neverhoods time forgot 118020
Si la vidéo ci-dessus ne vous semble pas familière, arrêtez tout Tu es en train de faire. Déposez le Hot Pocket. Arrêtez de faire semblant de travailler sur des feuilles de calcul. Asseyez-vous, détendez-vous et perdez-vous dans l'édition de cette semaine de Games Time Forgot. Pourquoi? Parce que cette semaine est une semaine très spéciale : au lieu de me regarder jouer paresseusement à un jeu oublié dont je n'ai que de vagues souvenirs, Aaron Linde et moi avons marché - non, sauté - dans le passé pour vous rappeler l'une des plus grandes franchises de jeux oubliées de tous les temps : Le Jamais .
Les idées originales de Douglas I ont créé Le ver de terre Jim et tout ce que j'ai obtenu a été viré de TenNapel, le Jamais les jeux étaient et sont remarquables pour leur style d'argile incroyablement détaillé et non conventionnel, ainsi que leur carrément fantastique sens de l'humour. Bien qu'il y ait techniquement quatre Jamais -jeux à thème, un ( Hockey au pistolet Klaymen ) était un spin-off japonais réalisé sans l'autorisation de TenNapel, et l'autre ( Boombots ) n'a pratiquement rien à voir avec Jamais mythologie.
En conséquence, Aaron ne s'attaquera qu'à Le Jamais , la première entrée de style aventure de la série, et je vais vous renseigner sur Crânesinges , sa suite de plate-forme. Si vous ne savez pas quoi Le Jamais est, alors vous ne savez pas ce que vous manquez. Ou vous ne le ferez pas, jusqu'à ce que vous fassiez le saut.
Le Jamais
Doug TenNapel est fou, et vous feriez mieux de remercier votre bonne étoile qu'il est. Au cours de sa brève histoire d'amour avec l'industrie du jeu, le touche-à-tout TenNapel (connu sur le des rues comme Dougie Ten) nous a donné deux des franchises les plus inventives que vous ne connaissez probablement pas très bien : Le ver de terre Jim et le Jamais . Bien qu'aucune de ces séries ne soit nécessairement la meilleure de la classe dans leurs genres respectifs, c'était la présentation, le sens de l'humour et le style qui a vendu ces jeux. Oh, pour ne pas dire qu'ils... tu sais, vendu tout ça bien. Mais pour ceux qui ont rencontré et apprécié Le Jamais , la valeur était dans le package complet - les visuels d'argile, la musique éclectique et le humour , qui a été cousu profondément dans chaque élément du jeu. Ce niveau de présentation et de dévouement à un projet est vraiment rare de nos jours, mais nous le déplorerons un peu plus tard.
Récit:
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Pas vraiment grand-chose à dire. Le Jamais vous laisse tomber carrément sur votre cul dans un monde bizarre plein de trucs bizarres et vraiment musique bizarre, et laisse le soin à vous et à votre protagoniste, Klaymen. Cependant, quelques choses vous sautent aux yeux : le monde, fascinant et étrangement beau, est terriblement vide. Malgré les divers signes de civilisation tout au long de Neverhood, vous passerez beaucoup de temps à errer dans des couloirs vides, des cours vides, des pièces vides – eh bien, avec le monstre géant occasionnel qui vous poursuit et autres, comme vous vous en doutez. Pour l'essentiel de Le Jamais , c'est juste vous, Klaymen, et une poignée d'indices qui finissent par révéler le destin du monde qui vous entoure et ce qui s'est exactement passé. En attendant, cependant, il y a pointer et cliquer à faire !
Jouabilité :
Le Jamais se résume à ce qui est essentiellement un jeu d'aventure pointer-cliquer, autrefois une espèce dominante dans le monde du jeu et maintenant chassée au bord de l'extinction. Mais en restant en ligne avec l'esthétique de conception du jeu – un étrange méli-mélo cataclysmique de minimalisme et de folie overdrive – il n'y a pas grand-chose à faire. L'île aux singes- interaction spécifique au style. Vous dirigez Klaymen en un clic, et là où vous cliquez, il va. Si vous cliquez sur quelque chose avec lequel il pourrait, en toute circonstance, interagir, Klaymen le fera ; cela inclut les boutons, les interrupteurs, les portes, les trucs, les plantes, les bâtons de dynamite, etc. Vous avez un inventaire, mais vous ne pouvez pas vraiment regarder dans cet inventaire à un moment donné. Si vous avez l'objet nécessaire à une action, les Klaymen l'utiliseront.
