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Un blog communautaire par Kerrik52
Le lecteur Destructoid Kerrik52 a une large gamme Âmes sombres rétrospective dans laquelle creuser après une décennie d'allumage de feux de joie. J'ai hâte de battre plus d'hommes âgés à la fin alors que From Software me ramène à nouveau. C'est parti pour 10 ans d'aventures ! — Jordan
Le temps n'attend pas de jeu, et il se trouve qu'il a parcouru 10 tours autour de la vivace Âmes sombres , De l'incroyable (mais aussi quelque peu terrible) sortie de Software en 2011 et le nouveau descripteur de genre préféré de tout le monde.
C'est un jeu qui compte beaucoup pour moi, non seulement pour son contenu, mais aussi pour tout ce qui l'entoure. Alors restez autour du feu de joie et lisez pendant que j'écris sur tout ce qui est imaginable Âmes sombres et j'espère ne pas aller creux dans le processus.
Dark Souls est un petit jeu vidéo soigné
J'ai caressé l'idée d'examiner l'un des Âmes jeux proprement dits, mais jusqu'à présent, je n'ai donné aux imitateurs que leur juste dû (plus à ce sujet plus tard). En partie, c'est parce que ces jeux ont une portée plus petite, ce qui les rend plus faciles à distinguer et à analyser. Mais c'est aussi parce que je ne sais pas par où commencer ni par où finir quand je parle des jeux Souls proprement dits.
j'ai joué Âmes sombres depuis si longtemps et tant de fois que ma première expérience s'est presque effacée de ma mémoire. En ce qui concerne mon cerveau, il n'y a jamais eu de moment où je n'ai pas mémorisé tout le putain de jeu ou ressenti même un soupçon d'hésitation dans ses environnements hostiles. Comment diable pourrais-je écrire quelque chose qu'un nouveau venu pourrait comprendre de ce point de vue ?
Je pourrais donc aussi bien doubler ma façon de penser et décrire le jeu comme le deuxième RPG d'action occidental avec des systèmes de combat et de construction engageants auxquels j'ai joué (après Les âmes du démon ). Je sais qu'il a été fabriqué au Japon, mais je n'ai pas cette conversation aujourd'hui.
Je m'accroche à ce descripteur parce que c'est la première chose que le jeu apporte à la table. Au lieu de combats monotones enchaînant des tonnes d'arbres de dialogue engageants, Âmes sombres tente plutôt de vous immerger dans son monde difficile en vous frappant sur la tête et en vous attendant à encaisser les coups puis à le maîtriser.
Il y a beaucoup de choses qui entrent dans ce qui fait que tout le jeu fonctionne, mais pour moi, les facteurs les plus importants sont sa nature déterministe et le système d'endurance. En plaçant les ennemis aux mêmes endroits et en les faisant réapparaître à côté de vos potions de guérison, le jeu présente un défi prévisible. Et en limitant vos actions par les coûts d'endurance, cela vous oblige à comprendre comment progresser de manière intelligente.
C'est la portée initiale du jeu, juste survivre à une rencontre. Mais au-delà de cela, vous avez également une portée plus large qui vous pèse, qui est le système de construction de personnage. Bien que gagner chaque combat et battre tout le jeu soient des objectifs importants à atteindre, je trouve que la construction du personnage est l'aspect le plus satisfaisant du jeu dans son ensemble.
Maîtriser les ennemis et les zones est une chose, mais pour vraiment maîtriser le jeu, vous devez utiliser votre connaissance du monde pour planifier un plan d'action en plusieurs parties. Pour les personnages simples, ce n'est pas difficile, mais pour les armes et les constructions plus ésotériques (en particulier magiques), je trouve une grande joie à acheminer où se trouve un équipement particulier afin que je puisse déterminer le meilleur moment pour ramasser des choses pour ma construction .
Cela étant si satisfaisant, c'est pourquoi je perds toujours tout intérêt pour le lategame, NG+ en particulier. Avec seulement l'objectif principal de survivre aux batailles et l'objectif final de battre le jeu restant, je manque instantanément le défi inhérent à un plan de progression de personnage à long terme.
