review case animatronics
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CAS fermé, désinstallé
Je suis allé dans CAS: Animatronics avec un esprit ouvert. Oui, en tant que jeu Steam Greenlight mettant en vedette des animatroniques maléfiques, il y avait une cause évidente d'inquiétude. Qu'il se révélerait être un chat de copie sans vergogne, une expérience mince chevauchant les queues de cochon d'une autre franchise pour un argent rapide.
Mais je voulais que ce soit cool. J'ai aimé le terrain de prendre le familier Cinq nuits chez Freddy esthétique et le transformer en un véritable jeu d'horreur de survie furtif à la première personne. Un environnement 3D entièrement réalisé où vous n'étiez pas collé à un bureau et pouviez vous déplacer, explorer et courir à partir des robots.
Un jour, je vais apprendre à faire confiance à mon instinct au lieu de mon optimisme.
CAS: Animatronics (PC)
Développeur: Last Level, Aleson
Éditeur: HypeTrain Digital
Sortie: 3 août 2016
PDSF: 10,99 $
Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu celui-ci. C'est la nuit et tu es tout seul. Vous êtes pris au piège dans un bâtiment sale avec des mascottes animatroniques mangeuses de chair devenues folles. Les seules informations avec lesquelles vous devez travailler vous sont fournies au moyen d'une conversation téléphonique cryptée à sens unique. Tout ce que vous avez à vous défendre est un réseau de caméras de sécurité et votre capacité à déjouer vos menaces mécaniques.
Hé, n'appelle pas ça une arnaque. Cette fois, vous êtes détective, ne pas un vigile.
La prémisse de base de CAS: Animatronics sera immédiatement familier à toute personne ayant même une connaissance superficielle de la Cinq nuits chez Freddy série de jeux. Le grand argument de vente de CAS cependant, contrairement à son inspiration directe, vous n'êtes pas confiné à un petit bureau de sécurité. Vous pouvez plutôt vous promener dans un environnement mal rendu (qui dans ce cas est un poste de police entièrement vide), chercher des indices et jouer au chat et à la souris avec les animatroniques pour éviter l'animation de meurtre prévisible de peur de sauter qu'ils inaugurent .
Bien sûr, CAS ne voudrait pas s'éloigner trop de la formule familière, donc on vous donne une tablette qui fournit un Cinq nuits -sque système de caméras de sécurité à traverser. Vous pouvez le transporter dans votre main et le regarder passivement pendant l'exploration, ou jeter un coup d'œil plus détaillé en le plaçant en plein écran en appuyant sur le bouton de tabulation. Ou, comme j'aime l'appeler, le bouton suicide. Le bouton que vous utilisez pour appeler un robot directement à votre emplacement. Le bouton sur lequel vous appuyez lorsque vous êtes fatigué d'errer et que vous préférez regarder à nouveau l'animation de la mort.
Vous obtenez également une lumière flash. Ça clignote beaucoup. Effrayant .
CAS ne profite pas beaucoup de sa liberté mobile. Il y a quelques énigmes de base à résoudre (avec un tiret de randomisation pour les rendre `` intéressants ''), mais surtout il y a beaucoup de fouilles infructueuses dans les armoires et de regarder dans les coins pour trouver des notes et des cartes-clés. C'est un jeu de chasse au trésor qui ne fait rien pour séduire les goodies que vous recherchez.
L'histoire en CAS (telle qu'elle est) est racontée à travers une série de notes qui font allusion à un passé sombre et tragique, à un complot possible, au meurtre d'une jeune femme nommée Emma et à un tas d'autres conneries pour lesquelles j'ai perdu tout intérêt. les auteurs de conneries vagues et mystérieuses se bousculent quand ils veulent sembler profonds et intéressants mais ne peuvent pas monter un vrai récit.
Peut-être ce qui m'a le plus énervé CAS L'intrigue de cliché de film d'horreur mince comme du papier est qu'il n'a même pas le courage de s'y engager. Je ne vais pas le gâcher, mais l'une des notes ultérieures trouvées dans la collection dégonfle complètement le récit en le transformant soudain en une blague. Comme un adolescent merdique posant dur devant ses copains de lycée, CAS prétend qu'il ne s'est jamais vraiment soucié en premier lieu dès que toute attente réelle d'un gain émotionnel ou narratif entre en jeu.
