it came from japan rhythm tengoku
( Il est venu du Japon! est une série où je cherche et passe en revue les titres les plus étranges, les plus originaux et les plus agréables qui n'ont jamais quitté le pays du soleil levant.)
Les jeux japonais possèdent souvent une qualité délirante qui laisse certaines personnes se gratter la tête et d'autres se délecter de la folie. Rhythm Tengoku , rempli de personnages et de personnalités uniquement japonaises, fait partie de ces jeux.
Pourtant, tous les personnages et scénarios originaux ont l'impression d'occuper un monde cohérent, un monde où les bouffonneries décalées du WarioWare la série fusionne avec succès avec le genre rythmique pour former un classique portable qui n'a jamais atteint les États-Unis. Bien que beaucoup en aient entendu parler et aient joué ses suites, il reste un joyau obscur.
Rhythm Tengoku (Game Boy Advance)
Développeur: Nintendo SPD Group No. 1
Sortie: 03 août 2006
Valeur actuelle: 65-100 $
Traduction des fans: Non
Pour les fans de: Agents Elite Beat , WarioWare séries, Rhythm Heaven
Étant donné les nombreuses revendications des enfants atteints de TOC et la popularité croissante des jeux de rythme au début des années 2000, cela ne me surprendrait pas si Rhythm Tengoku a été faite en réponse.
Comme Gitaroo Man et Agents Elite Beat , La charmante collection de jeux de rythme de Nintendo est mémorable pour sa musique autant que pour son étrange sens de l'humour. Même lorsque le jeu devient difficile - des grognements commencent à masquer les bruits de vos pieds qui tapent, la tête hoche la tête se transforme en coup de tête agressif - il est difficile de se fâcher contre le monde charmant de Rhythm Tengoku . Cependant, il est très facile d'être contrarié par Nintendo pour l'avoir éloigné de ceux en dehors du Japon.
Après avoir mis en œuvre une technologie vocale innovante Wario Land 4 bande son et redéfinit les collections de mini-jeux avec le WarioWare séries, Rhythm Tengoku était la prochaine étape logique pour Nintendo. C'était un projet ambitieux avec un producteur de bubblegum pop et l'une des équipes de développement les plus innovantes de Nintendo. Eh bien, peut-être pas complètement logique, mais Dieu merci, c'est arrivé!
Malheureusement, Nintendo a décidé de renoncer à une version occidentale en raison de l'arrivée de la Nintendo DS. Comme Mère 3 , Rhythm Tengoku est l'un des plus grands jeux pour la GBA, que moi et le reste d'Internet avons vite découvert grâce à l'émulation et aux copies importées.
Comme WarioWare , Rhythm Tengoku est une série de mini-jeux avec des commandes qui ne deviennent pas plus compliquées que d'appuyer sur un bouton ou deux en même temps que la musique. contrairement à WarioWare , les visuels sont parmi les plus frappants du catalogue de la GBA, et les mini-jeux sont plus variés et développés - comme ils devraient l'être, car vous passerez des minutes (pas des secondes) avec chacun.
Le jeu contient huit «étapes», chacune contenant cinq niveaux / chansons et un sixième niveau de remix qui définit une combinaison de toutes les actions de niveau précédent sur un nouvel air. Étant donné le format du jeu, qui varie d'une chanson à l'autre (et d'un niveau à l'autre), j'ai pensé qu'il serait préférable de donner mon avis sur mes cinq principaux niveaux préférés. Ne vous y trompez pas, je pourrais facilement en énumérer dix. Même si ces dix comprenaient des entrées de Tengoku Dans les deux suites, la majorité de la liste serait toujours dédiée à l'original.
5. Promenade nocturne
Night Walk est l'un des rares niveaux du jeu qui ne s'ouvre pas avec un tutoriel en raison du simple fait que vous n'en avez pas besoin. C'est aussi réducteur que le jeu - appuyez sur le bouton A au rythme du rythme. Ta récompense? Vous pouvez regarder votre avatar 8 bits passer d'une boîte à l'autre, tandis que les étoiles scintillent et défilent derrière lui.
Bien que mon amour pour ce niveau ait diminué depuis la première fois que je l'ai joué, il reste mémorable en raison de la musique et de la tension qu'il dégage dans le lecteur. Compte tenu du rythme implacable de la chanson et de l'étalement apparemment sans fin de la scène, le défi de Night Walk a plus à voir avec la fatigue qu'avec le timing. Je me retrouve souvent à devenir conscient de ce que je fais et à paniquer soudainement, me demandant si je serai capable de persévérer jusqu'à la fin.
C'est également la seule scène à avoir des graphismes nettement rétro qui s'abstiennent de pousser la puissance de la GBA tout en réussissant à charmer et à créer une atmosphère unique ainsi que tout autre niveau du jeu. La suite japonaise récemment publiée Minna no Rhythm Tengoku a même un hommage direct à Night Walk à la fin du jeu!
