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Un blog communautaire par JRusell
Nous avons été curieux d'entendre parler de votre jeux préférés à jouer en octobre pour Halloween, et dans ce blog, le lecteur de Destructoid JRusell nous rappelle que Alice le retour de la folie vaut la peine d'être rappelé. Et chérir! — Jordan
Alors que les feuilles deviennent orange et que les nuages violets du nord commencent à remplacer ce ciel bleu profond de la fin de l'été, il est naturel d'ajuster nos choix de jeux vidéo pour coïncider avec le calendrier. Halloween peut inspirer des images de slasher gore ou de zombies pour certains (merci Les morts ambulants pour l'avoir ruiné et rendu les zombies à la mode 24/7/365), ma session de jeu saisonnière suit notre chère amie Alice Liddell à travers le miroir.
2011 Alice le retour de la folie (PS3, 360, PC) n'a probablement pas ébranlé les projections de ventes d'EA de la même manière qu'un nouveau Champ de bataille ou fou l'entrée pourrait, mais les quelques personnes qui ont expérimenté le jeu seront sûrement promptes à le recommander pour la seule chose qu'il suinte en abondance : l'humeur.
Le jeu sert de suite autonome à un autre jeu basé sur Les aventures d'Alice au Pays des Merveilles , le roman pour enfants anglais de 1865 de Lewis Carroll (un livre qui, sans blague, se retrouve dans la classification tragique du non-sens littéraire) : Alice de l'américain McGee . Ce dernier étant un jeu vidéo d'action-aventure à la troisième personne (2000) développé par Rogue Entertainment sous la direction du designer américain McGee et édité par Electronic Arts. Le problème était que c'était une affaire de PC uniquement. Alors, quand, une décennie plus tard, il était temps que la suite plus étoffée arrive, EA s'est assuré qu'elle était portée sur les consoles de l'époque.
comment déposer un rapport de bogue
Le jeu lui-même – un jeu de plateforme combiné, un collect-a-thon, un hack 'n slash, un jeu de tir (littéralement toutes ces choses dans une égale mesure) – est si ordinaire dans sa mécanique que presque tout son attrait durable revient au charme du monde lui-même.
Le matériau est brillant et fantaisiste tout en conservant en quelque sorte une base étrange du macabre le plus pur. Après tout, Alice est, en réalité, en train de perdre son emprise sur la réalité en raison d'une culpabilité écrasante découlant de ce qu'elle perçoit, c'est sa faute pour la mort de sa famille dans un incendie.
Le jeu est presque sublime dans son intégration d'une réalité incolore pour Alice ; un monde de violence et de prostitution, de psychanalyse et d'incertitude. Tout cela s'inverse, bien sûr, lorsqu'elle retourne dans le monde de sa propre création – Wonderland est vraiment merveilleux non seulement par sa bizarrerie colorée, mais aussi par la façon dont il s'aligne parfaitement avec les analogues de ses expériences du monde réel.
questions et réponses d'entretien de test manuel pour les expérimentés
Le chat dont elle réalise qu'elle lui a sauvé la vie dans l'incendie, son lapin en peluche qu'elle croit lui avoir été volé dans le carnage, le thérapeute bien intentionné mais mal avisé qui veut l'aider à recouvrer sa santé mentale : tout revient de manière tordue analogique au pays des merveilles. Encore plus cool, le jeu fait de la collecte de ses souvenirs perdus tout en s'amusant sur les nombreuses missions un objectif supplémentaire, reliant davantage la réalité à son imagination.
À quoi ressemble le gameplay réel? C'est ordinaire dans chacun de ses mécanismes, mais c'est plus que la somme de ses parties. En son coeur, Alice le retour de la folie est un jeu de plateforme 3D d'une époque oubliée depuis longtemps (N64, PS2). Pensez à des mondes tentaculaires (bien que linéaires) qui couvrent des chapitres entiers d'un thème singulier. Des cinématiques fréquentes et une collecte intensive - avec des dents de toutes choses servant de monnaie pour acheter des améliorations d'armes.
L'accent est certainement mis sur la plate-forme, cependant, car les plates-formes flottantes (souvent mobiles) au-dessus de gouffres sans fond sont nombreuses. Une grande partie de cela peut également être trompeusement délicate – car le jeu vous propose un triple saut avec flottement lorsque le bouton est maintenu et vous passerez encore de nombreux moments de mauvaise synchronisation frustrée. Heureusement, il n'y a pas de vies ni de menaces de Game Over ici. Les chutes consistent à réapparaître et à réessayer jusqu'à ce que vous y parveniez.
java vs c ++ qui est mieux
Cependant, ce qui sépare Alice : La folie revient de beaucoup de plates-formes de l'époque révolue est son combat. Comme il y en a beaucoup. Peu importe les coups de pied ou l'inhalation de vos ennemis ici - quand il est temps de jeter, Alice veut dire affaires. Elle a un arsenal si vaste que littéralement chaque bouton du contrôleur fait quelque chose. Elle a un couperet sanglant, des bombes, une masse en forme de cheval de bataille, même une mitrailleuse à poivre qui peut tout faire, des ennemis explosifs aux gobelets sanglants pour faire éternuer le museau détaché d'un cochon, révélant de nouveaux chemins.
Le combat constitue l'épine dorsale du jeu ici et il devient incroyablement intense à la hâte. Souvent, les boss de niveau sont composés de mêlées massives où le joueur doit envoyer une bouillie d'ennemis attaquants en même temps. Heureusement, il y a des modèles à découvrir - chaque ennemi a une faiblesse. De plus, les améliorations d'armes font une différence notable !
Le cœur du jeu est également plus varié que prévu – avec des énigmes coulissantes en hauteur, des défis de synchronisation du rythme et même des sections 2D à l'ancienne interrompant parfois la plate-forme 3D / la lutte contre les ennemis.
En parlant d'ennemis, préparez-vous à un carburant de cauchemar littéral. Alice s'emmêle avec toute une pléthore de créatures le long de son chemin, y compris des gremlins portant une armure d'argenterie (dont les têtes roulent librement lorsqu'elles sont décapitées par la lame d'Alice), laissant un corps ruisselant de sang et troué au cou se renverser, à des globes massifs de limon noir portant plusieurs visages de poupée. Personne n'a dit que la folie était jolie.
La bonne nouvelle est que l'élimination d'un ennemi est étrangement gratifiante. La difficulté est telle que rien ne semble jamais avoir été simplement remis au joueur, mais plutôt gagné par la patience, la persévérance et le timing. Et fidèle à sa forme, EA vous vendra (pour de l'argent réel, bien sûr) des packs de mise à niveau de diverses robes et tricheurs si vous vous retrouvez au-dessus de votre tête folle proverbiale.
En tout, Alice le retour de la folie devient un peu long dans les dents (sans jeu de mots, à moins qu'EA n'aime suffisamment cela pour améliorer mes armes pour moi), et à ce jour, aucune suite n'a jamais été annoncée. Nous vivons à l'ère des remakes HD, alors j'espère que les pouvoirs en place se rendront compte Alice le retour de la folie a réussi à se constituer une clientèle très fidèle. Si tu peux accroche celui-ci (c'est presque gratuit pour PC de nos jours), prenez-le entre la sculpture de citrouilles et la suspension de fausses toiles d'araignées. Cela deviendra une tradition.