doom vfr makes me sick
Lance-moi beaucoup
J'aime jaillir à quel point je pense bien Doom 2016 est. Certains opposants à l'écart aiment souligner ses défauts, et je respecte cela; rien n'est parfait et je pourrais écrire un doctorat sur les différences fondamentales entre le nouveau et l'ancien Condamner et pourquoi je crois toujours que l'original est un jeu supérieur. Mais s'asseoir avec un remake / une suite / quelles que soient les décennies après la sortie de l'original et dire à haute voix: `` putain de merde, ils n'ont pas foutu le bordel '' est une réalisation aussi remarquable que n'importe laquelle, et je vais y jouer longtemps après que les gens auront oublié, il existe - si les développeurs oublient, car il sera probablement réédité huit cent fois, une tendance qui semble déjà commencer.
Être un peu un défenseur de la réalité virtuelle et aimer Condamner signifiait que j'étais assez excité de voir comment Doom VFR se révélerait. Il est donc très décevant pour moi de devoir écrire ceci maintenant avec une négativité ennuyée limite, parce que pour moi personnellement, Doom VFR est une déception. Il peut y avoir une expérience décente là-bas. Ce pourrait être une aussi bonne transition vers la VR que possible. Mais pour la toute première fois que je joue à un jeu sur le HTC Vive, j'ai ressenti tous les effets négatifs dont les gens se plaignent - y compris les nausées invalidantes et choc qui ont réduit mon temps de jeu total à moins d'une heure misérable et injouable.
Maintenant, gardez à l'esprit, j'ai essayé de jouer Condamner deux manières différentes. L'un en se déplaçant avec la configuration de contrôleur traditionnelle, et l'autre en ignorant complètement la fonctionnalité de locomotion complète et en se téléportant et en se précipitant simplement sur la carte. Je reconnais que la locomotion complète peut causer des problèmes, donc le mécanicien de téléportation existant en premier lieu, mais même l'embrassant complètement qui a fait tourner mon estomac.
C'est bien sûr extrêmement subjectif, et si vous êtes particulièrement résistant aux mouvements rapides en VR, je ne m'en inquiéterais pas - vous pouvez ignorer complètement ce que je dis à propos de cet élément particulier de mon expérience. Je n'ai pas pu trouver personnellement une configuration pour le jeu qui n'a pas envoyé un picotement chaud dans ma colonne vertébrale et qui m'a fait sentir que j'allais m'évanouir, et mon ami qui m'a prêté son Vive pour l'expérience a rapporté un niveau d'inconfort similaire . Mais je vois beaucoup de critiques et d'impressions où les gens étaient parfaitement d'accord avec ça.
Cela étant dit, mon temps limité dans le Doom VFR monde a mis quelques problèmes au premier plan, le principal étant que cela ne se sent pas comme un Condamner jeu pour moi, au moins au début. Les signes extérieurs sont là; les environnements familiers et les ennemis qui sont beaux rendus sur une carte vidéo 1080 Ti indépendamment des petits écrans Vive. Ils ne se sentaient pas tout à fait à l'échelle d'une manière que je ne peux pas décrire correctement. J'ai joué à d'autres jeux sur le Vive où les ennemis se sentaient gigantesques, comme s'ils étaient dans la pièce avec moi, et étaient incroyablement intimidants à voir. La première fois qu'un taureau démon a couru dans ma direction générale, j'ai un peu sauté, et c'était officiellement la fin de ma terreur pour la durée du reste de ma pièce. C'est bizarre que vos mains dans le jeu se sentent connectées à votre putain de bouche comme les pinces d'un scarabée.
Ce n'est pas une plainte majeure ou quoi que ce soit. L'appel de Condamner n'a jamais été une peur pour moi, et franchement, j'étais content de me sentir au moins un peu déconnecté du monde. Mon cœur bat toujours quand je joue l'original et un baron de l'enfer me salue avec un hurlement malgré l'aspect autrement désormais primitif de Condamner , donc je n'ai pas de cœur pour la peur des jeux vidéo. Le nouveau ne vous laisse pas de temps de toute façon; vous devez être constamment en mouvement et face à votre ennemi pour survivre. Tandis que Doom VFR reconnaît cela, le vent est un peu sorti de ses voiles pendant la partie ennuyeuse du didacticiel qui supprime le commentaire subversif du majeur pour les récits typiques au profit d'une session de prise en main initiale plus conviviale et familière.
Je reconnais qu'un tutoriel doit vraiment être ici pour apprendre les cordes, mais il réduit la simplicité de Condamner et lui donne un ton immédiatement maladroit qui se dissipe rapidement au profit d'une campagne plus simple. Je méprise toujours vraiment la téléportation. J'en ai besoin, surtout après avoir oublié d'apporter mon sac Doom VFR , mais je ne pense pas que je me sentirai jamais à l'aise avec la nature statique frustrante et limitante. Tout ce que j'ai aimé Doom 2016 n'est pas représenté avec précision ici, et je me demandais pourquoi quelqu'un préférerait jamais jouer Doom VFR par rapport à son prédécesseur malgré la nouveauté de la réalité virtuelle qui, si c'est tout ce que la technologie aura à offrir à l'avenir, a rapidement des rendements décroissants pour moi personnellement dans la mesure où elle a été traitée jusqu'à présent.
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Tout ce qui vous a dans le cockpit d'un véhicule fonctionne très bien sur le Vive. Les jeux de style aventure pointer-cliquer fonctionnent à merveille. Les types de jeux où vous pouvez regarder autour de vous et admirer des vues virtuelles, ou entendre des fous d'esprit visuels comme Polybe . Je pense que la VR a un énorme mérite parmi des genres et des styles de jeu particuliers, mais pour toujours Condamner fan et partisan de la réalité virtuelle, je ne pense pas que la technologie soit suffisamment raffinée pour faire face à des traductions plus ou moins directes des types actuels d'expériences populaires auxquelles la plupart des joueurs sont habitués.
Mais vous savez ce qu'ils disent, les opinions sont comme Joel Petersons; ce sont des connards. Donc, si ça vous intéressait, ne me laissez pas vous arrêter. Ce fut une expérience flasque pour moi que je n'ai pas pu apprécier car j'étais tellement occupée à empêcher mes intestins de sortir de ma bouche, mais j'ai toujours confiance dans le potentiel de la RV pour l'instant, et j'essaie de rester optimiste pour l'avenir. cependant, Doom VFR n'a pas fait grand-chose d'autre que de me rendre malade de toute cette expérience.
Je suis frustré d'avoir à écrire cela, car j'ai imaginé jouer à un jeu comme celui-ci en VR toute ma vie. Et cela me dit que la RV ne fonctionne pas encore à son plein potentiel, ou que je suis un homme-bébé défectueux.
Je veux dire que ce dernier est vrai, peu importe, je suppose. Je suis juste énervé de ne pas avoir passé un bon moment à déchirer et à déchirer Doom VFR . Plus de chance la prochaine fois.
(Cette pièce est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)