review pillars eternity complete edition
Tu dois avoir l'âme
Kickstarter a peut-être perdu un peu de son éclat depuis les campagnes de Double Fine Adventure et de l'Ouya, mais l'une des campagnes de crowdfunding de jeux les plus réussies à ce jour a donné lieu à piliers de l'Eternité , un retour moderne aux RPG informatiques isométriques. Créé par Obsidian Entertainment, le but était de créer un jeu qui prenait en compte les jeux de rôle croquants et chargés d'histoire de la fin des années 90, et selon la plupart des comptes, le studio a admirablement réussi.
piliers de l'Eternité est devenu l'un des RPG occidentaux les plus loués de mémoire récente, et l'accent mis sur l'offre de choix multiples aux joueurs le distingue de la plupart de ses contemporains. Alors que les contributeurs de Kickstarter et les grognards PC ont eu accès à Piliers depuis 2015, les joueurs de console ont fait leurs premiers pas récemment lorsque le titre a été porté sur Xbox One et PlayStation 4. Alors, comment se comporte la version console?
piliers de l'Eternité (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Obsidian Entertainment
Éditeur: Paradox Interactive
Sortie: 26 mars 2015 (PC) 29 août 2017 (PS4, Xbox One)
PDSF: 49,99 $
piliers de l'Eternité Les traditions et le gameplay de inchangé par rapport au PC, et je vous recommande fortement de lire notre critique de cette version pour des informations détaillées sur l'histoire, les graphiques et le fonctionnement du jeu. La version console ajoute les deux extensions White March au jeu de base, fournissant des heures plus de contenu d'histoire ainsi qu'une paire de nouveaux compagnons recrutables. Le niveau maximum est porté à 16, et plusieurs nouvelles cartes et types d'ennemis sont également disponibles.
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RPG occidentaux de l'époque piliers de l'Eternité émule axé sur l'agence des joueurs, et chaque fois qu'il y avait un choix entre rationaliser le gameplay ou donner la liberté au joueur, cette dernière option avait généralement plus de poids. Obsidian a poursuivi cette tradition dans ses jeux les plus récents, ce qui provoque parfois des problèmes ou d'autres problèmes lorsque des variables imprévues se heurtent. Heureusement, le fait d'avoir eu deux ans depuis le lancement initial a permis à Obsidian de résoudre la plupart des problèmes qui affectaient la version PC, et je n'ai remarqué aucun problème majeur pendant mon temps avec Piliers sur ma PS4.
Cette concentration sur l'agence des joueurs peut être un peu écrasante au début du jeu. Il y a plus de 150 combinaisons disponibles de personnage, de classe et de fond au départ, et vous avez la possibilité de créer un groupe complet de six personnages si vous n'avez pas envie d'utiliser les personnages compagnons que vous rencontrerez pendant votre voyage. Vous contrôlez l'affectation des statistiques pour chaque personnage que vous créez, donc vous pouvez expérimenter avec un sorcier costaud ou un clerc habile. Cette liberté peut être rafraîchissante si vous êtes prêt à y consacrer du temps. Il est difficile de se plaindre d'un jeu où jouer en groupe de six ours est une option viable.
Bien qu'une manette PS4 ou Xbox ne puisse pas facilement se rapprocher d'une souris et d'un clavier, Obsidian a fait un excellent travail en mappant les commandes complexes à un menu radial pour les versions de console. Il est rapide et relativement facile d'accéder à votre inventaire, de monter de niveau et d'utiliser des sorts et des capacités. Il y a encore énormément de choses à traiter, surtout pendant le combat, mais l'interface utilisateur ne gêne pas.
L'accent est mis sur le texte et le dialogue, et aussi bon soit-il, les joueurs qui cherchent à agir seront probablement mieux servis en retournant à Diablo III . Il s'agit d'un jeu délibéré et méthodique dans lequel vous êtes souvent récompensé en débloquant des connaissances supplémentaires sur le monde que vous visitez. La tradition est bien écrite et l'histoire qu'elle décrit est profonde, mature et intéressante. Cela étant dit, c'est vraiment un jeu pour un certain type de joueur, et il est peu probable qu'il convertisse quelqu'un qui n'est pas déjà un fan d'aventures fantastiques riches en texte.
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J'ai remarqué qu'il y avait des temps de chargement assez importants chaque fois que mon groupe se déplaçait d'un endroit à l'autre, y compris en se déplaçant entre des emplacements sur la carte du monde ou en se dirigeant vers un emplacement intérieur depuis la ville. Je jouais une copie entièrement numérique installée sur le disque dur, donc je ne sais pas quoi d'autre pourrait être fait pour atténuer ce problème. Ça ne s'est jamais assez mal, j'ai arrêté de jouer, mais c'était vraiment une gêne pendant mon temps avec le jeu.
Malgré les longs écrans de chargement, j'ai apprécié mon temps avec piliers de l'Eternité et j'ai hâte de continuer mon voyage à travers Eora. Le cadre et les personnages sont merveilleux, et tous ceux qui recherchent un RPG charnu et densément tracé trouveront beaucoup à aimer. En termes simples, des jeux comme celui-ci sont rarement créés, et en voir un sur une console, c'est comme trouver un œuf de licorne dans vos cornflakes. Si vous avez un intérêt à jouer à un jeu comme Porte de Baldur ou Planescape: Tourment encore une fois, vous vous rendriez un mauvais service en ne ramassant pas celui-ci.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)