne autour de la dixième légion, une force décimée par un puissant conquérant connu sous le nom de Jeyne Kassynder. En tant que l'un des quatre personnages jouables - Lucas Montbarron, Anjali, Reinhart Manx ou Katarina - vous êtes chargé de reconstruire la Légion, de traduire Kassynder en justice et de sauver Ehb dans un récit assez banal mais pas déplaisant.
Chacun des quatre personnages a un style de jeu distinct et un ensemble de capacités uniques. Lucas est votre guerrier typique, combattant avec des épées et des boucliers. Anjali peut basculer entre les formes Archon humaines et puissantes, utilisant des capacités offensives basées sur le feu. Reinhart est un mage standard avec une pléthore de sorts à sa disposition, tandis que Katarina est un spécialiste à distance, emballant des fusils et des armes de poing qui peuvent être habilités par la magie noire.
Le développement de personnages est parmi les plus simplistes que vous puissiez vous attendre à trouver dans un jeu de rôle occidental, et je soupçonne que les joueurs PC hardcore ne l'apprécieront pas. Chaque personnage dispose de neuf compétences qui sont débloquées progressivement et peuvent être renforcées avec des points de compétence. De plus, il existe douze attributs passifs qui ont leur propre ensemble de points. Les statistiques générales, telles que la puissance d'attaque et la santé, sont améliorées automatiquement et via la grande quantité d'équipement que vous pouvez obtenir.
Chaque capacité comporte deux améliorations supplémentaires potentielles qui sont déverrouillées à l'aide de points de capacité. Ces améliorations peuvent être améliorées avec d'autres points, mais vous ne pouvez les améliorer que cinq fois. Vous pouvez également choisir de mélanger les améliorations. Par exemple, Katarina peut gagner la capacité d'invoquer un loup. Le loup a deux améliorations - une qui augmente ses HP et sa puissance d'attaque, et une autre qui donne Katarina HP à chaque fois qu'il attaque. Vous pouvez choisir de réduire vos cinq points d'amélioration en augmentant la force / HP du loup, ou vous pouvez tous les cinq pour obtenir une régénération de santé supérieure. Alternativement, vous pouvez faire descendre trois points de HP / attaque du loup et deux points dans la récupération de santé, de sorte que le loup devient légèrement plus fort et guérit votre personnage.
Malgré cette description détaillée, il s'agit d'une forme de progression de personnage très simple et intuitive, bien que est très restrictif. Dungeon Siege III Les personnages jouables sont strictement prédéterminés et votre seul véritable choix est l'ordre dans lequel vous débloquez les compétences et la manière mineure d'améliorer vos capacités prédéfinies. Il est facile d'y entrer, mais il y a un manque certain de viande sur certains os particulièrement solides.
Ceux qui recherchent des arbres de compétences profonds et un ajustement manuel des statistiques n'obtiendront pas ce qu'ils veulent de ce jeu. Dans ce qui est à la fois une bénédiction et une malédiction potentielle, Dungeon Siege III est une expérience de jeu de rôle `` décontractée '', dans laquelle la plupart des réflexions ont été faites pour vous et votre seule préoccupation est d'amasser de grandes quantités de butin tout en chassant la merde des araignées géantes et des gobelins. Cette approche sera considérée par certains comme une expérience `` stupéfaite '', mais si vous voulez un jeu qui se passe de travail acharné et se concentre sur l'acquisition de richesses et de pouvoir, alors Dungeon Siege III fournit la satisfaction instantanée que vous recherchez.
Cette approche sans faille de la construction de personnages s'étend également au gameplay de base. Le combat consiste à esquiver, bloquer et écraser les boutons contre les attaques de spam et les capacités spéciales. Les contrôleurs de console semblent spécifiquement pris en charge, avec des capacités choisies en appuyant sur des combinaisons de boutons de visage et d'épaule d'une manière assez simple. Vous n'avez même pas à cartographier les capacités vous-même - il y a juste suffisamment de commandes spéciales pour tenir sur un contrôleur, et le jeu vous attribue tout d'une manière incroyablement facile à apprendre.
Malgré les restrictions, Dungeon Siege III Les combats sont assez satisfaisants, dans l'ensemble. Au début, le jeu semble beaucoup trop facile. L'heure ou les deux heures d'ouverture opposent les joueurs à des ennemis fins comme du papier qui tombent sur la lame sans trop de résistance. Une fois que le jeu lance des ennemis plus difficiles à votre façon et que votre personnage obtient quelques capacités intéressantes, les combats se transforment en une affaire remplie d'action et un certain nombre de boss ultérieurs donneront un combat décent, même si aucun d'entre eux ne tiendra vraiment tu es tombé longtemps.
Une partie du plaisir réside dans l'équilibre unique que le jeu établit avec vos différents pouvoirs. La plupart des capacités spéciales nécessitent une concentration, représentée par une jauge bleue qui se remplit chaque fois que vous lancez une attaque régulière contre un ennemi. Vos compétences de guérison ou de polissage nécessitent une énergie magique distincte qui n'est gagnée qu'en utilisant les compétences de concentration. Ce n'est pas un système que vous commencez à remarquer jusqu'à ce que vous gagniez plusieurs buffs, mais une fois que vous le faites, il y a un petit système formidable en jeu qui encourage à utiliser tous les outils à la disposition d'un personnage.
En solo, vous êtes autorisé à choisir un seul membre du groupe pour vous accompagner, bien que vous puissiez à tout moment remplacer ce membre par un autre des personnages. Bien qu'il soit généralement un combattant compétent, votre allié IA a tendance à courir tête la première dans le danger et à nécessiter une renaissance. Cependant, il abandonnera toujours ce qu'il fait et ravivera le joueur en cas de besoin, et il n'hésite pas à nettoyer l'or après un combat. Il est juste dommage que les ennemis ignorent complètement le personnage de l'IA afin d'attaquer le joueur.