Heureusement, comme il existe plusieurs écoles différentes de constructions à essayer et que la coopération est tellement amusante, le jeu est incroyablement rejouable. Je suis curieux de savoir quel doit être mon ratio dollar/heure à ce stade, même après avoir acheté le jeu deux fois. Il doit être si bas qu'il fonctionnerait comme un aphrodisiaque pour les dirigeants d'entreprise.
Mais même après avoir fait le plein du jeu après plusieurs parties, il reste encore le monde du jeu à essayer de comprendre. Bien qu'il ne s'agisse apparemment que d'un tas de shintoïsme et de romans fantastiques génériques parsemés d'une bonne dose de Fou furieux (une tradition qu'ils n'ont jamais abandonnée), il parvient toujours à être si évocateur et engageant. C'est dépressif comme tout l'enfer, mais pas sans majesté et l'étrange blague stupide.
Je veux dire, le patron Pinwheel en japonais (Saninbaori, IE Trois personnes dans un manteau) est nommé d'après l'acte de comédie japonais Nininbaori (Deux personnes dans un manteau) où une personne essaie aveuglément de nourrir l'autre sous un manteau. Et nous ne pouvons pas oublier le mystérieux Big Hat Logan, nommé ainsi pour son très grand chapeau. Comment est-ce pour la tradition profonde!?
outils et techniques d'analyse Big Data
Jouer au jeu est un peu absurde (Lordran étant un royaume dense centré autour d'un seul mur sans aucun chemin vers le sol me déroute toujours), mais je pense que cela fait partie de son charme. La conception des niveaux étant une priorité absolue, le monde qui en résulte n'est pas du tout simulationniste, mais parvient toujours à se sentir ali… mort. Il y a tellement de déchets macabres et de PNJ étranges aux accents impeccables à découvrir et à se lier d'amitié (?).
Dark Souls est une franchise (où vous battez des vieillards à la fin)
Je sais que je suis un peu injuste envers Les âmes du démon en parlant de son successeur comme je viens de le faire, mais DeS n'est pas le jeu qui fête son anniversaire en ce moment et pour autant que je l'aime, il a moins à offrir, du moins mécaniquement. Âmes sombres était aussi le jeu qui a mis From sur la carte, donc naturellement il a une place plus intéressante dans les livres d'histoire.
Les gens essaient de mettre tous les titres modernes de From Software sous le même parapluie Soulsborne, ce qui, tout en paraissant insensé (et étant de plus en plus inexact), est approprié (bien que personnellement, je vais juste avec les jeux Souls, les titres Modern From Software, la tenue de jeux Noyau blindé dans la tombe ou ne s'ouvre pas de ce côté simulateurs).
La raison pour laquelle les gens font cela est que From Software est incroyablement itératif, comme on pourrait s'y attendre d'une entreprise japonaise aux ressources limitées. Alors que la lutte de Sony et Bandai Namco pour la suprématie sur la sortie de From voudrait que vous pensiez autrement, tout ce que From a publié depuis Les âmes du démon (sauf furtif Déraciné , si facilement oublié) est fondamentalement la même série de jeux, avec seulement le plus récent ( Hache ), suffisamment distant mécaniquement pour mériter d'être considéré comme un spin-off. Et même alors, il perpétue une tonne de traditions de série.
Grâce au cœur du jeu d'action hardcore, métal et très déprimant qui est si fort et From Software qui est si doué pour déplacer l'accent sur la mécanique (faciliter le tank, nerfer les boucliers, supprimer efficacement l'endurance, supprimer réellement l'endurance) cela n'a pas ' t conduire à une sursaturation. Si quoi que ce soit, avec Anneau d'Elden à l'horizon, les gens ont plus faim que jamais de cette sauce secrète. À l'exception de Noyau blindé fans, qui sont probablement devenus creux au cours de la dernière décennie.
Bien que les mécanismes restent attrayants, j'ai trouvé que les choses étaient un peu obsolètes sur le plan thématique. Le directeur de la série Hidetaka Miyazaki ayant reçu les clés de la société pour avoir fait sortir From Software du bourbier AA aux confins du royaume AAA, il n'est pas surprenant que leurs jeux couvrent les mêmes notes encore et encore. Ce qui ressemble presque à une prophétie auto-réalisatrice, puisque les jeux concernent des cycles sans fin de vie, de mort et de souffrance destinés à répéter les mêmes erreurs encore et encore jusqu'à ce qu'une interférence extérieure intervienne.
