warframe switch absolutely lives up hype
Je donne à ce jeu un Tenno
Quand il a été annoncé que Panic Button apportait Warframe à Switch, je devais Google ce Warframe était. Jusqu'à ce moment, je ne pense pas avoir épargné une seconde de ma vie à y penser. Voici un jeu PC gratuit qui a été lancé avec un tas de problèmes qui arrivaient maintenant sur Switch. Bien sûr, je l'essayerais. En tant que l'un de ces gens `` je jouerais sur Switch '', je dois mettre mon argent là où ma bouche est, mais honnêtement, je n'avais pas les attentes les plus élevées.
En dehors de Arène de la vaillance , aucun jeu Switch gratuit n'est resté avec moi, soit parce qu'ils fonctionnent assez mal, soit parce qu'ils sont simplement une version moindre d'un jeu que je possède et que j'aime déjà. Ce n'est que lorsque je me suis vraiment assis avec Panic Button et Digital Extremes que j'ai commencé à prêter attention au jeu. Ma session pratique avec le titre a été rapide, belle et un peu comme être jetée dans le fond de la piscine. J'étais submergé, mais excité de voir à quoi ressemblait ce jeu.
Après y avoir passé un peu plus d'une semaine, je suis toujours aussi excité de voir ce qui me manque depuis cinq ans.
Dès le départ, je veux faire savoir que ce n'est pas un examen de Warframe . Une semaine, une semaine de vacances au moins avec deux jours consacrés au voyage, ce n'est pas assez de temps pour analyser tout dans ce forfait. Pendant le temps que j'ai joué, j'ai terminé une variété de quêtes d'histoire, de quêtes secondaires et de modes compétitifs pour me donner une bonne idée de tout ce qu'elle a à offrir. Il y a beaucoup de choses qui me sont encore inconnues, une valeur d'une demi-décennie de contenu, mais j'ai fait des progrès dans le peu de temps que j'ai eu.
Facilement l'aspect le plus louable de Warframe c'est à quel point c'est magnifique. Je l'ai allumé hier et je me suis assis avec admiration alors qu'il démarrait avec mon navire garé devant les anneaux de Saturne. Absolument à couper le souffle. Même si mon navire a toute la chaleur d'une salle d'attente d'hôpital du trente et unième siècle, chaque endroit de ce jeu a impressionné par sa direction artistique et ses capacités graphiques. Le moteur Evolution fait des merveilles, même si le jeu atteint 30 images par seconde.
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Au-delà de la beauté, Warframe est tout simplement un plaisir à jouer. Le jeu de tir est serré, se précipitant sur chaque étape est presque comme une danse chorégraphiée - lorsqu'elle est correctement exécutée - et divers puzzles chronométrés dispersés à travers, dont la plupart sont liés à des alarmes, ajoutent un sentiment d'urgence aux missions que je pourrais autrement accomplir à mon propre rythme. Le stéréotype de Warframe c'est qu'il est incroyablement rapide, mais le prendre à votre propre rythme est une façon parfaitement acceptable de s'y prendre. Les ennemis ne sont peut-être pas si difficiles à éliminer (bien que les boss le soient), mais il existe une variété qui l'empêche de se sentir banal lorsque je joue pendant de longues périodes. Comme la plupart des jeux gratuits, Warframe est probablement mieux vécu en courtes rafales, mais je peux passer trois à quatre heures sans se lasser grâce à la diversité des missions possibles à accepter.
Je suppose que la plus grande question que quiconque n'a pas déjà téléchargé le jeu est de savoir comment Warframe courir? Eh bien, cela dépend. Warframe peut être joué, pour la plupart, comme une expérience solo ou vous pouvez le parcourir avec des amis ou des étrangers. En solo, le jeu est extraordinaire. Au cours de la semaine écoulée, chaque fois que j'exécute une mission par moi-même, il n'y a aucun problème technique à trouver. La fréquence d'images reste stable, l'animation ennemie reste fluide, les effets sonores sont nets et synchronisés correctement, et les effets de particules ajoutent à l'ambiance d'une scène. C'est lorsque je me connecte à d'autres joueurs que les choses commencent à bégayer.
