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Ambitieux. C'est un mot que j'utiliserais pour décrire la théorie de Ninja. En termes de narration de jeu, c'est un studio qui va à fond et n'a jamais peur de s'éloigner des archétypes acceptés qui ont affligé tant d'autres jeux au fil des ans. Originalité, profondeur de l'histoire et personnages incroyablement riches sont le nom du jeu, et Asservi: Odyssée à l'Ouest a cela à la pelle.
Une épée paradisiaque , Le jeu précédent de Ninja Theory, avait aussi ces choses. Cependant, il manquait cruellement dans le département gameplay, un problème qui montrait pourquoi l'ambition seule ne suffisait jamais. Avec Esclave , Ninja Theory a tout pris en compte Une épée paradisiaque et ajouté le seul élément crucial - un excellent gameplay.
Et par Dieu… la combinaison n'a jamais été aussi sucrée.
Asservi: Odyssée à l'Ouest (PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Ninja Theory
Éditeur: Namco Bandai
Fabriqué: 5 octobre 2010
PDSF: 59,99 $
Esclave raconte l'histoire de Monkey, un solitaire à la tête dure qui doit survivre dans un monde où la plupart de l'humanité est morte, et une armée de robots violents traque les ruines de la civilisation à sa place. Après avoir à peine échappé à un navire esclave mech avec sa vie, Monkey se réveille dans l'épave d'une capsule de sauvetage et se retrouve face à face avec Trip, une jeune fille qui l'a piégé avec un bandeau d'esclavage qui l'oblige à faire ce qu'elle dit, et le tuera si Trip meurt. Ses conditions: rentrer chez elle, et elle le laissera partir.
Ainsi commence une alliance difficile entre Monkey et Trip, une alliance qui, au cours du jeu, évolue et devient quelque chose de beaucoup plus complexe, profond et tout à fait crédible. La dynamique du pouvoir entre les deux personnages change constamment tandis que Trip tient la vie de Monkey entre ses mains, mais dépend complètement de lui pour survivre. Une fois un troisième personnage, l'inimitable Pigsy, introduit, vous avez un casting de personnages plus original, attachant et réconfortant que celui de tout autre jeu vidéo sorti cette année.
Avec ses clins d'œil au roman chinois classique Voyage à l'ouest, des dialogues très bien écrits et de merveilleuses performances vocales, Esclave fait ce que les jeux échouent si souvent - donner vie à ses personnages. Le jeu ressemble à l'odyssée qu'il se propose d'être, et le récit a vraiment tout: une comédie véritablement amusante, une tragédie étonnamment touchante et beaucoup d'action.
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En ce qui concerne l'action, Esclave a un flux naturel entre escalade environnementale et combat, le jeu passant souvent de façon transparente entre les deux. Le jeu le fait également avec des cinématiques, donnant à l'ensemble de la campagne un sentiment de progression naturelle que très peu de titres ont jamais atteint.
Les sections d'escalade peuvent ou non être un problème selon le type de joueur que vous êtes. Ceux qui aiment les titres comme Prince de Perse voudrez peut-être faire attention à ce qu'ils attendent de Esclave , car l'escalade n'a pas été conçue pour défi le joueur.
Bien que les sections d'escalade ultérieures aient des pièges et des pièges, Esclave' Les affaires de singe sont plus axées sur la fourniture d'un sens de l'exploration et sur la création d'un sentiment habilitant de compétences acrobatiques. En effet, il n'y a aucun décès à craindre dans ce match. Monkey ne sautera pas de quelque chose à moins qu'il ne le puisse définitivement, et une fois que vous aurez trouvé un point d'ancrage, c'est un chemin assez clair de A à B.Le manque de défi pourrait bouleverser certains joueurs, mais j'ai personnellement apprécié un titre qui n'était pas plein de pièges bon marché, et Monkey se déplace avec une fluidité et une vitesse telles qu'il est préférable de simplement profiter de la balade. Très peu de jeux rendent l'escalade à la fois rapide et amusante, mais Esclave l'a fait.
Cependant, il y a quelques problèmes avec l'agitation du jeu en ce qui concerne l'escalade. Il y a des sections où Monkey doit clairement sauter d'une plate-forme à une autre, mais le jeu veut que vous vous teniez à un endroit précis avant de vous laisser le faire, et même si vous êtes à quelques centimètres du point `` doux '', Le singe trébuchera simplement et refusera de sauter. Cela peut devenir un peu ennuyeux, et parfois c'est juste déroutant, car on pourrait facilement être dupe en pensant qu'ils ont fait fausse route.
Le combat est beaucoup plus difficile, mais il peut s'agir d'un sac mixte. Le singe est armé d'un bâton magique qui effectue des attaques légères et puissantes, et peut également être utilisé comme un pistolet pour tirer du plasma ou des boulons paralysants. Les combos sont très simples et représentent un peu plus que le brassage de boutons, mais encore une fois, c'est la vitesse et la fluidité qui le rendent vraiment satisfaisant. Apprendre quand il est préférable d'étourdir les ennemis, d'effectuer un mouvement d'effacement, de bloquer et de contrer est la clé de la victoire, et même si le combat est parfois très amusant, il peut aussi devenir frustrant. Le mouvement d'esquive de Monkey, par exemple, est inutile, et il ne peut pas non plus annuler les animations d'attaque à bloquer, ce qui signifie souvent se faire matraquer avec des tirs bon marché.