4. Air Batter
Voici un autre niveau «appuyez sur le bouton A au rythme de la musique» que j'aime. Peut-être que je suis simplement simple dans mes goûts, mais la raison pour laquelle celui-ci se démarque a plus à voir avec la présentation. Son concept est rudimentaire, mais Air Batter est l'un des rares niveaux du jeu qui perturbe votre perception. C'est aussi la première et la meilleure étape qui le fait.
Comme Night Walk, le joueur est chargé d'appuyer sur le bouton à temps pour le rythme, bien que celui-ci soit plus cohérent dans sa mélodie et son rythme. Votre avatar est un joueur de baseball pris au piège dans une salle verte flottant dans l'espace. Vos repères visuels sont des balles de baseball qui sont lancées à partir d'un pot et reviennent à l'infini lorsqu'elles sont frappées.
Le jeu de l'esprit est inexplicablement dans le zoom avant et arrière de la scène, au point où la balle n'est plus visible. Réussir sur la base des indices visuels n'est plus une option, ce qui entraîne un échec inévitable lors de votre première tentative (la plupart du temps). Pour ajouter à la qualité maniaque de la scène, la tête de votre personnage devient une tomate géante ou un lapin après chaque gros plan extrême.
3. Hopping Road
En plus d'avoir des jeux loufoques basés sur des personnages, Ryhthm Tengoku est rempli de merveilleux joyaux abstraits comme Hopping Road. Ici, vous faites rebondir de petites balles d'une plateforme à l'autre, l'une contrôlée par le D-pad et l'autre par le bouton A.
Les balles rebondissent sur un tempo changeant qui rend le timing difficile à prévoir jusqu'à ce qu'elles soient juste en face de vos plateformes contrôlées - je développe une sensation de malaise à chaque fois qu'elles se rapprochent. Assez rapidement, le niveau vous lance plusieurs balles, chacune avec son propre rythme qui accélère rapidement le défi.
Pour un jeu qui est tellement axé sur la réponse audiovisuelle, Hopping Road est étonnamment amusant malgré sa simplicité.
2. Bon Odori
écriture de cas de test junit en java
Il existe de nombreuses catégories les mini-jeux de Rhythm Tengoku peut être déposé sous. Par exemple, Bon Odori est un jeu `` applaudissant '', où vous applaudissez à une chanson alors que vos trois partenaires sautent de joie ou vous donnent des regards dédaigneux (en fonction de vos performances).
Comme je l'ai mentionné ci-dessus, la musique est ce qui définit Rhythm Heaven à part, et Bon Odori en est un brillant exemple. C'est l'une des rares chansons à chant complet, qui sont compressées mais pas assez pour sonner. La piste elle-même est une chanson japonaise traditionnelle, mais elle est tellement étourdie et chaleureuse qu'elle me met toujours de bonne humeur.
1. Toss Boys
Je suis un fan de lancer des trucs, que ce soit de la salade, des boules ou des boules de salade (?). Si vous le saviez, vous soupçonniez peut-être que Toss Boys serait mon mini-jeu préféré Rhythm Tengoku . Après tout, quoi de plus amusant que de lancer des boules avec d'adorables enfants?
Au moment où vous atteignez le cinquième niveau, vous commencez à avoir l'impression d'avoir vu tout ce que le jeu a à offrir. Ce n'est pas loin de la vérité, étant donné que les niveaux restants après le cinquième niveau sont des versions remixées, plus dures des précédents. Toss Boys, cependant, est l'une des entrées les plus originales et les plus joviales du jeu, puisant directement dans mon amour des jeux de volley-ball 16 bits.
Avec trois personnages mappés aux boutons et au D-pad, Toss Boys vous permet de garder la balle en jeu pendant que vous lancez au rythme. Le rythme accélérera fréquemment et mettra vos personnages en mode panique de volée à fond, vous gardant sur vos orteils. C'est une idée simple qui est bien exécutée avec juste la bonne quantité de commentaires et de présentation pour créer un mini-jeu mémorable au-delà de sa bande-son.
Les années post-ACS
Rhythm Tengoku L'héritage a continué, avec une suite DS atteignant les joueurs occidentaux en 2009 et une autre pour Wii en cours de route. Cependant, l'original reste le meilleur pour de nombreuses raisons. La musique et les scènes des débuts de la série sont d'une qualité inégalée, alors que j'ai du mal à trouver un morceau mémorable ou une scène qui ne m'a pas donné envie de me tirer les cheveux du jeu DS - le jury est toujours sur le jeu Wii. Même dans leurs meilleurs moments, ils ne peuvent pas capturer la magie et la surprise des débuts de la GBA - pour être honnête, je n'ai pas joué toute la suite de la Wii.
Il est regrettable que beaucoup ne pourront jamais jouer à ce joyau perdu en raison du manque de confiance de Nintendo envers les consommateurs. Il y avait aussi un port d'arcade par Sega, mais cela n'a pas atteint les États-Unis non plus.
-----
Ont joué Rhythm Tengoku ?
Voulez-vous me dropkick pour dire que les suites sont inférieures?
Aimez-vous lancer des balles autant que moi?
Laissez un commentaire ci-dessous!
(Où nous allons, nous n'avons pas besoin de routes.)