Vous ne recevez aucune direction explicite lorsque vous vous lancez dans votre quête; cependant, une série de disques laissés par le cousin de Klaymen, Willie Trombone, qui remplira les détails. Si vous êtes vraiment mal pour le récit, vous avez de la chance: les Chroniques de Neverhood, une histoire biblique de la création, sont disposées sur les murs d'un 38 écrans de long couloir de la ville. C'est une très, très longue histoire, et la preuve que beaucoup de réflexions ont été consacrées à la genèse de ce monde. Plus que cela, c'est un témoignage de la romance du jeu avec un excès au bon moment – enfin, cela et le rot de deux minutes de Klaymen.
Comme vous l'avez probablement déjà deviné, le cœur de Le Jamais - ou n'importe quel jeu d'aventure - n'est pas tant dans le gameplay lui-même, mais dans l'avancement de l'histoire, l'expérience du monde et la résolution des énigmes. C'est un voyage au rythme lent, mais vous l'apprécierez en admirant le paysage. Le Jamais est absolument magnifique et compense tous les crimes jamais commis dans l'argile ( Combattant d'argile, et .. euh, Gumby) avec son animation époustouflante (en particulier dans les cinématiques) et ses conceptions de personnages incroyables.
le Jamais Le CD-ROM comprend une vidéo de making-of dans une résolution hilarante - hé, c'était en 1996 - qui illustre une grande partie du travail nécessaire pour réaliser un monde entièrement en argile. En jouant au jeu, il y a des moments où vous regardez une pièce ou un objet et vous pouvez voir de minuscules indentations que vous connaître sont du bout des doigts, et il vous semble que chaque objet du jeu a été sculpté à la main. Crois-moi, Le Jamais est un jeu qui ne se reproduira plus jamais - la production d'un tel travail coûte beaucoup trop cher et demande beaucoup trop de main-d'œuvre pour être assemblée. Il est beaucoup plus facile pour une équipe de rassembler quelque chose qui ressemble vaguement Comme argile à partir de polygones et appelez-le ombré d'argile ou quelque chose comme ça que de créer un jeu comme celui-ci. C'est dommage, surtout quand tant de créativité et d'humour peuvent être arrachés à un tel concept.
Et sainte merde , ce jeu est amusant. L'un des jeux les plus drôles jamais créés, sans aucun doute. Et comme je l'ai dit plus tôt, c'est quelque chose qui imprègne chaque élément de la conception du jeu, des visuels à la musique – le jeu ne se prend jamais trop au sérieux. Si vous avez aimé la musique dans Katamar , vous allez adorer le travail du compositeur Terry S. Taylor dans Le Jamais . Non seulement c'est incroyablement stupide, mais c'est en fait sacrément bon, comme d'autres éléments de production tout au long du jeu.
Le Jamais est un titre d'aventure porteur de cartes et, en tant que tel, présente bon nombre des mêmes défauts que la plupart des jeux du genre. Beaucoup de puzzles sont un peu obtus, nécessitant, par exemple, qu'un hiéroglyphe d'une extrémité du jeu soit reproduit d'une manière ou d'une autre de l'autre. Si vous manquez de mémoire photographique comme moi, vous voudrez apporter un stylo et du papier pour le trajet, mais pour être honnête, vous ne devriez pas jouer ce jeu pour les puzzles. Tu devrais jouer Le Jamais pour l'expérience complète, le style et l'imagination du jeu et de ses créateurs. Malgré quelques défauts majeurs en tant que titre d'aventure, Le Jamais reste un bel exemple du genre ainsi que l'une des odyssées visuelles les plus étonnantes que vous ne manquerez pas de voir dans les jeux. Croyez-moi sur parole. C'est incroyable.
