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Ange déchu
Les cascades le premier acte fait partie d'une collection d'histoires courtes de Ray Bradbury, où la science dure mène à des questions plus profondes de moralité perplexes en engageant des personnages. C'est le bon type de science-fiction, le genre qui défie à la fois votre esprit et votre cœur. La chute est une histoire d'abord - le noyau émotionnel n'est jamais éclipsé par les détails techniques ou les thèmes sous-jacents.
Les puzzles peuvent frôler l'obtus, et l'action frise le redondant. Mais l'atmosphère du jeu est riche, et les jeux abordent rarement l'intelligence artificielle avec ce niveau de… enfin, l'intelligence. Et il n'y a pas de puzzle dans ce jeu qui soit assez frustrant pour éloigner les gens La chute est la finale brillamment conçue.
La chute (Linux, Mac, PC, PS4 (testé), Wii U, Xbox One)
Développeur: Over the Moon
Éditeur: Over the Moon
PDSF: 9,99 $
Sortie: 30 mai 2014 (PC) / 14 juillet 2015 (PS4)
La chute s'ouvre avec style, alors que la gravité entre lentement en jeu pour qu'une mystérieuse silhouette adaptée entre dans l'atmosphère sombre d'un monde étranger. Ce chiffre est le colonel Josephs, un soldat dans une future armée générique. Mais le bon colonel est dans un état critique, laissant sa vie entre les mains d'ARID, l'IA contrôlant le costume de Joseph. Malheureusement, elle est piégée dans un centre de réparation Android décrépit, rempli de drones de sécurité hostiles et dirigé par un gardien fantasmagoriquement effrayant. Son seul allié est l'ordinateur central de l'établissement, qui est naturellement heureux de voir un ami après des décennies de solitude.
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L'écriture des personnages est fantastique. ARID ne le sait pas, mais chaque tentative pour sauver le sac de viande piégé à l'intérieur de son costume la rapproche d'échapper à sa programmation restrictive. Au début, sa détermination semble être le résultat du codage, mais alors que Josephs approche de plus en plus de l'expiration, une véritable émotion commence à traverser sa façade automatisée. L'intelligence artificielle escroc n'a pas été aussi convaincante depuis la Portail Jeux.
Il en va de même pour les autres personnages. Le travail du concierge consiste à désigner des unités défectueuses, mais rien n'est à l'abri de son œil critique. Des robots défectueux et des humains innocents sont tués et littéralement crucifiés par sa main - le résultat d'une programmation trop rigide. Le personnage prend vie grâce à une animation délicieusement effrayante et un déguisement holographique qui a horriblement mal tourné. Le mainframe, d'autre part, veut se rapprocher de l'humanité dans l'espoir d'être traité équitablement. ARID existe dans un espace entre ces personnages; entre une adhésion rigide aux règles (le gardien) et une humanité simulée (le mainframe). Sans gâcher la fin du jeu, ARID prend une décision entre les deux.
Il convient également de noter que La chute n'est pas techniquement terminée, avec deux autres pièces censées arriver. La fin de la première partie met un terme aux thèmes du jeu et à l'arc des personnages d'ARID, il est donc difficile de deviner où le jeu pourrait se terminer. Il y a certainement quelque chose à dire pour explorer les personnages après une révélation majeure, j'ai donc foi en l'avenir de La chute. Tant que l'écriture reste à ce niveau, nous serons entre de bonnes mains.
S'il y a un domaine où le jeu pourrait s'améliorer, ce sont les puzzles. Le costume d'ARID a une série de capacités qui ne peuvent être activées que si son pilote humain est en danger. Afin de traverser l'établissement et de se rendre au centre médical, ARID doit trouver un moyen de manipuler à la fois son environnement et sa programmation. Cela conduit à des scénarios intelligents, où vous transformez une porte de sécurité inoffensive en un piège mortel, le tout dans l'espoir d'activer votre mécanisme de camouflage.
Malheureusement, la plupart des énigmes peuvent être réduites à «utiliser un élément sur un autre élément». Rétrospectivement, ils semblent bien télégraphiés, mais ils sont frustrants pour le moment. La majeure partie des puzzles basés sur des objets se déroule dans un centre de formation de droïdes domestique, ce qui compense la frustration avec l'atmosphère et certaines blagues intelligentes. J'imagine que l'augmentation de la luminosité du jeu aiderait également beaucoup à trouver des objets interactifs. Comme un idiot, je suis allé avec le défaut. Ne sois pas comme moi.
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Il y a aussi le combat, rendu plus tactique par les faibles boucliers d'ARID. Bien que la barre de vie soit assez importante, les boucliers et le support de vie se régénèrent plus lentement qu'une tortue morte. La vraie pénalité pour une mauvaise performance est de devoir rester assis et attendre. Ou vous pouvez retirer une page de mon livre - j'ai pu faire un sandwich rapide, le manger et nettoyer le temps qu'il a fallu à ARID pour retrouver sa santé. Cela n'a plus d'importance après un certain point; une fois que vous avez obtenu une certaine mise à niveau de votre arme, vous pouvez faire des tirs à la tête comme si personne ne le faisait. Quand vous clouez Les cascades combat, vous vous sentez comme un dur à cuire.
La première partie de l'automne les lacunes mineures du gameplay ne commencent même pas à ternir l'éclat de tout le reste. C'est un fil de science-fiction séduisant de la vieille école, avec des personnages qui parviennent en quelque sorte à représenter de plus grandes idées et à exister en tant qu'êtres pleinement formés. Même si deux autres épisodes ont été confirmés, le jeu se termine sur une conclusion passionnante qui pourrait fonctionner soit comme un cliffhanger soit comme une finale définitive. Si vous aimez les livres comme Les chroniques martiennes , il n'y a aucune raison de laisser certains gratteurs de tête potentiels vous empêcher de vivre une expérience formidable.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)