critique coeur atomique

Retour dans l'USSR.
Hier, mon Examen en cours pour Coeur atomique a été mis en ligne, se concentrant sur quelques-unes de mes réflexions couvrant les dix premières heures du jeu. Quand j'ai soumis mon brouillon pour des modifications, je ne savais honnêtement pas où j'en étais avec le jeu.
Il y avait des éléments que j'aimais, principalement centrés sur sa direction artistique, ainsi que certains choix de conception qui ne me convenaient pas nécessairement. Avec beaucoup de jeux, dix heures sont plus que suffisantes pour tirer une conclusion claire sur ce que vous en pensez. Avec Coeur atomique, J'avais besoin de le voir jusqu'au bout.
Et puis j'avais besoin de le voir jusqu'à son autre extrémité.

Coeur atomique ( PC , PS4, PS5 (revue), Xbox One, Xbox Series X|S )
Développeur : Mundfish
Editeur : Focus Entertainment
Sortie : 21 février 2023
PDSF : 69,99 $ (59,99 $ sur Steam)
Les premiers instants de Coeur atomique peut être décrit comme le rêve humide d'un stalinien avec la façon dont il dépeint sa vision idéalisée de l'Union soviétique. Une ville, flottant dans les nuages, avec des gens bordant ses rues et ses voies navigables qui discutent de la qualité de la vie sous le régime communiste alors qu'ils se préparent à en apprendre davantage sur l'avenir de leur empire. Dmitry Sechenov, sans doute le scientifique le plus célèbre de toute l'Union soviétique, est sur le point de dévoiler Kollectiv 2.0, un réseau de neurones qui connectera tous les Soviétiques à l'aide d'une petite invention connue sous le nom de THOUGHT.
Son lancement complet est imminent, mais avant qu'il puisse être mis en ligne, certaines questions doivent être traitées. De retour sur le monde de la surface, une zone connue sous le nom de Facility 3826 n'est plus opérationnelle. Les robots, construits avec une substance connue sous le nom de polymère qui a été l'épine dorsale des succès soviétiques, ont perdu le contrôle et tué la plupart des travailleurs de l'installation. Pour atténuer ce désastre, Sechenov emploie le major P-3, qui, avec son gant parlant alimenté en polymère, CHAR-les, entreprend d'aller au fond de ce déchaînement de robots.
Les premières heures du voyage de P-3 à travers l'installation 3826 sont de loin les plus gênantes auxquelles il sera confronté. Avec juste une hache de mêlée et une arme à feu à sa disposition, les joueurs devront s'adapter rapidement à Coeur atomique système de combat de peur qu'ils ne soient victimes des nombreux robots assoiffés de sang. P-3 aura trois attaques différentes à sa disposition, y compris des armes à feu, des armes de mêlée et des compétences de gants. Alors qu'il tue des robots et les autres créatures qui ont ravagé cette terre autrefois pittoresque, il collectera du polymère et des matériaux qu'il pourra utiliser pour fabriquer et améliorer ses compétences et ses armes. La première compétence de gant qu'il déverrouille est Shok, qui lui permet de lancer une charge électrique qui peut étourdir les ennemis pendant une très courte période.
D'autres compétences de gant incluent une attaque de givre et un bouclier, mais Coeur atomique Le choix du schéma de contrôle limite vraiment la capacité d'un joueur à utiliser toute sa gamme de compétences. Alors que Shok est toujours équipé via le bouton triangle, P-3 ne peut équiper que deux de ses autres compétences de gant à la fois, et une seule d'entre elles peut être utilisée à la fois. Vous pouvez basculer entre ces deux compétences en appuyant sur le D-Pad, mais je n'ai pas trouvé que c'était un système intuitif lorsque j'essayais de survivre à une attaque de robots. Basculer entre les armes est tout aussi fastidieux sur un contrôleur que vous les faites défiler en appuyant à gauche ou à droite sur le D-Pad. Étant donné que la plupart des Coeur atomique Les menus pointent vers un jeu qui était principalement optimisé pour une souris et un clavier plutôt que pour une manette, les commandes de la PlayStation 5 laissent à désirer.
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Cela ne veut pas dire que j'ai eu du mal avec le jeu. Dans les premiers bâtiments de l'établissement 3826, j'ai rencontré l'écran Game Over plus que je ne l'aurais souhaité, mais ce n'était pas un problème avec les commandes. Une partie de cela était que j'entrais dans le rythme du combat. Mais cela était également dû au silence de ces robots. Vous devez vraiment être conscient de votre environnement dans ce jeu car ces robots ont aimé essayer de me prendre par derrière. Et il n'était pas inhabituel d'affronter plusieurs robots à la fois et d'en voir un ou deux essayer de se faufiler autour de moi lorsque j'étais distrait par d'autres ennemis. C'est une bonne tactique, une tactique que j'ai pu contrer une fois que j'ai rassemblé suffisamment de polymère pour améliorer la vitesse et les capacités d'esquive de P-3. Une fois que j'ai fait cela, j'ai pu retirer le rideau sur Coeur atomique 's combat et j'ai réalisé que c'était plutôt élémentaire.
Certains ennemis ont des faiblesses élémentaires que vous pouvez apprendre via la numérisation, mais si vous n'avez pas d'améliorations d'armes qui peuvent exploiter ces faiblesses, alors tout ce que vous pouvez faire est de les frapper avec une combinaison d'esquives, d'attaques de mêlée, de coups de feu, etc. compétences de gant que vous avez équipées à l'époque. Bien que cette combinaison puisse sembler mûre pour l'expérimentation, la nature anémique des compétences en matière de gants peut être une véritable déception. Shok était la seule compétence de gant cohérente dans mon arsenal, bien que j'aie beaucoup utilisé une compétence qui suspend vos ennemis dans les airs, vous permettant de les balancer comme des pinatas. C'est à peu près ainsi que j'ai dépensé tout mon polymère au-delà de la mise à niveau de P-3 lui-même, et honnêtement, c'était tout ce dont j'avais besoin.
Le jeu tente d'augmenter sa difficulté en vous frappant avec des groupes de types d'ennemis, mais tant que vous restez au top de la mise à niveau des capacités de P-3, une fois que vous sortez dans la zone ouverte de l'installation 3826, vous ne le ferez probablement pas. faire face à trop de problèmes.