Ces problèmes mis à part, le combat est généralement assez bon et semble assez varié malgré la simplicité des commandes. Basculer entre le tir et les attaques de mêlée, sans parler du déverrouillage de nouveaux mouvements et améliorations avec des `` orbes technologiques '' collectés à chaque étape, rend le système de combat beaucoup plus profond qu'il ne l'est réellement. Il est également assez agréable de voir les packs de santé revenir à un jeu d'action. La santé est assez facile à trouver, et vous pouvez allonger la barre de vie et débloquer une compétence de régénération en approfondissant.
Avec l'aide de Trip et de sa libellule mécanique, Monkey peut analyser divers ennemis et gagner la capacité de dire quels mechs sont défectueux. Ces mechs défectueux peuvent être battus avec un mouvement spécial de `` retrait '' afin qu'ils accordent un avantage supplémentaire au combat. Par exemple, des mécanismes de combat défectueux peuvent être abattus puis lancés sur d'autres ennemis pour des dégâts explosifs, tandis qu'une variante à tir électrique fait exploser une onde de choc EMP qui étourdit les ennemis environnants. Cela devient un peu fatigant de voir la libellule tout scanner à des intervalles programmés tout au long du jeu, mais les différents mouvements de retrait sont incroyablement cool, donc c'est un commerce équitable.
Tout cela est assez amusant, mais ce sont les interactions entre Monkey et Trip qui mettent vraiment Esclave devant. En substance, tout le jeu est une mission d'escorte, sauf que la personne escortée ne devient jamais un obstacle. Le voyage n'est que très rarement en danger, et même alors, elle est capable d'étourdir temporairement les ennemis pour donner à Monkey une chance de la sauver. Trip n'est pas mort une seule fois tout au long de mon match et je n'ai jamais eu l'impression qu'elle était un fardeau.
Parfois, Monkey et Trip devront créer des distractions l'un pour l'autre. Commanding Trip est un simple cas d'ouverture d'une roue de commande, à partir de laquelle vous pouvez lui dire de distraire les ennemis ou de vous suivre. Monkey a également sa propre commande de distraction, et en utilisant ces compétences simples, le duo peut éviter les tirs ennemis et s'entraider à progresser. Comme pour tout Esclave , c'est un concept incroyablement simple, mais il est tout simplement génial de réussir. Il y a d'autres puzzles coopératifs tout au long du jeu, et bien qu'aucun d'entre eux n'impose le cerveau, ils ne sont pas ennuyeux non plus.
La star de l'émission, cependant, doit être le Cloud. Un disque volant auquel Monkey peut accéder à différents moments du jeu, le Cloud marque des points non seulement pour être amusant, mais pour être facile à contrôler. Il est si facile pour les sections `` véhiculaires '' d'un jeu d'action de s'effondrer, mais en gardant les commandes de l'uniforme de Singe et de Nuage, Ninja Theory a conçu un excellent petit coursier pour notre héros agile. Il y a aussi quelques combats de boss fantastiques qui nécessitent l'utilisation du Cloud, et la seule plainte que j'ai, c'est que le jeu ne nous donne pas assez de chances de l'utiliser. Plus de séquences de poursuite, ou juste une chance de l'utiliser plus régulièrement que d'être limité à quelques domaines, aurait vraiment été merveilleux.
Une énorme partie de Esclave est la direction artistique et les graphismes, et je dois dire qu'ils sont tout simplement époustouflants. Les environnements magnifiques, luxuriants et colorés offrent une vision totalement différente de l'Amérique post-apocalyptique à laquelle nous sommes habitués, et dans une industrie pleine de brun et de gris, il est rafraîchissant et à couper le souffle de voir autant de bleus brillants, de verts frappants et profonds rouges. La conception des personnages et des mechs ennemis est également assez merveilleuse, et je suis convaincu qu'il n'y a pas d'autre studio meilleur pour animer des visages que celui-ci.
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Plafonner les visuels est l'un des meilleurs sons pour orner un jeu depuis longtemps. La bande-son évocatrice est parfaite, avec un mélange de mélodies qui capturent vraiment la sensation du jeu. J'ai déjà mentionné le doublage, mais il convient de répéter que les performances sont excellentes. Andy Serkis en tant que Monkey vole la vedette, mais Trip et surtout Pigsy ont leurs moments pour briller. En fait, si Pigsy ne devient pas un personnage culte et un pilier des dix premières listes, je serai choqué.
Asservi: Odyssée à l'Ouest a ses défauts, et ces défauts sont portés sur la manche en tout temps. Cependant, aucun d'entre eux ne ternit ce qui est, dans l'ensemble, l'une des meilleures expériences publiées sur une console depuis très longtemps. La quête de huit à dix heures du jeu ressemble vraiment à un voyage, passionnant, passionnant et incroyablement mémorable. Chaque fois que cela menace de frustrer le joueur, il regagne son cœur avec une séquence d'exploration passionnante ou une vue magnifique. Le mariage des prouesses narratives établies de Ninja Theory avec un système de combat qui parvient à être amusant et un monde qui ne cesse d'être à couper le souffle a créé un vainqueur infaillible.
Et tu sais quoi? je vraiment aimé la fin!
Résultat: 9.0 - Superbe ( Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas ce qui est un titre suprême .)