Les baisses de fréquence d'images sont occasionnelles lorsque vous faites équipe dans des escouades, mais un problème beaucoup plus notable et persistant a à voir avec l'animation ennemie. Pour plusieurs des missions, que ce soit des histoires ou de simples quêtes de broyage, les soldats ennemis se sont déplacés d'une manière qui indiquait que l'animation avait un problème pour suivre la programmation. Un soldat serait loin de moi et puis, comme un vampire Vrai sang , il zoomait droit sur mon visage. Cela peut rendre difficile l'élimination d'ennemis avec une puissance de feu, mais l'arme de mêlée facile d'accès atténue la plupart des problèmes que j'ai avec le bégaiement ou la `` téléportation '' des ennemis.
Ce qui m'importe dans ces situations, c'est que peu importe le nombre de personnes avec qui je joue, l'animation de mon Warframe reste fluide. Même lorsque mes coéquipiers bégayent à travers la scène et que les forces ennemies commencent à bouger comme des membres défaillants du groupe Make Believe de Munch, la présentation de mon personnage ne bronche pas. J'ai peut-être de faibles attentes, mais c'est tout ce que je demande vraiment. C'est quand le son prend un coup que je commence vraiment à m'énerver. Les problèmes d'effets sonores sont rares, mais ils peuvent absolument me rendre fou. Un cas particulier s'est produit lors d'un match en 4v4 où, pendant toute la durée du concours, il semblait que quelqu'un laissait une tondeuse à gazon courir sur la scène. Cela ne m'est plus arrivé depuis, mais ça a été quatre minutes atroces.
Et vraiment, c'est un jeu d'enfant s'il y aura des problèmes techniques. Mon deuxième match 4v4 s'est déroulé sans accroc. Le jeu ne s'est jamais écrasé sur moi, mais certains écrans de chargement peuvent prendre si longtemps que je pensais que le jeu s'était effectivement écrasé. Les déserts à l'extérieur de Cetus ont été les pires que j'ai connus jusqu'à présent, combinant tous les problèmes mentionnés ci-dessus, mais la mission était si courte qu'elle était terminée avant que ces problèmes ne commencent vraiment à me briser les dents.
Il n'est donc pas toujours prévisible qu'un problème surgisse ou non, mais je peux dire que l'expérience est restée la même, peu importe comment je jouais. j'ai testé Warframe sur mon téléviseur et en mode portable, avec deux FAI différents, et en utilisant à la fois les commandes standard et de mouvement, et ça fonctionne. Panic Button a vraiment fait un travail magnifique pour que cela fonctionne sur Switch. Ce n'est peut-être pas la présentation lisse et soyeuse qu'elle était lors de mes travaux pratiques, mais je serai damné si ce n'est pas un bon port, je sais que je reviendrai jusqu'au jour où la batterie mourra sur mon Switch. Vraiment, s'il y a quelque chose qui empêche ce titre de grandir, ce sont les décisions de conception orchestrées par Digital Extremes.
Warframe est un titre qui équilibre deux identités: l'une en tant que jeu gratuit et l'autre en tant que titre provenant d'un PC. Il porte à la fois sur ses manches, et celles-ci, associées à des conceptions `` de construction du monde sur le joueur '', ajoutent à un jeu plus encombrant qu'il ne devrait l'être. Pour commencer, les menus du jeu ne sont pas optimisés pour un contrôleur. Ils disposent toujours d'un curseur, et sur Switch, vous devez utiliser les deux sticks analogiques ou un stick et les boutons directionnels pour parcourir les options du menu. C'est une façon lente de s'y prendre, surtout lorsque vous passez beaucoup de temps dans les menus.
