review dead rising
Soyons francs
Dead Rising a fait l'impossible lors de sa sortie en 2006, du moins dans mes cercles - il a introduit les non-croyants dans le format du monde ouvert. À une époque où les zombies n'étaient pas dans tous les autres jeux ou émissions de télévision, Capcom est revenu à la formule qu'il avait utilisée dans le Resident Evil mais lui a donné une nouvelle tournure, se concentrant plutôt sur la mentalité de la «horde» et sur le camp complet plutôt que sur une teinte d'horreur.
C'était un succès retentissant, mais sous des tonnes de choix de conception obtus qui ont découragé beaucoup de gens. Ces mêmes décisions exactes persistent dans le remake HD, mais cela ne m'a pas empêché de l'aimer à nouveau.
Dead Rising (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 13 septembre 2016
PDSF: 19,99 $
Une fois de plus, Frank 'I covered wars' West est coincé dans Willamette Colorado, et doit découvrir le mystère de son épidémie de zombies tout en se défendant pour sa vie. Oui, c'est le même contenu exact du jeu que celui auquel vous avez joué il y a une décennie, avec quelques costumes DLC légers ajoutés pour faire bonne mesure. Donc, si vous avez joué l'original plusieurs fois et que vous le détestiez, ce remake n'aura littéralement rien pour vous.
Pourtant, personne ne peut vraiment s'opposer à une mise à niveau 1080p et 60FPS sur les consoles. Pour une expérience basée sur la horde, il est impératif que le jeu court sans chugging quand il y a des tonnes de zombies à l'écran, et voilà, je n'ai pas vraiment remarqué de gouttes pendant mes playthroughs. Ce n'est pas une baguette magique, car Dead Rising n'a pas reçu de refonte visuelle complète et semble plus daté que ses successeurs. Le Willamette Parkview Mall ne tient pas aussi bien que Fortune City dans la suite sur le plan esthétique, mais les conceptions des personnages et les magasins incroyablement détaillés sont tous intacts.
J'ai complètement oublié à quel point ce jeu était granulaire, de tous les éléments individuels disposés dans chaque magasin aux costumes en passant par le système d'armes. Parfois, je passais 30 minutes dans un magasin de jus à préparer de nouvelles recettes, repoussant la menace mortelle occasionnelle alors qu'ils erraient dans mon nouveau quartier général. Cela me rappelle vraiment ces moments fous où vous pourriez passer une heure à tirer des fruits dans Metal Gear Solid 2 .
Pourtant, le système de sauvegarde rigide (il y a maintenant cinq emplacements au total) et le mécanisme de gestion du temps vont toujours être deux des éléments les plus polarisants. L'ancien force les joueurs à ne sauvegarder le jeu que dans des zones spécifiques (généralement des salles de bain), donc si vous mourez après une longue session de jeu et que vous n'êtes pas parvenu à un point de sauvegarde, difficile - toute votre progression depuis votre dernier enregistrement est essuyé. Certains diraient (tout comme l'incapacité de bouger et de tirer dans Resident Evil ), cela ajoute une couche de stratégie et de tension à la procédure, mais je suis quelque part au milieu. Cela ne me dérange pas de relever un défi, mais j'apprécierais au moins plusieurs emplacements afin de pouvoir expérimenter un peu. Je suis habitué à plusieurs séquences de jeu et terminaisons, mais devoir rejouer l'intégralité de l'intro et de la pointe des pieds pour ne pas manquer de cas juste pour les voir n'est pas vraiment excitant.
Le système de temps va de pair avec cette frustration. Bien que nouveau à l'époque, il peut devenir fastidieux dans les parties ultérieures. Si vous n'avez jamais joué Dead Rising l'essentiel est que le temps passe constamment, l'exigence finale de Frank devant être présent à l'hélisurface pour «s'échapper» et terminer le jeu à une certaine date. En raison de cette limitation sous-jacente, vous pouvez réellement passer à côté des missions secondaires ou des missions principales en faisant des futzings, ce qui fait partie de l'attrait d'un jeu de bac à sable qui se déroule dans un centre commercial.
comment créer une liste java doublement liée
Combien vous aimez Dead Rising dépend entièrement de votre acceptation de ce principe. En tant que personne qui ne me dérange pas de jouer à des jeux encore et encore jusqu'à ce que je les perfectionne, j'aime l'idée d'ajouter une certaine forme d'urgence, et j'ai l'impression que dans la plupart des sessions, j'ai amplement le temps de serpenter sans manquer beaucoup. De la même manière, je préfère également la clémence des suites et j'aime les rejouer plus souvent. C'est un compromis, mais Dead Rising vaut la pression et tient toujours après tout ce temps.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)