En tant que tel, je n'ai pas l'impression que Anneau d'Elden sera différent. Le personnage principal sera sous une malédiction, le royaume se dégradera lentement, vous combattrez quelqu'un en utilisant un Fou furieux épée (qui ressemble plus à un chevalier loup qu'à Artorias, en quelque sorte), il y aura un marais empoisonné et à la fin vous combattrez un vieil homme dans un champ de fleurs. Enfer, ils pourraient nous lancer une balle courbe et en faire une vieille femme cette fois. Mais est-ce que j'en ai rien à foutre ?
Merde non, injecte ce truc dans mes veines ! Aucun autre studio ne satisfait mon désir de parcourir des paysages d'enfer métalliques tout en écoutant des acteurs anglais de formation classique aussi bien que From Software. Vraiment, pour autant que l'industrie semble entichée de la production de From Software, aucun des grands garçons n'est assez courageux pour aller jusqu'au bout et faire quelque chose d'aussi génial que Âmes sombres (sauf Team Ninja). La scène indépendante mène cependant le bon combat.
Dark Souls est un genre
Les genres de jeux vidéo sont un clusterfuck, ce fait ne peut être contesté. Des erreurs ont été commises et l'archiviste en moi est bouleversée à ce jour. Mais vous devez travailler avec les cartes qui vous sont distribuées, alors parlons des goûts des âmes.
Ces jeux singent après la sortie de From à la fois mécaniquement et stylistiquement, chacun donnant sa propre tournure aux différentes idées présentes. Et puisque les conventions de genre sont si sacrément complexes et quelque peu arbitraires, il y a amplement de place pour argumenter pour ou contre un jeu particulier appartenant au genre.
Je me souviens avoir pensé que Dans la plupart était un Souls-like (je pense que je l'ai mélangé avec Indigne ), mais quand j'y ai joué, j'ai réalisé que c'était son propre truc, même s'il est très déprimant et met partiellement en vedette un chevalier combattant des monstres. Comparativement, quelque chose comme DarkMaus ressemble évidemment à Souls, mais parvient à avoir sa propre identité en raison de sa perspective descendante et de l'utilisation de lignes de visée.
Il y a une tonne de jeux dont je pourrais parler ici (merci spécial à Nioh pour être extra hardcore au prix de ne pas être aussi déprimant), mais je veux me concentrer sur les deux jeux que j'ai passés en revue plus tôt ce mois-ci, Sel & Sanctuaire et Blasphématoire .
Non seulement ces jeux ont des suites dans les travaux qui vont se battre contre Anneau d'Elden (ce qui est juste Âmes sombres 4 en ce qui me concerne), mais je pense que ce sont les jeux qui se rapprochent le plus des objectifs de conception de From Soft en dehors du studio lui-même.
Sel & Sanctuaire suit de près la Âmes sombres blueprint, traduisant efficacement presque tous les aspects en 2D. C'est un jeu impressionnant, surtout pour une simple équipe de deux personnes. Cependant, tout n'a pas survécu à la transition (comme la capacité du joueur à naviguer autour des boss), mais il y a d'autres aspects comme les consommables réapprovisionnables qui sont des améliorations directes de la formule. Hell, From Software a finalement implémenté ceux-ci eux-mêmes dans Hache à un degré mineur.
Avec la qualité du jeu pour ce qu'il est, j'ai l'impression que la seule chose qui le retient est le budget. je ne pense pas Sel & Sacrifice éclipsera largement son prédécesseur, car je pense que ce n'est encore qu'une équipe de deux personnes. Mais l'idée qu'ils augmentent la production juste un peu signifierait tellement. Le simple fait d'ajouter du doublage augmenterait d'un point ou deux.
Et cela nous amène à Blasphématoire , qui réduit la portée et la complexité de la formule pour offrir une expérience plus simple mais plus attrayante. Si S&S c'est 70% RPG et 30% metroidvania, alors Blasphématoire inverse ces valeurs. Il a moins de variété dans ses environnements et se concentre singulièrement sur son thème de la culpabilité, mais bon sang s'il ne parvient pas à tirer le meilleur parti de ce qu'il se propose de faire.
