exploring bioshock eleven years later
«La vie dans Rapture n'est-elle pas grande?
«Pas de dieux ni de rois. Seul l'homme ». La bannière qui pendait dans l'oreillette du terminus de la bathysphère où BioShock Le protagoniste a commencé son aventure a été la première chose à attirer mon attention et à me tirer dans ce monde. J'ai d'abord joué BioShock en tant que première année du secondaire en 2007. Pour un adolescent qui pensait qu'il était plus intelligent que tout le monde et venait de commencer à lire George Orwell et Ayn Rand, BioShock était la tempête parfaite d'un jeu pour mon jeune moi.
Il a également servi d'introduction au jeu de tir de style PC. Jusqu'à l'université, la majeure partie de mes jeux était sur une console, donc des jeux comme Deus Ex et Choc du système m'étaient étrangers. Tandis que BioShock L'impact sur les tireurs de console est indéniable, je ne pouvais m'empêcher de me demander si ses thèmes d'exceptionnalisme et l'histoire de l'utopie de Ryan sans contrôle gouvernemental résonneraient avec moi après onze ans.
Avant d'aller plus loin, je dois mentionner que je parlerai librement des principaux points de l'intrigue de BioShock dans cet article. Bien que je doive imaginer que si vous avez cliqué dessus et que vous lisez toujours, vous avez probablement déjà joué au jeu vieux de dix ans. Juste le même, spoilers à venir et tout ça.
Discutablement, BioShock L'impact le plus durable a été d'apporter des éléments RPG au jeu de tir sur console. Jusqu'à sa sortie, les tireurs de console utilisaient une jolie formule d'ensemble. Ils avaient tendance à fonctionner comme l'original Appel du devoir jeux: suivez un chemin linéaire, tuez les ennemis le long de votre chemin et regardez les rythmes narratifs se dérouler sans aucun sens profond de la personnalisation.
BioShock La caractéristique la plus excitante pour moi était d'utiliser la monnaie génétique Adam pour créer un chargement de personnages à la fois passifs et actifs dans un jeu de tir à la première personne. Cela vous a permis de vous appuyer facilement sur le style de combat de votre choix. Si vous vouliez simplement vous concentrer sur le renforcement de votre furtivité et vos prouesses avec des clés, c'était une stratégie totalement fonctionnelle. J'étais toujours plus un type de fusil de chasse et de télékinésie.
Bien que la base de base de BioShock Le gameplay est toujours génial en 2018, son combat en pratique semble moins impressionnant que je me souvienne. Il n'y a qu'une poignée d'ennemis à proprement parler: plusieurs types de Splicers comme l'explosif Nitro Splicer ou le Leadhead brandissant des armes à feu, Big Daddies et des tourelles et des robots de sécurité. Leurs types d'attaque varient plus que suffisamment, mais en fin de partie, tout ce que les concepteurs ont fait pour augmenter la difficulté de combat a été d'augmenter la santé de l'ennemi. C'est plus ennuyeux que difficile. Même les Big Daddies intimidants deviennent moins une menace une fois que vous avez trouvé la bonne combinaison de capacités et d'armes pour les forcer en quelques secondes.
La société capitaliste extrême de Ryan s'étend au gameplay. Dans une ville où vous devez payer pour utiliser les toilettes, il n'est pas surprenant que vous puissiez acheter votre chemin au-delà de la plupart des obstacles - y compris le piratage des tourelles de sécurité. Payer pour contourner le mini-jeu de piratage peut sembler stupide au début, mais le garçon vieillit vite. Dieu merci BioShock 2 l'a remplacé par un mécanicien de piratage beaucoup plus rapide.
j'étais sur BioShock se sentirait toujours sain même si un peu daté, mais la vraie raison pour laquelle j'ai décidé de rejouer le classique était de voir comment ses principaux thèmes et rythmes d'histoire résonnaient avec moi onze ans plus tard. La configuration de base voit notre protagoniste silencieux s'écraser à l'entrée cachée de Rapture, une ville sous-marine exempte de lois gouvernementales et sociétales. Un où les scientifiques ne seraient pas contraints par la morale, où les actions des magnats des affaires comme le fondateur de la ville, Andrew Ryan, ne seraient pas remises en question.
Le plus gros défaut de la ville devrait être évident pour quiconque a déjà lu un roman de science-fiction sur l'une de ces utopies déchues. Lorsque vous invitez uniquement les meilleurs et les plus brillants, vous avez besoin de quelqu'un pour faire les conneries. Citer BioShock méchant Frank Fontaine, «Quelqu'un doit frotter les toilettes».
Il ne faut pas longtemps pour que la ville se rende chez les chiens. C'est la découverte d'Adam, le matériel génétique trouvé dans un type de limace de mer qui peut être utilisé pour réécrire le code génétique. En plaçant les limaces dans des petites filles appelées Little Sisters, elles se transforment en usines Adam vivantes. L'épissage permet aux citoyens de Rapture de lancer des éclairs ou de lancer des boules de feu, mais le faire pendant si longtemps semble les avoir rendus tous fous.
En regardant maintenant, Adam trouvé dans des limaces de mer semble en fait comme la vanité la plus étrange de BioShock . C'est une science purement étrange qui semble étrange. Personnellement, je pense simplement expliquer la découverte d'Adam car une percée scientifique non spécifique aurait pu mieux jouer. De plus, je pourrais ne pas avoir à vivre avec l'imagerie de déchirer une limace de mer colossale d'une petite fille.