Ce qui peut vous poser des problèmes, cependant, c'est de vous soucier de Coeur atomique l'histoire. C'est une histoire plutôt basique de personnes au pouvoir essayant de resserrer leur contrôle sur le monde avec P-3 debout au milieu. Les commentaires sociaux sont réduits au minimum, bien que divers journaux audio, e-mails et pièces jointes audio dans les e-mails ajoutent un peu de saveur au monde et montrent que la vie en Union soviétique n'est pas aussi glorieuse qu'ils aimeraient que vous le pensiez. Quant à P-3, le secret de sa trame de fond est en grande partie prévisible étant donné que plusieurs premiers éléments de dialogue vous disent exactement qui il est. En parlant de dialogue, c'est atroce en anglais, il vaut donc mieux activer les sous-titres et basculer l'option de langue vers le russe. Sachez simplement que, parce que Coeur atomique est lourd sur le dialogue conversationnel entre P-3 et CHAR-les, vous risquez de manquer beaucoup d'exposition lorsque vous essayez de lire les minuscules sous-titres pendant le feu de l'action.
J'espérais que l'histoire aurait quelque chose de nouveau à dire, mais il n'y a rien ici qui n'ait déjà été dit d'innombrables fois auparavant. Bien que les fils narratifs abordent des sujets intéressants, tels que la façon dont les robots russes changent la vie des travailleurs en Amérique, ils sont finalement plutôt sûrs avec deux fins tout aussi insatisfaisantes. En regardant P-3, il ne s'aventure pas loin de sa vision initiale de l'Union soviétique. Il entre dans ce voyage en tant que fanboy du communisme n ° 1 et se plie rarement.
En fait, je deviens frustré par son manque de croissance compte tenu de la beaucoup conversations qu'il a qui auraient dû être le catalyseur d'une certaine introspection. Non pas que je prétende que son aventure aurait dû se terminer avec une érection massive pour le capitalisme occidental, mais ce mec hésite sur pratiquement toutes les informations qu'il obtient. Je pensais que peut-être les développeurs le façonnaient pour être un héros stupide qui n'absorbe tout simplement rien de ce qu'on lui dit, mais il n'est pas stupide. Il choisit simplement d'en ignorer la plupart parce que cela va à l'encontre des croyances qu'il a déjà.
Si j'étais généreux, je dirais que P-3 était la manière de Mundfish de critiquer ceux qui refusent de changer leurs points de vue malgré des preuves accablantes du contraire, mais cela pourrait donner trop de crédit aux développeurs.