Le style artistique et le doublage sont parfaitement en phase avec la nature macabre du décor, qui est aussi métallique que possible. Presque tous les écrans du jeu pourraient servir de couverture d'album. Et le gameplay n'est pas en reste non plus, car même s'il abandonne un compteur d'endurance, il parvient toujours à présenter un défi déterministe charnu et à appliquer des règles strictes pour forcer le joueur à maîtriser.
Bien qu'il soit de plus en plus difficile de suivre les différentes versions, je suis toujours impatient que davantage de Souls-like arrivent sur le marché, même s'ils contribuent à la sursaturation thématique que j'ai mentionnée plus tôt. Je veux que les jeux m'engagent et un défi difficile est un bon moyen de le faire, à condition qu'il y ait suffisamment de profondeur pour me motiver à continuer.
Le rôle de la difficulté dans les jeux, la validité de son absence et l'importance d'une conception solide pour le soutenir méritent sa propre description, mais je sais avec certitude que les systèmes complexes de combat et de RPG, les mondes étranges et les règles strictes sont ce qui m'a attiré aux Souls-games et leurs dérivés.
Dark Souls est un jeu de combat accidentel (et merdique)
Bien sûr, il y a plus à découvrir ici, car les éléments multijoueurs vont au-delà de la simple coopération et des éléments asynchrones impairs. Il y a aussi la question d'envahir le jeu de quelqu'un d'autre pour gâcher sa journée, ce qui est un ajout tellement risqué à un jeu.
Je suis un peu partagé sur les invasions, car âmes sombres 3 m'a aigri sur eux pour ne se présenter que pour ruiner la coopération, mais je pense que je suis globalement en faveur d'eux même s'ils sont injustes, car ils ajoutent un élément irremplaçable d'aléatoire au jeu. Les histoires que je pourrais vous raconter sur les cinglés que j'ai combattus à la fois en tant qu'envahisseur et en tant qu'hôte essayant d'utiliser un mélange de guérilla, de constructions ésotériques et du pouvoir degankingl'amitié pour remporter une victoire pourrait remplir son propre blog.
Il n'y a vraiment rien de tel, car en raison de la mécanique du RPG, vous rencontrerez toujours quelqu'un qui fait son propre truc. Au moins lorsque vous avez affaire à du PVP aléatoire. Une fois que vous avez creusé dans le PVP organisé à partir du logiciel, vous vous êtes finalement penché sur âmes sombres 2 & 3 , vous vous retrouverez noyé dans un cloaque de méta-déchets qui met en lumière les mécanismes PVP fragiles.
Maintenant, je n'ai jamais été un pour les jeux de combat, comme une brève rencontre avec la PSP BlazBlue le jeu m'a complètement détourné du genre. Mais les jeux Souls ont résonné avec mon esprit de compétition et m'ont amené à m'engager dans des combats qui ressemblent à des jeux. Je me suis essayé aux invasions dans Âmes sombres , mais en a eu assez car les problèmes de connexion et d'équilibre ont sapé le plaisir des choses.
Cela m'a préparé pour âmes sombres 2 cependant, qui se trouve être le PVP le moins terrible de la série. Ce n'est pas une barre haute, mais les changements apportés à la mécanique et le matchmaking plus fiable ainsi qu'une méta en constante évolution provoquée par des corrections de bugs et des DLC m'ont maintenu fortement investi.
J'avais l'habitude de passer des heures et des heures à duel des gens et à participer à des clubs de combat, ce qui est mon résultat préféré de la conception multijoueur ouverte. Avec l'aide de Prism Stones pour délimiter les zones de sécurité, les gravures de discours, les récompenses aléatoires à déposer et la chaleur de pyromancie de guérison AoE, un joueur hôte peut créer et maintenir un club de combat pour que les autres puissent en profiter.
C'est incroyable en soi, mais quand vous vous souvenez des situations stupides qui surviennent lorsque certains envahisseurs aléatoires arrivent, c'est tout simplement fantastique. Soit ils hausseront les épaules et se joindront à la bataille, soit ils feront semblant de le faire, tirent sur l'hôte, puis se font éviscérer dans une marée de représailles alors que les combattants s'unissent pour protéger leur hôte amical. Ajoutez d'autres conneries stupides comme des cosplayers, des constructions de blagues, des essais, des ratés magiques accidentels et le plaisir ne s'arrête pas.