Pourquoi vous n'y avez probablement pas joué :
Le Jamais est victime d'un timing terrible, terrible. Le premier chapitre de la saga de Doug TenNapel est sorti en 1996 ; Super Mario 64 était sorti un mois plus tôt, inaugurant une industrie obsédée par les graphismes 3D. Pendant ce temps, diable venait d'atterrir sur le PC, déplaçant lui-même l'attention de la plate-forme dans une direction bien différente. Les jeux d'aventure sont alors devenus une niche presque aussi rapidement que les graphiques 2D ou autrement non conventionnels (argile). De nombreux genres traditionnels perdaient leurs sièges de pouvoir, et malgré son accueil critique assez positif, Le Jamais a été mélangé assez rapidement à la poubelle des bonnes affaires.
Peu de temps après, le jeu a été systématiquement récupéré par une base de fans très, très dévouée qui avait élevé le jeu à une sorte de statut de culte excentrique. Le jeu coûte maintenant environ 50 $ sur le marché secondaire, ce qui est un peu cher pour ceux qui ne sont pas sûrs du type de jeu qu'ils achètent. Le jeu a depuis été relégué à un certain nombre de sites d'abandonware, mais vous ne me verrez pas les lier - pas parce que je pense que cela s'apparente à vol , attention, mais parce que la version que vous verrez souvent sur les sites Web d'abandonware est dépouillée de ses cinématiques et qu'une bonne partie de la musique est manquante ou apparaît dans une qualité considérablement réduite. Je préfère que quelqu'un vole le jeu plutôt que de commettre le péché de le reconstituer.
La prise du révérend Anthony :
Même en ignorant les environnements d'argile détaillés avec amour de Le Jamais , c'est toujours un vrai classique du jeu d'aventure. Il combine le gameplay solitaire basé sur des puzzles de Myst avec un humour surréaliste que beaucoup seraient prompts à comparer à un jeu d'aventure LucasArts sans considérer à quel point le sens de l'humour du jeu est vraiment individuel . C'est une tranche ironique, burlesque et religieuse limite de vrai imagination dans le jeu vidéo. Comme Aaron l'a dit: nous n'avons jamais vu un autre jeu comme celui-ci, et nous ne le ferons probablement jamais. Certains peuvent hésiter à débourser 50 dollars pour un jeu vieux de dix ans qui peut ou non être votre tasse de thé, mais je dois insister : si vous vous souciez de tout sur les jeux d'aventure, vous vous devez de ramasser Le Jamais . Et procurez-vous des Kleenex pendant que vous y êtes; une fois que vous aurez terminé, vous n'aurez d'autre choix que de pleurer la mort d'une franchise d'aventure aussi originale.
Crânesinges
Donné Le Jamais l'échec relatif de Neverhood, les garçons des studios Neverhood ont décidé de faire un compromis pour leur prochain titre : ils garderaient le monde et le protagoniste qu'ils aimaient tant, mais ils passeraient du PC à la PSOne, et ils changeraient sur le genre d'aventure pointer-cliquer largement sous-estimé pour un titre de plate-forme plus typique.
Crânesinges , un défilement latéral extrêmement imparfait mais infiniment charmant, en était le résultat.
Récit:
Après que Klaymen lui ait remis le cul de Klogg à la fin de Le Jamais , le méchant banni vole dans l'espace, sans but, jusqu'à atterrir sur la planète Icthys. Un monde qui se trouve être habité par une race de créatures extrêmement fortes, connues sous le nom de Skullmonkeys.
Les Skullmonkeys ressemblent exactement à ce que vous pensez qu'ils seraient : des corps ressemblant à des singes avec un crâne pour tête. Klogg convainc rapidement et facilement les stupides Skullmonkeys de l'adorer comme un dieu et de suivre ses ordres sans poser de questions. Son plan, leur dit-il, est de construire un moteur maléfique (Evil Engine Number Nine, il l'appelle, bien qu'il ne soit jamais expliqué comment le mal peut être utilisé comme source de carburant, ou ce qui aurait pu arriver aux Evil Engines One à Eight) qui il utilisera ensuite pour voler vers le Neverhood et le bombarder dans l'oubli.
Un Skullmonkey intelligent, observant de loin, décide d'appeler Klaymen à l'aide. Grâce à des méthodes qui n'ont pas besoin de concerner le lecteur moyen (le Skullmonkey envoie un robot-oiseau-chose qui va chercher Klaymen et l'amène à Icthys), Klaymen arrive sur les lieux et commence son voyage pour atteindre et détruire Evil Engine Number Nine.