Dans un jeu mobile gratuit, tout est menu et les titres F2P les mieux conçus s'appuient sur ce fait en créant des menus clairs, concis et rapidement accessibles. Mais Warframe veut que ses menus et ses systèmes aient un sens dans le monde où ils ont été créés, afin que tout soit réparti. Dans votre vaisseau, les mods ont leur propre station, l'artisanat a sa propre station et l'équipement de votre Warframe et des armes a sa propre station. Il en va de même pour les villes pivots. À Cetus, il n'y a que quelques personnes qui servent un but, mais en créant un monde qui semble réel, tout est étendu et peut être difficile à trouver. Oui, il y a une option de recherche rapide dans le menu du bouton plus qui vous amène à votre destination souhaitée, mais ce n'est qu'une solution rapide pour ce qui devrait être un système plus intuitif.
Il y a beaucoup de mots que j'utiliserais pour décrire ce jeu, mais aussi beaucoup d'autres que je ne ferais pas et celui qui appartient à ce dernier groupe est intuitif. Il peut être assez facile de se perdre dans ce jeu; pas nécessairement dans les étapes, mais pour comprendre comment vous progressez. Atteindre des points de campagne n'est pas une ligne droite. Dans le cadre des racines free-to-play du jeu, débloquer de nouvelles missions signifie remplir des exigences souvent arbitraires. Je ne peux pas accéder aux missions x, y, z tant que je n'ai pas acquis de compétence avec un pistolet (ou atteint un rang de maîtrise, comme on l'appelle dans le jeu) par exemple. Je comprends pourquoi Digital Extremes est allé dans cette direction car c'est normal pour F2P, mais la façon dont il est présenté, couplée à une carte fuligineuse et à un manque général de direction, ralentit les premières heures du jeu. Cela peut prendre beaucoup de temps pour savoir où aller et quoi faire et honnêtement, si vous jouez avec des étrangers et que vous les laissez prendre la tête comme je l'ai fait pendant une journée entière de jeu, vous pourriez ne pas progresser la campagne et augmentez lentement votre Warframe et vos armes tout en amassant des matériaux que vous ne pouvez pas utiliser parce que vous n'avez pas satisfait aux exigences d'artisanat spécifiques.
Mais je suppose que se perdre fait partie du processus. Il y a cinq ans de contenu à lire et je viens de me casser la peau. Il y a encore des aspects qui m'échappent, mais plus je joue, plus tout commence à couler. Cela a pris quelques jours, mais j'ai appris à désactiver le matchmaking, à comprendre comment acquérir des compétences avec mes armes, et je l'ai maintenant est entré dans un groove où je fais des progrès réels à travers les différentes missions de l'histoire tout en meulant pour l'équipement et les matériaux avec des inconnus. Si le gameplay n'était pas aussi bon qu'il est, j'aurais supprimé Warframe sur mon Switch la seconde où j'ai fini cette impression. Mais parce que Digital Extremes a conçu un monde que je veux explorer et éventuellement dominer, je suis tout à fait dans le coup.
Honnêtement, je vais avoir du mal à revenir à d'autres jeux gratuits, que ce soit sur console, PC ou mobile, après avoir passé la semaine dernière avec Warframe parce que le jeu est tout simplement trop bon. C'est ainsi que le free-to-play devrait être: un gameplay serré et excitant avec quelques restrictions qui ne me pousse pas à dépenser de l'argent, mais me satisfait tellement bien que je veux récompenser les développeurs avec mon argent durement gagné. Panic Button et Digital Extremes ont fait un travail incroyable pour faire fonctionner ce jeu sur le matériel Nintendo, et même s'il est sans doute plus fluide sur d'autres plateformes, Warframe reste une expérience infatigable, bien que lourde, sur Switch.
(Cette impression est basée sur une version commerciale du jeu téléchargée gratuitement sur l'eShop. Un code promotionnel a été fourni par l'éditeur, mais il n'a pas été utilisé pendant la période d'impression.)
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