Le seul vrai jeu de combat qui m'a attiré comme ça est Absoudre , un mélange de Âmes sombres et La main de dieu , c'est pourquoi il est naturellement devenu mon jeu de l'année en 2017. Et parce que le monde est injuste, il n'a pas fait son chemin avec le FGC et s'est éteint en un an environ. Heureusement, les développeurs de Sloclap ont réussi à se débrouiller et à faire battre leur nouveau kung-fu Sifu en chemin.
Dark Souls est une communauté de bizarres unis par leur souffrance
Aussi difficile que cela puisse paraître parfois, il y a toujours une autre personne derrière le personnage qui essaie de vous enfoncer un poignard infusé dans les ténèbres lors d'une invasion. Et ne le sauriez-vous pas, toutes ces personnes ont des vies qu'elles passent parfois à faire des choses liées à Âmes sombres . Et c'est ainsi que vous obtenez la cavalcade de fabricants de montage PVP, de shitposters, de guides, de data miners, de lore hounds, de modders et de speedrunners qui composent la communauté.
Je ressens cet étrange sentiment de camaraderie avec tous ceux qui jouent à ces jeux. Vous devez être au moins un peu étrange pour revenir en arrière lorsque le jeu vous botte le cul dès la première minute et cela en fait un groupe intéressant. La quantité d'efforts que certaines personnes mettent dans leurs vidéos ces jours-ci est tout simplement stupéfiante.
Et comme il y en a tellement, si vous rejoignez la communauté à ce stade, vous n'aurez que l'embarras du choix. Vous pouvez passer autant d'heures à consommer des choses liées au jeu qu'à y jouer !
En prenant juste les mods comme exemple, il y a comme une demi-douzaine de mods de conversion de campagne que les gens ont créés pour Âmes sombres 1 – 3 pour donner aux autres le sentiment de leur première lecture en mélangeant le contenu et en renversant les attentes.
Je n'en ai joué qu'un seul ( Préparez-vous à mourir à nouveau ), qui n'a pas changé d'une tonne, mais puisque vous passez tellement de temps à maîtriser le jeu de base, tout changement semble étranger et excitant. Le mod Cinders Pour âmes sombres 3 est fondamentalement son propre jeu à ce stade, d'après ce que j'ai entendu. Apparemment, le développeur n'était pas satisfait de simplement rééquilibrer certains équipements faibles et a décidé de mettre en œuvre ses propres mécanismes. Et l'armement crabe-taculaire !
Dark Souls est une fenêtre sur le passé du logiciel
Il se trouve que ma propre contribution à la communauté implique ma première série de blogs ici sur Destructoid, alors que j'ai décidé de creuser dans l'histoire des RPG et des jeux d'aventure à la première personne de From Software. Ce qui a commencé comme de simples aperçus s'est transformé en texte complet Let's Plays alors que j'ai trouvé de plus en plus de liens avec Âmes sombres partager.
Je ne m'attendrais pas à ce que quiconque endure le pur jank auquel il faut survivre pour jouer à ces jeux, mais ils ont leur charme. Leur premier match, Champ du Roi détient l'honneur d'être le premier RPG sur PlayStation (au Japon) et est une sorte de merveille technique malgré sa laideur. Je dis cela parce qu'il diffuse du contenu 3D (des années avant Soul Reaver est sorti) à peu près de la même manière que Âmes sombres Est-ce que. Enfer, cela va encore plus loin et évite les chutes ennemies même lors de la téléportation à différents étages.
Un bon exemple du fonctionnement de From Software et de la rêverie qu'ils ont de leur passé est la façon dont les deux grands dragons du Champ du Roi la série a été réinterprétée dans Âmes sombres . Le boss final de Champ du Roi 2 (Guyra) avait sa conception réutilisée pour le Black Dragon Kalameet dans le Âmes sombres DLC. Cela correspondait alors à Seath dans le jeu de base, qui est une réinterprétation du boss final de Champ du Roi 3 , ressemblant décidément moins à un Gundam cette fois-ci.