Jouabilité :
Crânesinges Le style de jeu ne pourrait pas être plus différent de celui de Le Jamais , bien que Crânesinges est sa suite. Où Le Jamais était un jeu d'aventure pointer-cliquer, Crânesinges est un jeu de plateforme simple. Dans le temps entre Le Jamais et Crânesinges , Klaymen a évidemment fait beaucoup d'exercice : il peut sprinter et sauter et faire toutes sortes de choses qui auraient fait l'original Jamais beaucoup plus facile, si seulement il avait utilisé ses compétences athlétiques à l'époque.
Outre sa capacité à courir et à sauter sur les ennemis pour les envoyer, Klaymen a également quelques objets à sa disposition. Il peut collecter et tirer des boules d'énergie, libérer des oiseaux voyageurs, rétrécir, utiliser un sac à dos en ptérodactyle pour se déplacer et utiliser une bombe nucléaire pour détruire tous les ennemis à l'écran. Pourtant, même si les Klaymen peuvent utiliser tous ces objets destructeurs, ne supposez pas que Crânesinges est un jeu d'action. Ces objets sont assez rares, et ils n'existent que pour faciliter la plateforme. Le jeu ne lance jamais plus de quatre ou cinq ennemis sur le joueur à la fois, faisant ainsi de ces objets de destruction massive un dernier recours.
Mais, encore une fois, cela ne veut pas dire que le joueur ne sera pas obligé d'utiliser ces objets en permanence. Pourquoi? Pourquoi est-ce que, même si le joueur doit rarement faire face à plus d'une demi-douzaine de méchants à la fois, le joueur utilisera toujours des oiseaux voyageurs et des boules d'énergie chaque fois que possible ? Parce que le jeu est vraiment, vraiment, vraiment sacrément dur, c'est pourquoi. Les Klaymen ne peuvent subir qu'un seul coup (à moins qu'il ne récupère un objet de halo rare, qui, même dans ce cas, ne permet aux Klaymen de subir qu'une attaque de plus avant de mourir) de n'importe quoi dans le jeu.
Toucher un Skullmonkey ? Décès. Être touché par un projectile ? Décès. Manquer l'un des milliers et des milliers de sauts incroyablement difficiles, ou faire une erreur dans un puzzle de saut chronométré ? La mort, la mort et encore la mort. Alors que les vies supplémentaires sont nombreuses et que le jeu fonctionne sur un système de mot de passe, Crânesinges peut littéralement être le défilement latéral le plus difficile auquel j'ai jamais joué dans ma vie. Il est absolument impitoyable et oblige simultanément le joueur à être extrêmement patient (en choisissant quand et comment sauter) et très rapide (en évitant les ennemis et en sautant exactement au bon moment). Cela ne veut pas dire que le jeu n'est pas aussi amusant que l'enfer : une fois que vous avez enfin terminé un niveau que vous rejouez depuis deux heures, vous obtenez une sorte de satisfaction qui a été presque perdue dans le monde moderne de l'automatique. points de contrôle et sauvegarde rapide manuelle.
Structurellement, Crânesinges est très semblable à Pays de Donkey Kong : le joueur fait face à un boss (certes anticlimatique) tous les quelques niveaux et chaque niveau est large et linéaire, mais rempli de nombreux secrets. Chaque étape est remplie de nombreux niveaux bonus, qui sont déverrouillés lorsque le joueur récupère trois icônes ressemblant à des gribouillis. Chose intéressante, les salles bonus elles-mêmes avaient souvent leurs propres secrets : il n'est pas rare d'atteindre une salle bonus dans une salle bonus, si vous regardez bien.
Graphiquement, Crânesinges est à peu près identique à Le Jamais , malgré les changements de défilement latéral nécessaires. Le jeu se compose presque entièrement de personnages et d'arrière-plans en argile, et les cinématiques sont rendues dans une belle argile en stop-motion. Bien que Crânesinges et Le Jamais sont exactement opposés l'un à l'autre du point de vue du gameplay, leurs styles graphiques les rendent ressentir très, très similaire.
Oh et Crânesinges a la meilleure bande originale jamais composée pour n'importe quel jeu de l'histoire de l'humanité. Jamais. Il est composé par Terry S. Taylor, le même homme qui a marqué Le Jamais , mais aucune bande son du jeu ne sera jamais atteindre un Crânesinges niveau de génie. Si vous ne me croyez pas, écoutez simplement la chanson qui joue lorsque vous entrez dans une salle bonus.