Ce que je peux dire, c'est Coeur atomique Le récit ne rend pas justice à son cadre. L'installation 3826 est une réalisation monumentale de conception, avec une représentation exceptionnelle de l'architecture stalinienne et du réalisme socialiste. Des affiches de propagande aux statues qui dominent le pays, Mundfish a créé une Union soviétique qui, en dehors des villes flottantes et de la robotique avancée, ressemble à quelque chose que Staline et Lénine auraient pu réaliser s'ils n'étaient pas si occupés à assassiner leur propre peuple. . Il y a tellement de sites à couper le souffle que j'arrêtais souvent de jouer juste pour m'imprégner de tout. Crédit où le mérite est dû, les artistes et programmeurs environnementaux qui ont donné vie à ce monde ont fait un travail remarquable.
C'est dommage, alors, que le gameplay rende un mauvais service à ce monde en le remplissant de tant de ballonnements. Au petit matin, le ballonnement peut être vu par toutes les clés que vous devez récupérer pour ouvrir les portes. P-3 commente même à quel point il est un aimant pour les mécanismes de verrouillage de porte merdiques. Une fois que vous sortez et que vous êtes à l'air frais, vous pouvez sentir le développeur rembourrer à nouveau le jeu avec un monde ouvert qui relie toutes les différentes stations qui composent Facility 3826.
Sur le papier, un monde ouvert bac à sable semble être une bonne idée. Pourquoi ne pas connecter tous ces endroits complexes avec le terrain et les maisons que les travailleurs de cette installation appellent chez eux ? En pratique, cependant, il s'agit principalement de beaucoup d'espaces ouverts. Vous pouvez prendre votre temps et le saboter d'un endroit à l'autre à pied, en combattant les robots et en évitant les capteurs en cours de route, mais le jeu vous fournira des tacots mal contrôlés qui accélèrent le temps de trajet. Cependant, étant donné que la plupart des routes sont jonchées de véhicules en panne et de robots dans lesquels vous pouvez vous écraser, vous devrez parcourir ces sections plus que vous ne le pensez.

S'il y a quelque chose qui fait que ces longues randonnées à travers le pays en valent la peine, c'est la musique exceptionnelle que vous entendrez en cours de route. Certes, le jeu est un peu trop impatient d'expliquer pourquoi tant de musique qui n'existerait jamais en 1955 en Russie soviétique peut être entendue ici, mais cela n'a vraiment pas d'importance lorsque la bande-son est aussi bonne. Les compositeurs Mick Gordon, Geoffrey Day et Andrey Bugrov ont fait un travail remarquable en marquant ce jeu, qu'il s'agisse de musique qui semble avoir été extraite d'un vieux film de propagande russe ou du métal bouleversant qui accompagne certaines de ses séquences de combat.
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Pendant que vous pouvez conclure Coeur atomique en 15 heures environ, il existe des moyens de prolonger votre séjour dans l'établissement 3826, y compris des installations d'entraînement basées sur des puzzles qui débloquent des améliorations pour les armes que vous pouvez fabriquer. Après avoir publié ma révision en cours, le jeu a été mis à jour avec un correctif qui a ajouté un moyen de retourner sur le terrain de l'établissement après avoir battu le jeu, me permettant de revenir en arrière et de terminer toutes les tâches que j'aurais pu manquer. C'est un bel ajout, mais honnêtement, je n'ai pas beaucoup de raisons de revenir à Coeur atomique autre que de rester bouche bée devant son architecture.
Et vraiment, à moins qu'un mode photo étendu ne soit ajouté dans une future mise à jour, je ne me vois jamais démarrer Coeur atomique encore. J'admire l'enthousiasme avec lequel Mundfish a abordé son premier jeu car il a créé un monde d'enfer à explorer. Mais au-delà de son cadre immaculé et de sa bande-son à couper le souffle, il est largement oubliable. Peut-être que si le gameplay évoluait au-delà de ses débuts de base ou si l'histoire était - je ne sais pas, bien — Je serais peut-être prêt à essayer une autre fois. Cependant, compte tenu de l'improbabilité d'un tel changement monumental, Coeur atomique est destiné à être une expérience unique.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
6
Bien
Légèrement au-dessus de la moyenne ou simplement inoffensif. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits.
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