Ce qui m'a vraiment motivé à travers tout cela, c'est le sens de la découverte. Par rapport aux titres modernes, qui sont minés immédiatement, personne ne se soucie de Champ du Roi , Tour de l'Ombre ou Anneau éternel . J'ai dû parcourir Internet pour trouver toutes les informations que je pouvais trouver, puis trouver le reste moi-même. Tu peux jouer Âmes sombres comme ça aussi, mais la tentation de chercher quelque chose en détail est toujours là.
Je me suis retrouvé avec une collection organisée de cartes, de scans manuels, de guides vagues et de versions téléchargées de sites Web maintenant morts dont je suis très satisfait. C'est un sentiment étrange d'avoir des reliques numériques d'une époque révolue dont personne ne se soucie et qui vous aide en quelque sorte à comprendre un tas de jeux japonais obscurs. Si quelqu'un est intéressé à faire ce même voyage et a besoin d'un coup de pouce dans la bonne direction, vous savez à qui demander.
Dark Souls est aussi un jeu de cartes pour une raison quelconque
Je cherchais une excuse pour parler de Âmes sombres jeu de cartes, alors autant finir là-dessus. Je sais qu'il y a aussi le jeu de société complet, plus un jeu de cartes pour Transmis par le sang (avec un jeu de société en préparation), mais je n'y ai pas joué, car le premier est stupidement cher et le second ne prend en charge que 3 à 5 joueurs, donc je ne pourrais pas justifier son achat. Mais j'ai joué au Âmes sombres jeu de cartes deux fois (avec une autre personne, pas moins) alors parlons-en.
Être un jeu de cartes basé sur Âmes sombres , c'est naturellement stupide, dur et à la limite de l'injustice. Mais c'est une interprétation très intelligente du noyau Âmes sombres boucle sous forme de carte. Vous choisissez un deck de classe qui contient l'équipement et les sorts associés à la classe, ainsi que les cartes d'endurance nécessaires pour les jouer. Ce deck représente votre santé, donc tout dommage causé ou carte jouée vous rapproche de la mort.
Vous (et d'éventuels joueurs supplémentaires) choisissez ensuite un itinéraire qui vous amène à travers quelques cartes de rencontre qui mènent finalement au boss que vous devez battre pour gagner. Mais vous avez cinq repos pour gagner, il est donc prudent de faire autant de rencontres que possible pour gagner et sécuriser le butin, que vous pouvez mélanger dans votre deck pour augmenter votre santé et vous donner plus d'options pendant la bataille.
La partie intéressante est que vous pouvez également passer ces repos à essayer de combattre le boss, car mourir ne vous prive que du butin que vous n'avez pas encore sécurisé. C'est généralement une idée stupide de combattre tôt les boss super durs, mais l'option est là et parfois vous avez juste de la chance.
Je me suis beaucoup amusé à jouer au jeu de base et à l'extension, mais j'ai trouvé cela un peu trop difficile, car vous ne pouvez pas sauvegarder votre deck tout en faisant courir un boss ni vous soigner sans un héraut. Cela l'a rendu plus amusant les quelques fois où nous avons gagné, mais même avec une bonne quantité de butin, il est difficile d'avoir une stratégie au-delà du jeu, peu importe ce que vous avez et priez pour que le pont AI du boss soit gentil.
Une chose que j'ai trouvée intéressante à ce sujet, c'est quand j'ai joué avec l'extension. Faire cela vous oppose à une sélection de Âmes sombres 1 patrons, mais tout le reste est encore âmes sombres 3 les atouts. C'est comme si tu jouais Âmes sombres filtré à travers 3 , ce qui, je pense, est la façon dont beaucoup de gens le vivent, puisque 3 est apparemment le jeu le plus populaire de la série.
java passant un tableau à une méthode
C'est là que je me plaindrais de l'inexistant âmes sombres 2 représentation, mais en écrivant cette partie, j'ai découvert qu'il y avait en fait une deuxième extension faite dont je n'étais pas au courant ! Celui qui a un nouveau mécanisme d'invasion et quatre âmes sombres 2 patrons. Et il est même en stock chez un détaillant local, donc je vais finir ça et aller le commander. Vous devrez faire votre propre blague sur les âmes sombres des décennies, je suis hors d'ici jusqu'à ce que Anneau d'Elden est prêt à consommer tout mon temps libre.