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«C'est entièrement notre projet, mais Treyarch est là si nous en avons besoin»
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Des zombies dans un jeu Infinity Ward? J'étais sceptique.
Call of Duty: Infinite Warfare a eu l'une des pires révélations de l'histoire récente, mais elle n'a augmenté que de là. Les gens semblaient être ravis du dévoilement de l'élément multijoueur hier lors de l'événement XP, et après avoir joué le nouveau mode 'Zombies in Spaceland', j'ai été agréablement surpris.
J'ai également eu la chance de parler au principal concepteur de zombies d'Infinity Ward, Lee Ross, de ce qui fait vibrer cette sous-franchise et de la contribution de Treyarch (le créateur des zombies) dans leur projet.
Le truc, c'est que Infinity Ward a eu certains expérience avec des zombies déjà (un peu) avec Fantôme (grand) mode d'extinction - il supprime simplement les extraterrestres au lieu des morts-vivants. Il s'est avéré que Ross était en fait le créateur de ce type de jeu, et a utilisé ce peu de connaissances pour mener à la révélation qu'ils ont beaucoup d'autonomie dans leur approche des zombies. 'Tout cela se fait par nous-mêmes', a-t-il déclaré. 'Nous apprécions certainement l'héritage de Treyarch et nous pouvons leur parler quand nous le voulons, mais nous voulions le comprendre à nos propres conditions'.
À partir de là, j'ai plongé dans de nombreux éléments uniques que j'ai remarqués qui étayaient cette affirmation, des mêlées étranges (une gifle, un coup de poing, une bouteille de bière) aux modèles de zombies eux-mêmes, et Ross a pu se débarrasser un peu comprendre pourquoi ils ont décidé d'aller dans une direction différente. 'Il s'agit entièrement d'un mode axé sur la communauté', a-t-il déclaré. `` Nous n'avons laissé aucune idée sur la table, et notre concept de base était `` comment pouvons-nous rendre cela amusant tout en tournant l'idée des zombies sur sa tête '' et sommes partis de là. En fin de compte, nous avons été plus inspirés par des films comme Shaun des morts … Des médias qui ont pris quelque chose d'aussi terrible qu'une apocalypse zombie mais qui ont aussi épissé plus de légèreté ».
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Le seul concept auquel l'équipe revenait constamment était un parc à thème comme Disneyland. Ils ont en fait effectué plusieurs voyages de référence dans les parcs, ainsi que des variantes de rénovation hantées l'automne dernier. Ross dit qu'ils «savaient qu'ils voulaient voyager dans le temps», et qu'ils se sont finalement installés dans les années 1980 en raison de leur révolution. Il déclare: «vous savez, vous avez une révolution culturelle si riche en cours. Vous avez des mecs maquillés, vous avez des vêtements colorés, des films sur la culture pop qui perdurent encore aujourd'hui. Nous devions en faire partie ». Cet engagement envers la période n'est illustré par nul autre que David Hasselhoff, qui jouera une version de lui-même, piégé à l'intérieur du parc et fournissant des indices au joueur tout en tentant de s'échapper.
Au cas où vous seriez inquiet, Ross prétend qu'il y aura «plus d'oeufs de Pâques que jamais» éparpillés sur les zombies dans Spaceland. J'ai pu trouver et assembler le robot de défi qui crache périodiquement de nouveaux objectifs à compléter au cours de mon jeu, mais Ross a également taquiné le retour de Pack-a-Punch, un moyen `` d'atteindre le véritable potentiel d'une arme '', un système de jetons avec des récompenses d'équipement «souvenir» et le mécanicien de billetterie que vous pouvez échanger contre des armes ultra.
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J'ai également eu la chance d'exprimer ma déception face au fait qu'un casting tout aussi incroyable a été introduit dans Black Ops III niveau initial de zombies, et a ensuite été abandonné pour l'original Monde en guerre équipage - demandant si ce nouveau collectif Spaceland subirait le même sort. Ross a seulement déclaré que 'les fans devront dicter cela'. Eh bien, je pense que je peux lire entre les lignes, mais au moins nous aurons une aventure géniale à Spaceland en novembre.
(Avertissement: Voyage a été fourni à l'événement par Activision.)