En fait, l'IA dans son ensemble est un peu un problème. Les ennemis ont des limites invisibles qui peuvent être entièrement exploitées, en particulier dans les premières parties du jeu. Les adversaires ne franchiront pas un certain point, et si vous avez des attaques à distance, il est assez facile d'inciter un ennemi à poursuivre, à traverser la barrière invisible, puis à lancer un assaut alors que la créature arrête soudainement sa poursuite et recule. Plus tard dans le jeu, cela devient plus désagréable car les ennemis disparaissent simplement dans l'air et réapparaissent à leurs positions de départ une fois que vous avez franchi un seuil arbitraire.
Bien que je critique, je dois souligner que le ciblage laisse beaucoup à désirer. J'ai joué en tant que Katarina et j'ai trouvé le système de ciblage automatique pour ses tirs à distance assez mauvais. Le personnage favorisait fréquemment les ennemis qui étaient trop loin pour être une menace sur le monstre qui l'attaquait activement, et parfois elle ne tirait rien du tout, malgré les ennemis qui se tenaient juste près d'elle. Parfois, le système de ciblage semble bien fonctionner, et à d'autres, il ne fonctionne pas du tout.
Il y a très certainement des problèmes ennuyeux qui sont difficiles à ignorer, mais ils ne m'ont pas empêché de m'amuser avec le titre. En tant qu'expérience solo, Dungeon Siege III est une affaire agréable qui vous permet de plonger dans une expérience RPG sans tracas. Je peux apprécier un jeu qui lance simplement le joueur dans l'action et lui permet de s'amuser sans s'engager dans une microgestion sans fin. Les expériences plus approfondies sont toujours les bienvenues, mais il y a beaucoup à dire sur l'approche plus rationalisée également, et Dungeon Siege III est un bel exemple de ce style.
Le jeu m'a pris environ douze heures à battre, et c'était avec moi de terminer les quêtes secondaires et de prendre mon temps pour explorer. Si vous voulez simplement vous précipiter dans la campagne linéaire, vous pourrez la terminer à un rythme beaucoup plus rapide. Malgré la courte durée du jeu par rapport aux autres RPG occidentaux, j'ai trouvé Dungeon Siege III d'avoir un contenu satisfaisant. L'histoire fade mais agréable s'est terminée de manière satisfaisante juste au bon moment, et je pense que le jeu dépasserait son accueil s'il durait beaucoup plus longtemps.
La coopérative Drop In / Drop Out est incluse, et je dois dire que c'est une partie incroyablement faible du jeu. Pour commencer, il n'y a tout simplement aucun avantage pour un joueur qui rejoint le jeu de quelqu'un d'autre. Si vous rejoignez la quête d'un autre joueur, vous ne pouvez pas prendre votre propre personnage - vous habitez simplement le corps de l'un des leurs. De plus, la caméra panique lorsque plus d'un joueur rejoint une partie - elle tente de forcer tous les joueurs à rester à l'écran à tout moment, mais échoue fréquemment, et se retrouvera avec des joueurs coincés hors écran et incapables de voir où ils '' re va.
Bien que jouer en coopération soit le seul moyen de voir les quatre personnages se battre en même temps, il n'y a tout simplement aucun point appréciable à cela. C'est génial pour l'hôte du jeu, mais en dehors de quelques réalisations / trophées symboliques, il n'y a rien pour le reste de la fête. Ils ne peuvent pas ramener de butin à la maison avec eux et ils ne peuvent pas construire leurs propres personnages. Une telle coopération est parfaite dans des genres tels que le tir à la première personne, où le développement de personnages n'est pas un objectif, mais dans un jeu principalement axé sur l'acquisition de nouveaux équipements et l'expérience de gain, cette méthode de coopération manque complètement le point.
C'est dommage, car à part l'appareil photo horrible, les fonctionnalités coopératives fonctionnent plutôt bien. J'ai pu profiter de sessions sans décalage, et c'est plutôt cool de voir les quatre personnages affronter des insectes monstrueux. Je souhaite juste qu'il y ait une incitation réelle pour tout le monde à y jouer.
c # concepts de programmation orientée objet
Le jeu semble assez bon, bien qu'il emploie un style artistique étrange dans lequel les personnages recherchent un look réaliste mais des textures stylisées sportives. Il faut un certain temps pour s'y habituer, mais de temps en temps, on a le sentiment discordant que les détails du visage d'un personnage n'ont pas encore été chargés. Je suis également ravi de signaler que pour un jeu Obsidian, aucun problème n'a été rencontré pendant mon jeu. La musique est utilisée avec parcimonie mais est de la variété orchestrale drole, et le doublage est compétent et écoutable, ce qui est un compliment élevé comme dans le domaine du jeu vidéo.
Dungeon Siege III certainement pas pour tout le monde. De nombreux joueurs s'attendent à ce que leurs jeux de rôle soient beaucoup plus impliqués que celui-ci, surtout ces dernières années. Obsidian, cependant, est allé avec un retour sans excuse aux robots de donjon hack n 'slash plus simples, et a créé une bonne petite aventure à cause de cela. C'est certainement plus simple que la plupart des RPG de nos jours, mais je ne pense pas que le gameplay ait finalement souffert à cause de cela.
Avec une meilleure coopération, cela aurait pu être une expérience vraiment formidable, mais c'est toujours très agréable, et vous ne pouvez pas en demander beaucoup plus.