review moss
Un petit jeu avec un grand coeur
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Pendant quelques heures trop brèves, j'ai eu l'impression d'avoir une précieuse petite souris pour animaux de compagnie. Voilà la magie de Mousse .
Le jeu d'action-aventure PlayStation VR vous imagine intelligemment comme un `` lecteur '' imposant, une sorte d'apparition bienveillante qui protège une jeune souris nommée Quill (qui se trouve être le protagoniste du livre que vous lisez). Elle est en voyage pour sauver son oncle dans un monde fantastique miniature.
Ce qui rend Mousse si impressionnant est qu'il fonctionne à plusieurs niveaux. L'histoire et le cadre narrés pourraient vraisemblablement exister dans un roman pour enfants un peu comme Redwall . Les énigmes et les combats sont bien polis avec une sensation agréable et aérée. Et le sens de l'échelle apporté par la VR est souvent étonnant.
Mousse (PS4 (testé avec PlayStation VR))
Développeur: Polyarc
Éditeur: Polyarc
Sortie: 27 février 2018
PDSF: 29,99 $
Dans des mains moins capables, Mousse pourrait risquer de se présenter comme un jeu d'action-aventure banal. Au lieu de cela, c'est l'une des meilleures expériences VR que j'ai jamais eues. Une attention particulière aux détails le distingue.
Tu vas commencer Mousse en feuilletant un livre à l'aide des commandes de mouvement DualShock 4, une approche de récit qui réapparaît de temps en temps pendant les interludes. Une fois que vous êtes dans le jeu, vous avez un contrôle direct sur Quill - et vous existerez physiquement dans son monde. Penchez votre tête vers une mare d'eau et vous verrez un visage masqué géant se refléter sur vous. Hunch en avant pour regarder de plus près Quill, et elle établira un contact visuel direct. Vous pouvez même caresser sa tête! C'est délicieux au-delà des mots.
Le jeu fait un travail formidable pour vous faire sentir connecté et, à son tour, investi. Vous n'êtes pas seulement une caméra dans le ciel, vous êtes un gardien vigilant qui peut pousser des blocs de pierre massifs hors du chemin, ralentir un moulin à eau barattant pour permettre le passage en toute sécurité pour Quill, ou lever un bouclier pour bloquer la ligne de vue ardente d'une sentinelle mécanique. Vous sont ton caractère. Mousse ne ressemble pas à une apparence photoréaliste, mais il exploite si bien la réalité virtuelle qu'il finit par se sentir vraiment immersif.
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J'avais une bonne impression de tout ce qui se passait, donc pour moi, la plus grande surprise est que le mouvement et les attaques de Quill sont serrés et réactifs, comme vous l'espérez. Polyarc n'y a pas lésiné. J'étais aussi inquiet Mousse peut-être trop facile pour son propre bien, mais j'ai eu ma juste part de sauts.
Le combat n'est pas compliqué en ce que Quill ne fait que balancer son épée ou ses esquives, mais il peut devenir agité lorsque plusieurs types d'ennemis se regroupent. Certains coléoptères vous poursuivent, d'autres lancent des bombes à retardement et un troisième type de projectiles lobs de loin. En tant que «lecteur» magique, vous avez la possibilité de prendre le contrôle des méchants mécanisés - soit pour résoudre des énigmes, soit pour donner à Quill un peu de répit dans les combats.
Petit à petit, Mousse continue de relever le défi, culminant en une bataille de boss flashy en plusieurs étapes. Mis à part peut-être deux ou trois cas où la plate-forme semblait capricieuse ou injuste, j'ai passé un merveilleux moment tout autour. Je ne voulais pas que le jeu se termine. Il est donc particulièrement doux-amer de souligner que Mousse ne dure que quelques heures (avec des objets de collection cachés étendant cette estimation de quelques autres). L'histoire se termine également sur une note moins que satisfaisante, en reconnaissant qu'il ne s'agissait que du «Livre I». Quill accomplit ce qu'elle avait l'intention de faire, mais son histoire semble ne faire que commencer.
J'espère sincèrement que Polyarc réussit assez bien avec Mousse pour faire une suite, parce que je ne suis pas prêt à dire au revoir à Quill. Cela pourrait facilement être une série phare pour PlayStation VR.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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