Le cadre des années 1960 est rempli de cette ambiance d'après-guerre de l'exceptionnalisme américain. Ce look est toujours utilisé aujourd'hui, mais en 2007, nous en avions vu beaucoup moins dans les jeux. Tomber n'était pas exactement le monstre triple-A qu'il est devenu depuis, donc l'idée d'une personne folle habillée comme un homme d'affaires des années 50 qui vous balançait un tuyau de plomb semblait beaucoup plus unique.
Rapture regorge d'histoires à raconter, la plus importante étant la lutte entre Ryan et Atlas / Fontaine. Pour la plupart du jeu, vous êtes amené à croire que le chef de Fontaine Futuristics est mort depuis longtemps, qu'il aime beaucoup d'autres personnages dont vous n'entendrez parler que dans les journaux audio pour vous donner un aperçu de ce qu'était Rapture avant tout parti en enfer. Vient ensuite ce fameux rebondissement.
Vous apprenez que vous n'avez pas toujours été en contrôle de vos actions. Atlas, le charmant Irlandais qui a été votre seul allié dans tout cela est en fait Frank Fontaine. Il vous contrôle secrètement depuis le début en utilisant la phrase déclencheur «Souhaitez-vous bien».
Le personnage du joueur est en fait le fils illégitime d'Andrew Ryan, envoyé à la surface par Fontaine et compagnie pour servir de sécurité en cas de besoin d'un atout contre Ryan. Cela permet d'expliquer plus facilement comment vous avez pu utiliser les bathysphères pour voyager dans la ville ainsi que vous ressusciter dans les chambres vita de Rapture. Plus tôt, il a été déclaré que n'importe qui dans le `` stade de base génétique '' de Ryan pourrait utiliser de tels appareils, mais être sa chair et son sang rend cela un peu plus facile à avaler.
La révélation que vous ne contrôlez pas vos actions mène à la scène la plus percutante de votre voyage. Le contrôle est retiré du joueur car Ryan utilise votre phrase déclencheur pour vous forcer à le tuer. Plus précisément, vous l'avez violemment matraqué à mort avec un club de golf. À travers tout cela, vous regardez Ryan presque s'enraciner pour surmonter votre programmation et prouver que vous êtes un homme et non un esclave. Le plus décevant, les quelques heures de jeu restantes après la mort de Ryan sont les parties les moins mémorables de BioShock . Avec l'aide du Dr Tenenbaum, plein de remords, l'un des scientifiques à l'origine de la création de Little Sisters, vous allez affronter Fontaine. Malheureusement, Fontaine n'a pas la retenue de Ryan. Il se présente plus comme un méchant de bande dessinée de style `` les attacher au chemin de fer ''.
La grande torsion de BioShock semble encore avoir un impact toutes ces années plus tard, mais certaines décisions dans le jeu semblent en contradiction avec l'idée d'être entièrement esclave de Fontaine tout le temps. Pour commencer, si le personnage du joueur n'a pas vraiment le choix dans ses actions, alors pourquoi avez-vous la possibilité de récolter ou de sauver des petites sœurs? Ce n'est qu'un reproche, mais on pourrait penser que Fontaine voudrait simplement que vous tuiez les pauvres filles pour donner le plus d'Adam. C'est une petite décision entre vos mains, mais cela vous donne l'illusion du choix. Récolter trop de filles vous donne également la `` mauvaise '' fin - une séquence horriblement déplacée où vous retournez à la surface et prenez le contrôle du monde en utilisant vos nouveaux pouvoirs d'épissage.
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Bien que BioShock L'intrigue est certainement encore divertissante comme l'enfer, nous ne voyons qu'une lutte de pouvoir entre les deux plus grands abrutis assoiffés de pouvoir de Rapture. J'ai envie d'une histoire qui se déroule avant la chute de la ville. Nous en avons un aperçu L'enterrement de BioShock Infinite en mer DLC, mais je ne m'attendrais pas à beaucoup plus à ce stade.
Pour cette raison, je trouve que les petites histoires racontées dans les journaux audio du jeu sont les éléments narratifs les plus excitants de BioShock . Chaque section de la ville dans laquelle vous entrez se concentre sur une poignée de personnages et les horreurs qu'ils ont dû affronter dans Rapture. Une femme qui a subi une chirurgie plastique bâclée par le fou Steinman, ou une famille qui a perdu sa fille pour la découvrir transformée en petite sœur. Des moments comme ceux-ci se démarquent.
Fort Frolic, en particulier, est ma section préférée absolue. L'artiste fou Sander Cohen vous piège dans ce quartier de la ville, vous coupant brièvement de Ryan et Atlas pour faire quelques courses meurtrières pour lui. Avant de partir, Cohen descend les escaliers pour vous saluer, à quel point vous pouvez choisir de l'abattre de sang-froid ou d'être sur votre joyeux chemin. Il est l'un des rares personnages nommés qui n'est pas coincé derrière une porte ou un mur vous empêchant d'interagir directement avec eux. Le garder en vie vous donne même la chance de le retrouver plus tard dans le jeu.
Mon voyage à travers l'utopie de Ryan a été intéressant. BioShock est toujours l'un de mes jeux préférés de tous les temps, même si l'âge le rend moins impressionnant. Sans cette première étape, il est difficile d'imaginer que nous aurions eu des jeux comme Déshonoré qui prennent si clairement BioShock le modèle de. Je ne pense pas que nous ayons vu le dernier de cette série même si Bioshock Infinite n'est pas regardé avec autant d'affection que l'original. Espérons que nous pourrons bientôt obtenir une autre histoire de Rapture, car il semble certainement que nous en attendions une.