Jouer à cache-cache avec les robots n'est pas aussi amusant ou intéressant qu'il n'y paraît. L'IA du robot oscille entre `` gros morceau aveugle de malbouffe '' et `` missile prédateur de recherche de chaleur '' apparemment au hasard. Parfois, un robot se matérialisera de nulle part et vous poursuivra comme un guépard bondissant sur une antilope particulièrement grasse. D'autres fois, on va bousculer une pièce pendant que vous attendez poliment dans un coin qu'elle sorte. Il n'y a pas de cohérence.
Le manque de cohérence devient un véritable point de friction lorsque l'on considère à quel point il est douloureux de mourir CAS . Pour une raison quelconque, presque chaque point de contrôle est placé directement devant une longue scène d'exposition. Chaque fois que vous mourez, vous pouvez vous attendre à devoir écouter les mêmes conversations téléphoniques clichées encore et encore. Des morts injustes associées à une ennui CAS une expérience atrocement terne.
Le système furtif est gravement insuffisamment cuit. Bien que la conception sonore soit plutôt bonne, tout le reste est un gâchis. Les éléments qui pourraient affecter votre furtivité semblent n'avoir aucun effet réel. À un moment donné, je me suis blottie sous un bureau en faisant clignoter ma lampe de poche avec un loup robotique qui n'était pas à cinq pieds de distance. Il a traîné pendant quelques secondes avant de s'éloigner sans souci. Après cela, j'ai juste laissé ma lumière allumée tout le temps. Toute tension potentielle d'errance dans l'obscurité s'est complètement évaporée.
Le moniteur de sécurité de la tablette n'est au mieux pas fiable. Généralement, il attire simplement l'attention sur toutes les fois où le jeu fera apparaître au hasard un robot dans un endroit inopportun pour vous bloquer. C'est bizarre de regarder dans un couloir dominé par la silhouette d'un robot imposant, alors qu'en même temps le moniteur du même couloir ne montre rien. Je pense à l'effroi, je suppose.
Bien sûr CAS est conscient qu'il est fortement inspiré par la Cinq nuits série et comprend quelques références coquines à la franchise. Dispersés dans les notes sont des allusions maladroites à la préparation des animatroniques pour leurs débuts dans une `` pizzeria locale '' bien-aimée et l'un des trois personnages nommés dans le jeu s'appelle `` Scott '', probablement en l'honneur du créateur du Cinq nuits marque.
J'imagine que c'est destiné à être amusant. Une sorte de flirt avec la série qui a visiblement inspiré le jeu. Mais c'est tellement poignant et évident qu'il ne se pose pas correctement. C'est comme CAS fait un clin d'œil à travers le bar à Five Nights, mais est dans une stupeur tellement ivre qu'il ne se rend pas compte que sa mouche est en baisse et que la moitié de sa boisson dribble le long de son menton. Au matin, il se réveillera dans le quad avec un tas de bites dessinées sur son visage et une citation pour uriner en public.
Il y a beaucoup de bugs. Des robots voyageant à travers les murs, des morceaux aléatoires de texte russe qui apparaissent dans l'un des casse-tête, et j'ai connu un verrouillage difficile pendant ma courte période avec le jeu. Il y a aussi des clichés inutiles et des tentatives boiteuses de peurs non méritées. À un moment donné, j'ai été pris en embuscade par un sprite 2D d'une fille fantôme tout droit sorti d'un film d'horreur J du début des années 2000. Sa présence n'a plus jamais été expliquée ni référencée. Dans un autre moment exceptionnel, le jeu vous fait littéralement attendre environ 10 minutes tout en induisant quelques Amnésie distorsion d'écran inspirée. Il essaie si fort de simuler les signes extérieurs de meilleurs jeux d'horreur qu'il ne cesse de réfléchir à la façon de les utiliser. Heureusement, CAS est incroyablement court.
En fonction de votre chance avec les cartes-clés placées au hasard et l'intelligence artificielle du robot (que vous obteniez le T-800 à vos trousses ou le Furby avec une paupière tombante qui ne clignote plus), cela prendra quelque part dans le voisinage d'une heure ou deux. Et quand ça se termine, ça finit . Dès que vous vous échappez du poste de police, il passe directement dans un fondu blanc et un écran de démarrage avec logo. Pas d'épilogue, pas de conclusion, pas même une voix off.
Vous savez quoi? C'est très bien. Une fin rapide concerne le meilleur CAS: Animatronics pourrait espérer.