Sérieusement.
Écoute le.
METTRE À JOUR: Parce que je suis un crétin complet, j'ai oublié de mentionner que la chanson Bonus Room, ainsi que toutes les autres chansons de Skullmonkeys, sont disponibles sur WorldofStuart. Il inclut également une revue Skullmonkeys beaucoup plus approfondie que celle que j'ai publiée ici.
Pourquoi vous n'y avez probablement pas joué :
Même si vous étiez l'un des rares chanceux à mettre la main sur Le Jamais , Crânesinges a été intentionnellement commercialisé comme s'il s'agissait d'un jeu complètement autonome sans lien réel avec l'univers de Neverhood. Regardez juste la pochette :
Pas de Klaymen, pas de Willie Trombone, pas de Klogg. Même pour un fan de Neverhood, cela aurait ressemblé (de face) à un jeu de puzzle surréaliste ou quelque chose comme ça. Bien sûr, si vous retourniez la boîte, vous obtiendrez un résumé de l'histoire et une photo de Klaymen, mais il n'est pas exagéré de dire que la plupart des gens ne feraient pas l'effort. Merde, j'ai acheté Le Jamais il y a un an, et je ne savais pas Crânesinges même existait jusqu'au mois dernier.
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Sans mentionner le fait que Le Jamais était un titre PC et Crânesinges était un jeu de plateforme PSOne – dites ce que vous voulez à propos de la fraternité dans la communauté des jeux vidéo, mais ces deux systèmes avaient (et ont toujours) deux ensembles de fans très différents. Les joueurs d'aventure n'ont peut-être pas voulu voir la série se transformer en un jeu de plateforme à défilement latéral, et les fans de défilement latéral n'ont rien donné à propos de l'univers de Neverhood.
Ajoutez à cela la difficulté de plate-forme insensée, et vous avez un défilement latéral avec un très petit public de niche. Si vous étiez l'un des rares à pouvoir gérer le style et la difficulté inhabituels, Crânesinges était une expérience conventionnellement enrichissante. Si vous étiez quelqu'un d'autre, ce n'était qu'un autre jeu à ignorer dans la bibliothèque PSOne considérablement massive.
Le point de vue d'Aaron :
Semblable à Le Jamais , Crânesinges est le genre de jeu auquel vous ne devriez pas jouer car c'est un excellent jeu de plateforme. C'est un jeu stylistiquement incroyable enveloppé dans le corps d'un jeu de plateforme, et ce jeu de plateforme n'est pas nécessairement très bon . Le temps que j'ai passé avec le jeu semblait être un défi d'en voir plus Jamais – pour regarder les cinématiques et voir plus du monde de TenNapel, je devais jouer à ce jeu de plateforme un peu merdique et me faire remettre mon cul à chaque étape du chemin. Ne vous laissez pas décourager si vous êtes un fan de la série, si vous, comme nous, ignoriez jusqu'à présent que Crânesinges avait quelque chose à voir avec le Neverhood, vous pourriez être intéressé à y jeter un coup d'œil.
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Et c'est tout pour ces titres. Comme dit précédemment, un spin-off japonais sans licence a été réalisé quelques années après la sortie de Crânesinges , et Boombots , un combat d'argile qui a en quelque sorte réussi à être égal pire que Combattant d'argile , n'incluait que Klaymen en tant que personnage à débloquer. Et, en plus, il n'est même pas disponible en torrent :
Non, je l'ai très certainement fait ne pas .
Et sur ce, s'achève notre ode à Le Jamais : une franchise certes imparfaite, mais merveilleusement détaillée dont les jeux restent bien trop peu nombreux. Si vous avez désespérément besoin d'un correctif TenNapel et que vous avez déjà joué Le ver de terre Jim cent fois plus, alors ça vaut vraiment la peine de donner le Jamais jeux un coup.
Oh, et vous pouvez toujours regarder le putain de TenNapel incroyable trilogie de courts métrages de science-fiction/kung fu, Chaussette bébé . Vous n'avez même pas besoin de les rechercher non plus : nous sommes heureux de vous fournir, chers lecteurs. Nous sommes heureux de fournir.