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C'est toute la saison passe ou rien
Activision a suivi le même format pour Appel du devoir DLC depuis… enfin, pour toujours. En règle générale, ils annoncent des modules complémentaires à l'avance, qui sont constitués d'une poignée de cartes et d'un pack de zombies, puis cette date arrive et tout éditeur ayant chronométré les droits d'exclusivité à ce moment-là l'obtient un mois plus tôt. Vous pouvez acheter ce DLC au coup par coup ou le printemps pour la passe de saison. Plus tard, l'éditeur a ajouté de petites incitations à la passe pour adoucir l'accord.
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Tout a changé maintenant que Battle Royale (Blackout) est dans le mix. Maintenant, c'est à votre tour avoir besoin acheter le laissez-passer de saison et des trucs est en quelque sorte sur nous au hasard, comme le DLC de cette semaine de deux cartes traditionnelles, une histoire de zombies et des cosmétiques Blackout.
Comme d'habitude, le mode zombies est jusqu'à présent le joyau de la couronne du col.
La première grande surprise, qui sort de nulle part, est «Dead of Night». Mettant en vedette Keifer Sutherland, Helena Bonham Carter, Charles Dance et Brian Blessed, ce DLC méga-star se déplace sur le territoire de la liste A et sort du camp typique (approprié) du passé. Encadré autour d'un dîner de fantaisie, Dead of Night est l'un des modes de zombies les plus atmosphériques à ce jour, prouvant que Treyarch est toujours le roi du type de jeu en tant que créateur.
Je veux dire… Keifer Sutherland en tant que «Gunslinger» combattant les loups-garous lors d'un dîner hanté en 1912 tout en jaillissant des citations comme «qu'est-ce que c'était dans le sac à balles de Lucifer»? C'est juste au-delà de la perfection. À ce stade, le mode zombies est officiellement opérationnel depuis plus d'une décennie et Treyarch n'a pas commencé à se reposer sur ses lauriers. En fait, il fournit également sur place. Le manoir est magnifique (avec un bon mélange d'espaces extérieurs), soutenu par une pièce maîtresse géante de la statue de l'Atlas, et fournit tous les garnitures secrètes que vous attendez de la sous-série. Même la bande originale est charmante.
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En ce qui concerne le reste de la première passe de saison, nous en sommes maintenant au point que Blackout supporte une grande partie de la charge. Au lieu de trois cartes et d'une mission ( WW2 ) ou quatre cartes, nous en obtenons deux avec Black Ops 4 : Élévation et Madagascar. Comme pour beaucoup d'imaginations népalaises, la première est froide et colorée, mais sobre. La nature audacieuse de l'iconographie montagneuse est principalement reléguée au second plan, car Elevation se présente d'une manière principalement traditionnelle. La bonne nouvelle est qu'elle est propice en tant que carte de type de jeu tout-venant avec sa taille moyenne et son bon mélange de zones intérieures et extérieures (exiguës). Ça me rappelle vraiment Black Ops III ' s Carte Knockout DLC, qui à ce stade est une coupe profonde de 2016 dont personne ne se souvient probablement.
Madagascar est également focalisé sur la toile de fond et lumineux, mais fournit une poignée de tranchées pour bouger, lui permettant de respirer comme une carte légèrement moins conventionnelle. Les joueurs devront également parcourir de grandes étendues de zones ouvertes pour certains objectifs, ce qui entraînera des affrontements pleins d'action. Pour une carte DLC dans un jeu Treyarch, elle n'a pas autant de caractère que je suis habitué, mais c'est une belle arène à avoir dans la rotation. En dehors du multijoueur et des zombies, vous obtenez également deux personnages Blackout - Shadowman et Reaper - en bonus cosmétique.
Il est bon qu'Activision n'associe pas de contenu dur à Blackout via le Season Pass, mais cela rend également la vente plus difficile si c'est le mode qui domine votre temps de jeu. Pour quiconque s'intéresse même à distance aux zombies, il se peut qu'il se soit déjà payé avec Dead of Night.
(Ces impressions sont basées sur une version commerciale de l'abonnement de saison fourni par l'éditeur.)