review oddworld newn tasty
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L'un des premiers jeux auxquels j'ai joué sur PlayStation a été Oddworld: Oddysee d'Abe . Je me souviens avoir ouvert la boîte à bijoux, ornée d'une créature d'apparence effrayante, la bouche fermée, sans savoir à quoi s'attendre. Au cours des semaines suivantes, j'ai fait la connaissance de cette créature appelée Abe et j'ai lentement progressé à travers le difficile jeu de plateforme à un rythme lent mais régulier.
2014's New N 'Tasty est essentiellement une recréation de cette même expérience de 1997, pour le meilleur et pour le pire.
Oddworld: New 'n' Tasty (PC, PS3, PS4 (testés), Wii U, Xbox One)
Développeur: Just Add Water
Éditeur: Oddworld Inhabitants
PDSF: 29,99 $
Sortie: 22 juillet 2014
New 'n' Tasty démarre dans le cadre sombre et semblable à l'usine de RuptureFarms. Le (anciennement) titulaire Abe est un Mudokon, une race chamanique pacifique qui est maintenant esclave des Glukkons - une parodie d'hommes d'affaires méchants, jusqu'aux cigares. Avant le début du jeu, tout fonctionne au statu quo. Les mudokons découpent et transforment d'autres races en viande au profit des Glukkons, mais récemment, les bénéfices ont diminué. Abe erre un jour dans la salle de réunion et espionne une nouvelle stratégie - les Mudokons vont être le prochain plat principal!
Sans manquer un battement, Abe est immédiatement forcé de fuir et votre voyage pour échapper à RuptureFarms et embrasser votre destin commence. L'un des meilleurs aspects de l'original était son monde fascinant. Dans les cinq premières minutes du match Abe's Odyssee exhume plus de savoir que de nombreux autres titres fournissent en cinq heures. Vous verrez la course d'Abe, un groupe de Glukkons qui rient de la disparition d'une espèce entière, et beaucoup de trame de fond pour donner le but de votre quête.
L'atmosphère maussade de l'usine est suffisamment terrifiante, tout comme la plupart des habitants qui les remplissent. Alors, comment New 'n' Tasty jouer? Autrement dit, c'est un jeu de plateforme de puzzle construit autour des capacités d'Abe (ou de leur absence). Comme vous pouvez probablement le constater, Abe est un individu assez doux. Il a le pouvoir de courir, de sauter, de chanter (plus d'informations à ce sujet dans une minute) et de se faufiler, ainsi que d'utiliser un système de communication rudimentaire au moyen de combinaisons de boutons (bonjour, suivez-moi, attendez, sifflez, péter et rire).
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Il utilisera cette dernière capacité pour entamer des conversations avec les autres Mudokons et les conduire dans des portes fixes pour leur permettre de s'échapper. Le problème principal? Ses amis ne sont pas si intelligents et continueront littéralement à rencontrer des dangers ou des ennemis à moins que vous ne leur disiez spécifiquement d'attendre, de dégager le chemin, puis de leur dire de suivre à nouveau. Clairement, New 'n' Tasty porte ses tendances de puzzle sur sa manche, car vous ne pouvez pas vous précipiter dans les choses à chaque fois.
Au lieu de cela, Abe peut utiliser trois principes différents - l'esprit, la furtivité ou la confrontation. Le premier consiste généralement à localiser différents commutateurs, à tirer des leviers qui détruisent ou mutilent les ennemis d'une manière trompeuse. La furtivité consiste à maintenir enfoncé le bouton sneak (qui à son tour apprendra à vos amis à se faufiler) pour s'en sortir, en veillant soigneusement à ne pas réveiller les ennemis endormis.
Mais la troisième voie est probablement la plus intéressante. Abe n'est pas complètement impuissant, car son pouvoir de chant ouvre non seulement des portes pour que ses compagnons puissent s'échapper, mais il peut posséder ennemis destructeurs pour faire des dégâts réels. Le problème est qu'il doit non seulement avoir de la place pour chanter pendant cinq secondes (si un ennemi est en vue, il vous abattra), mais les ennemis pris de cette manière ne peuvent pas sauter - donc ce n'est pas un imbécile - solution de preuve à chaque puzzle.
