helldivers 2 comment soigner vos coequipiers
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Helldivers 2 peut être un jeu difficile, surtout dans les difficultés les plus élevées. La capacité à tuer des choses comme les Chargers rapide fera de vous un atout précieux pour l’équipe. Mais pouvez-vous faire davantage ? Oui! Quand vos coéquipiers sont blessés Helldivers 2 , vous pouvez les guérir.
Vidéos recommandéesPour soigner vos coéquipiers Helldivers 2 , vous devez vous approcher d'un joueur blessé et appuyer sur le bouton ou la touche appropriée pour le frapper avec un Stim . Pour les joueurs PC, vous devez appuyer sur la touche E. Sur une manette, il s'agit soit du bouton A pour le pad Xbox, soit de X sur la PlayStation 5. Vous saurez que vous pouvez soigner votre allié lorsque vous vous tenez près de lui et que l'invite « STIM » apparaît.
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Attention, vous aurez besoin d’un Stim supplémentaire à donner. L'utiliser pour soigner quelqu'un d'autre le supprime de votre inventaire. Le joueur doit également être gravement blessé pour que l'invite apparaisse. D’après mon expérience, vous pouvez soigner les autres lorsqu’ils ont 50 % de santé ou moins.
Pouvez-vous jouer une classe de guérisseur dans Helldivers 2 ?
Vous ne choisissez pas une classe en soi dans Helldivers 2 , mais je me demande si vous pouvez jouer au cosplay en tant que « guérisseur ». J'entends par là une personne qui gère un certain build conçu pour atteindre les gens rapidement et les guérir. Si vous souhaitez en savoir plus, nous avons également essayé de créer un Classe de soutien en Helldivers 2 .
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Après quelques expérimentations, j'ai abouti à cette version :
- Armure : Paramédic de tranchée CM-21
- Primaire : Défenseur SMG-37
- Secondaire : P-19 Rédempteur ou P-4 Sénateur
- Grenade : N'importe lequel
- Amplificateur : Amélioration de la vitalité
Stratagèmes :
- Grève de fumée d'aigle
- Relais générateur de bouclier
- Pack générateur de bouclier
- M-105 fidèle
Décomposons le chargement de cette classe de guérisseur loufoque. En ce qui concerne l’armure, celle équipée d’un passif Med-Kit peut fonctionner. Et il existe de nombreuses armures avec ce passif.
Cependant, le Trench Paramedic est spécial. Il est classé comme armure légère mais avec un indice d’armure inférieur à celui de l’Infiltrateur par défaut. Elle fait la différence entre elle et les autres armures légères en ayant une vitesse et une endurance accrues. Le principal problème est que l'armure n'est disponible que pour 250 Super Crédits sur le Superstore, qui propose des équipements tous les deux jours.
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Il existe un moyen de Super Crédits agricoles dans Helldivers 2 si vous êtes un peu faible.

C’est parfait pour une classe de guérisseur, car il vous permet d’atteindre vos coéquipiers blessés plus rapidement qu’avec une armure moyenne dotée du même passif.
J'ai opté pour le Defender SMG pour un gameplay run-and-gun. L'arme à une main vous permet de tirer sur les ennemis qui vous suivent sans avoir à vous retourner. Votre travail consiste à rejoindre vos alliés et à les aider, pas à tout tuer en vue. Je suis allé avec le Rédempteur ou le Sénateur comme secondaire pour infliger les dégâts en cas de besoin.

Pour les Stratagèmes, j'ai opté pour ceux qui étaient les mieux adaptés pour soutenir une équipe . Le Smoke Strike fait des merveilles lorsque votre équipe doit couper et fuir les forces ennemies. L’utilisation d’un relais générateur de bouclier sur les missions de robots gardera votre équipe protégée sur les objectifs. J'ai choisi le Shield Generator Pack pour ma défense personnelle, car vous ne pouvez pas aider les autres si vous ne vous aidez pas vous-même d'abord. Le Stalwart est là parce que vous devez toujours tuer des ennemis et que l'arme est mieux équilibrée que les autres.
Dans quelle mesure la classe de guérisseur fonctionne-t-elle bien Helldivers 2 ?
Mais qu’en est-il des résultats ? Eh bien, dans l’ensemble, la construction du guérisseur était intéressante. Cela m’a offert une façon différente de découvrir le jeu plutôt que de devoir exécuter le combo classique Railgun et Shield Pack. Malheureusement, il fonctionne assez mal pendant missions de haute difficulté et n'est pas du tout bien adapté aux automates.
Peut-être qu'avec quelques ajustements, il pourra briller. Pour l’instant, il ne semble toujours pas y avoir de meilleur moyen de propager la démocratie dirigée qu’avec une puissance de feu écrasante.