Pour la plupart, prendre le contrôle des ennemis ne vieillit jamais. Vous pouvez vous promener et communiquer avec d'autres gardes, entamer une conversation et les abattre là où ils se trouvent avant de surcharger le cerveau de votre sujet et de les faire exploser. Vous pouvez exécuter votre sujet dans un hachoir à viande et continuer votre chemin. Vous pouvez également repérer à l'avance et utiliser votre piètre possession comme appât. Les possibilités changent constamment en fonction de la situation, et c'est ce qui maintient le jeu frais et passionnant.
Cependant, avec tout ce gameplay, quelques mises en garde s'imposent. Le développeur Just Add Water a non seulement adapté le même design de haut niveau et le même style esthétique, mais les mêmes commandes bancales que l'original. Abe saute, pour le dire légèrement - suce. Si vous vous souvenez des plateformes classiques comme Prince de Perse où le saut de gauche à droite vous déplace une certaine quantité de «blocs» non négociables, vous aurez la bonne idée de la façon dont le saut est imprécis.
Il est très, très difficile de faire certaines des sections de plate-forme les plus difficiles (pensez aux mines en grappes à vos pieds) avec le schéma de contrôle. Parfois, vous essayerez d'amener Abe à faire un petit saut, seulement pour vous frapper les orteils sur un ensemble de mines et exploser. D'autres fois, il est difficile de le faire sauter plus loin, ce qui entraîne des portions de plate-forme non amusantes où vous combattez les contrôles pour passer à la partie suivante du niveau. Je comprends pourquoi ils ont recréé un ensemble fidèle de physique, mais cela ne signifie pas que c'est idéal.
De plus, tous les puzzles du jeu ne sont pas créés égaux. Bien que la grande majorité de l'histoire soit assez ouverte quant à la façon d'aborder chaque problème (ce qui est tout aussi louable maintenant qu'au lancement), certaines énigmes sont si obtuses que vous passerez un bon moment à deviner solution singulière, ou si simple que le concept semble complètement gâché. Tant que vous êtes prêt à accepter quelques-unes de ces sections, vous passerez aux moments les plus gratifiants du jeu - mais j'ai le sentiment que les fans de puzzle occasionnels seront trop frustrés pour continuer.
Une chose qui se traduit bien cependant est le style original, superposé aux superbes nouveaux visuels. Oddysee Le moteur a été complètement révisé à partir de zéro avec Unity, et il a vraiment l'air incroyable. À titre de comparaison, je suis même retourné et j'ai sauté dans l'original juste pour voir combien New 'n' Tasty s'est amélioré, et c'était comme si je ne jouais même pas au même jeu. Si vous êtes un grand fan Abe's Oddysee , cela vaut la peine de l'acheter à nouveau juste pour voir le monde de RuptureFarms complètement recréé comme ça.
Bien que la campagne soit assez longue (environ 10 heures en fonction de votre niveau de compétence), il n'y a pas grand-chose de plus pour vous dépasser en dehors de trois niveaux de difficulté, et la possibilité de revenir en arrière et d'économiser plus de Mudokons pour un meilleure fin. Il y a un mode `` coopératif '' (tout comme l'original), mais il consiste uniquement à se relayer après chaque mort, et élimine simplement les tracas de passer un seul contrôleur - c'est tout.
Oddworld: New 'n' Tasty est à peu près le même jeu souvent brisant l'âme, mais unique et gratifiant qu'il était dans les années 90. Même si vous le détestiez à l'époque, cela vaut probablement la peine d'étudier le remake juste pour voir si vos compétences en puzzle se sont améliorées, même s'il n'y a pas beaucoup d'extras prêts pour vous cette fois-ci. En fin de compte, l'aventure d'Abe est un conte à raconter.
(Divulgation: l'écrivain destructoïde Zack Furniss a fourni une voix dans ce jeu. Cela a été examiné presque un an avant son embauche, nous avons juste pensé que nous divulguerions ce fait de toute façon rétroactivement.) - CC, 8/5/2015
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